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完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣著者:江原 徹発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-532-0総ページ数:208 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2022年06月下旬本書の特徴推薦の言葉大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。【主なポイント】・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説【対象読者】CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります目次Chapter 1: 素体の作成Chapter 2: XGen と髪の毛Chapter 3: 衣装とアクセサリChapter 4: テクスチャの作成Chapter 5: クオリティアップChapter 6: 簡単なセットアップChapter 7: ポージングとシミュレーションChapter 8: 仕上げ著者紹介江原徹氏は、ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。最近では、作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。推薦の言葉「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」キャラクターモデラー 鬼木拓実「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開
次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–編著者:一般社団法人 日本印刷学会 P&I研究会 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-208-2体裁:A5判 176ページ概要現在、半導体プロセスに代わる技術としても期待されている「プリンテッドエレクトロニクス」印刷プロセスの持つ優位性と有用性を的確に活かし、生産の効率化、コスト削減などにつなげるための基本知識が満載!注目が集まるスクリーン印刷だけでなく、水なし平版印刷、グラビア印刷、フレキソ印刷のほか、インクジェット法、電子写真法、レーザー熱転写法などの技術展開も紹介。目次1章:印刷の種類と特徴2章:印刷がねらうエレクトロニクス分野3章:先行するスクリーン印刷技術,一歩先行くスクリーン印刷の挑戦,スクリーン印刷「第3世代」の高強度メッシュ,密閉式加圧と傾斜式版離れ速度制御による印刷,特殊真空印刷封止システム4章:多様化するパターニング技術,ガス中蒸発法ナノ粒子インクによるインクジェット印刷,水なし平版印刷,グラビアオフセット微細印刷,フレキソ微細印刷,電子写真法,レーザー熱転写法5章:今後の印刷技術【あす楽】次世代プリンテッドエレクトロニクスへ 印刷による付加型生産技術への転換 印刷学会出版部 追跡可能メール便可次世代プリンテッドエレクトロニクスへ –印刷による付加型生産技術への転換–
VulkanプログラミングガイドVulkan Programming Guide日本語版著者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ翻訳:中本 浩発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-531-3総ページ数:368ページサイズ:B5判発売日:2022年06月下旬本書の詳細Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、移植性の高いVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を多くの例題により紹介します。著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。特に重要な、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法も紹介しています。ゲームから医療まで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、本書は求める結果と性能への助けになるでしょう。Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンスキュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリングVulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集【あす楽】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。
編著者:野村保惠著発行元:印刷学会出版部概要文字がある限り、校正という作業は不可欠です。それはアナログにもデジタルにも差異はありません。本書は校正者の基本知識や、誤記・誤変換の実例、「素読み」への対応、巻末には35ページにわたり間違えやすい変換ミス例を多数収録しました。編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。目次第一部:校正者の常識 校正とは,校正の方法,印刷校正記号,校正の流れ 漢字の字体,表記の統一,組版ルール第二部:校正者の非常識 素読みの問題 誤記・誤植のいろいろ,固有名詞,入力・変換,誤植のいろいろ附録:変換ミス,ローマ字入力のミス,コンピュータソフトによる自動ルビ,OCR入力の誤植例【あす楽】本の品格 電子書籍にも必要な校正読本 印刷学会出版部 野村保惠著 追跡可能メール便可編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。
本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これら仕事に携わるすべての人々に向けた見積りの指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その 企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、 全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。本書は、現実的な料金水準を掲げ、あり得べき料金水準を目指して編纂された。印刷およびその周辺料金についての発注者の正しい理解、発注者と受注者の相互理解、そして受注者同士の正しいコンセンサスの京成に本書が役立てば幸いである。2005年版の改訂では、プリプレス工程のデジタル化が日常的になっているのを鑑み、DTPやCTPの積算体系、仕組と料金基準を掲げた。綿密かつ広範に調査し、これに独自の見解を加味して印刷料金を体系化した。内容 料金編企画制作DTP製版平版印刷事務用印刷フォーム印刷グラビア印刷製本その他“実用編”“資料編”を収録【あす楽】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これらの仕事に携わるすべての人々のための見積り指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。
PDF版 Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタル総ページ数:464ページ(オールカラー)サイズ:B5変形発売日:2022年05月24日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。これからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう!世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」(Robot Operating System)には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能(AI)による自律制御にも活用できます。本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。本書の特徴ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。目次第1章 ROSとUnity1-1 ROSの概要1-2 Unity Robotics Hubの概要1-3 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめてのROSアプリケーション2-1 ROSの開発環境の準備2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行2-3 ROSのデータ通信の仕組み2-4 ROS1のデータ通信の確認2-5 ROS2のデータ通信の確認第3章 ROS1のデータ通信3-1 ROS1のパッケージの作成3-2 ROS1のトピックによる通信3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信3-4 ROS1のサービスによる通信3-5 ROS1のアクションによる通信3-6 ROS1のパラメータの利用3-7 ROS1のlaunchファイルの利用第4章 ROS2のデータ通信4-1 ROS2のパッケージの作成4-2 ROS2のトピックによる通信4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信4-4 ROS2のサービスによる通信4-5 ROS2のアクションによる通信4-6 ROS2のパラメータの利用4-7 ROS2のlaunchファイルの利用第5章 ROS-Unity間のデータ通信5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信第6章 URDFによるロボットモデルの作成6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成6-4 Xacroによるロボットモデルの作成6-5 UnityへのURDFデータの読み込み6-6 UnityのJointコンポーネント6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント第7章 移動ロボットの操作7-1 移動ロボットの操作の流れ7-2 ROSメッセージの可視化7-3 地図の作成7-4 地図によるナビゲーション第8章 ロボットアームの操作8-1 rvizによるMoveItの操作8-2 PythonによるMoveItの操作8-3 MoveIt Setup Assistantの利用8-4 UnityによるMoveItの操作第9章 リアルロボットの操作9-1 toioの開発環境の準備9-2 Unityによるtoioの操作9-3 ROSによるtoioの操作9-4 myCobotの開発環境の準備9-5 PythonによるmyCobotの操作9-6 UnityによるmyCobotの操作9-7 myCobotのURDFモデルの作成第10章 人工知能によるロボットの操作10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成10-3 学習と推論10-4 人工知能によるtoioの操作10-5 ロボットサッカーの強化学習付録 ローカルマシンのPython環境の構築A-1 ローカルマシンのPython環境の準備A-2 Pythonの仮想環境の作成A-3 Pythonスクリプトの実行【あす楽】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
印刷現場のつくり方 –お客様の獲得に向けて–編著者:川名茂樹 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-203-7体裁:A5判 240ページ概要不況下においても、高い利益を上げている印刷会社はたくさんあります。その違いは、「お客様を獲得する印刷現場」であるかどうかです。現場の改善と管理をすることが、現状を切り開く一つの手段につながります。本書では、写真や図版を多用して、印刷現場の物品管理や使い方など、細かな点までわかりやすく解説します。巻末に切り離して使えるチェックシートを付属。目次第I部:印刷現場の改善と管理第II部:印刷機械のワンポイントメンテナンス第III部:印刷品質事故の見分け方【あす楽】印刷現場のつくり方 お客様の獲得に向けて 印刷学会出版部 送料無料写真や図版を多用して、印刷現場の物品管理や使い方など、細かな点までわかりやすく解説します。巻末に切り離して使えるチェックシートを付属。
クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2ストーリーを語る人のための必須常識:フレーム、エネルギー、構図著者:マルコス・マテウ=メストレISBN:978-4-86246-529-0総ページ数:128 ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2022年06月25日本書の特徴世界中で読まれているベストセラー、待望の続編ストーリーを語る絵作りに直結する強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。「何を」「どう」見せるかを作り手がしっかり考えれば、ジャンルを問わず、鑑賞者をストーリー、キャラクター、アクションに引き込めます。ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。目次はじめに本書についてさまざまな画面フォーマットすべてのフォーマットに当てはまることフレーム内のフロー(流れ)と緊張最後にもうひとつCHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用するフレームのスペース主な要素ゲームフィールドのエネルギーストーリーの同じ瞬間、違うアスペクト比縦長のフォーマット横長のフォーマット奥行き感を表現する緊張のライン農夫とタルの作例CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本複数の要素:キャラクターを組み合わせるはじめにすべきこと新鮮なアプローチを保持するシルエット:イントロダクションシーン内の要素をフォーマットに適合させる太平洋の漂流者CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習意味があり、自然なフローの基本楽しい演習(1):ボールを投げる楽しい演習(2):木から木に飛び移るCHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く大群衆:白熱のサッカーゲーム中世の戦闘参考資料の重要性CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違いアスペクト比の変更幅を変える:高さは同じ掩体壕の襲撃低空飛行高さを変える:幅は同じ掩体壕の襲撃:幅は同じ妥協点を探る:高さと幅を調整するCHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する縦長の題材、横長のフォーマットパースのごまかし横長の題材、縦長のフォーマットCHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図三分割法での構図二分割法での構図四分割法での構図CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する本質を探る:実践例一般的なシェイプ言語ショットの構成要素についての考察キーショット:ある日のマリーナフォーマットの変更:構図にどう影響するかCHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ言語として、コマを構成するCHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析索引著者についてマルコス・マテウ=メストレスペインのパルマ・デ・マヨルカ生まれ。リードアニメーションデザイナー、グラフィックノベルアーティストとして活躍しています。長編アニメーションの業界での経験は、30 年を超えました。クレジットされた主な映画作品には、「バルト」「プリンス・オブ・エジプト」「サーフズ・アップ」「ヒックとドラゴン2」などがあります。長編映画の制作においては、主にドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品に参加し、デザインおよびシネマティックの観点からの構図、ライティング、ビジュアルコンティニュイティを専門にしています。そのなかで培った経験は、国際的ベストセラー「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣」「パースによる絵作りの秘訣 vol.1、vol.2」「ストーリーを語るドローイングの秘訣」に著されています。映画制作に参加する傍ら、ドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングを10年以上にわたって教えています。現在はロサンゼルス在住、Netflix作品にプロダクションデザイナーとして参加。【あす楽】クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。
半世紀以上にわたり印刷業界を見続けてきた著者。本書では、ここ数年に著者が体験した出来事や、かつて経験した戦争の思い出、通い親しんだ銀座の街並みとそこに構える店の移ろい、印刷業界でこれまでに巡り会った様々な人たちの回顧録など、豊富な話題66編をユーモアやペーソスで綴った。 ●主な内容ある探偵事件の話うれしかった一言書道と留学生香のはなし木版刷りの音楽教科書赤面する文豪とネコ休日真夏座とこまつ座戦争の犠牲者琴平水心隊キスの話東京で会えた父銀座の食巡り出版記念会安藤七宝店と銀座の街従業員教育石版再考読むと手が汚れた新聞美人ポスター展特殊印刷付き合い江戸人の再来、横山芳郎約束人間万事塞翁が馬 ほか【あす楽】続・銀座の四つ角から 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:山本隆太郎 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A6判・上製本 176ページ
作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-著者:ウチヤマ リュウタ発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-528-3総ページ数:392ページサイズ:B5正寸、フルカラー発売日:2022年06月下旬本書の特徴3DCG初級者でも安心の手順解説!はじめてから塗装まで、フィギュア制作のいろはをイチから習得!シリーズ1作目『作って覚える!ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。■「これからZBrushを始める方」や「3DCG初心者の方」でも、作例制作を通じて基本操作からステップアップ!■3Dプリンターでの出力を想定した分割方法から出力後の塗装方法の紹介まで、フィギュアを完成させるまでの流れを一通り解説!■制作過程を追ったモデルデータおよびカスタムブラシをダウンロード可能!目次Chapter1:操作画面と初期設定Chapter2:基本操作Chapter3:顔の制作Chapter4:体の制作Chapter5:パーツの制作Chapter6:ポーズの作成Chapter7:仕上げChapter8:出力と塗装Appendix:トラブルシューティング【あす楽】作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル はじめてから塗装まで ボーンデジタル 追跡可能メール便可シリーズ1作目『作って覚える!ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。
電子端末の台頭、紙の消えゆく社会。紙文化の未来はどこに向かうのか。デジタル情報化社会の奔流に立ち向かう老舗印刷屋最前線実録。本の未来、情報の未来、そして印刷の未来にあるものは。●主な内容ダウンロードは文学を変えるキンドル見参印刷業界の電子書籍無線LANの時代ウィキペディア萌えツイッターにはまる活版を知らない子供達ネット印刷業の誕生印刷と動画のコラボへインクジェットがやってくるブランド印刷業への道この雑誌は有料です電子式年遷宮のすすめ図書館関係者の憂鬱本はネットブックに勝てるのか本が好きですか ほか【あす楽】我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:中西秀彦 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 204ページ
Photoshopで描くスチームパンクの世界著者:六七質定価:3,520円(本体3,200円+税10%)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-524-5総ページ数:264ページ曲がりくねった配管、複雑に噛み合った歯車、そこかしこに漂う蒸気……SFのサブジャンル中でも熱狂的な支持を集めるスチームパンクの世界。そんなレトロでクールな世界をPhotoshopで描く方法を、ファンタジーアートを得意とする人気イラストレーター「六七質」が伝授します。レイヤー構造や塗りの基本、Photoshopの3D機能を用いた制作フロー、遠近感を持たせる方法、時間帯ごとの演出の仕方、背景やオブジェクト、キャラクターや衣装の描き方など、多数の作品メイキングを通して解説!また、巻末には本書のために描き下ろされたイラストの線画や作品ギャラリーページも掲載。湖畔に佇む廃墟、趣ある家具がひしめく室内、華やかな装飾をまとうキャラクターたち、スチームパンク風にアレンジされた乗り物など、六七質が織りなす魅力的な世界観を存分に味わうことのできる一冊となっています。目次序章1 レイヤーと塗りの基本レイヤーの基本いろいろな質感の物を描く序章2 3D機能の基本円柱/立方体/球を作る窓を作る方眼紙を作る3Dグリッドを作る歯車を作るChapter1 街の景観街の景観時間帯を変える霧や靄を使った遠近感の出し方Chapter2 生活区域湖畔の屋敷居住区の民家緑を描き込むChapter3 屋内・施設書斎小部屋Vanishing Pointを使ったグリッドの作り方図案の配置Chapter4 住人貴婦人キャラクターの服装躍動感を出すChapter5 乗り物車乗り物のデザイン朝焼けの空を描く巻末1 塗り絵用線画巻末2 ギャラリー【あす楽】Photoshopで描くスチームパンクの世界 ボーンデジタル 追跡可能メール便可曲がりくねった配管、複雑に噛み合った歯車、そこかしこに漂う蒸気……SFのサブジャンル中でも熱狂的な支持を集めるスチームパンクの世界。そんなレトロでクールな世界をPhotoshopで描く方法を、ファンタジーアートを得意とする人気イラストレーター「六七質」が伝授します。
電子書籍ブームは12年前から始まっていた。繰り返される「電子書籍元年」への軌跡とは。出版、印刷、図書館、そしてマスメディア……。メディアの未来は過去を知らずして語れない。●主な内容出版不況下の話題 「本が危ない!」の本質は何か国会図書館サービスの方向性電子ペーパーの普及と電子書籍端末デジタルアーカイブと日本版グーグル検索グーグルブック和解修正案 変化の激しかった2009年アップルの携帯端末iPad発売の狂騒 ほか【あす楽】電子出版の構図 実体のない書物の行方 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:植村八潮 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 280ページ
編著者:スクリーン印刷地位向上委員会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 156ページエレクトロニクスの技術を考えるうえで欠かせないスクリーン印刷についての解説書。意外と知られていない基本や、何気なくわいた疑問など、エレクトロニクスとスクリーン印刷の関係について一問一答でズバリ答える。一部に師匠と弟子による会話形式を採用し、読みやすく、わかりやすい内容に仕上がっている。 ●主な内容スクリーン印刷に関する一般的な質問スクリーンメッシュ、スクリーン版に関する質問ペースト、レオロジーに関する質問スキージに関する質問印刷条件に関する質問印刷品質に関する質問 など100問【あす楽】知っておきたいスクリーン印刷とエレクトロニクス 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:スクリーン印刷地位向上委員会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 156ページ
印刷に興味がある学生や、印刷企業の新入社員、再度基本から印刷を学ぶ人々を対象にした入門書。作業手順を覚える前の「印刷とは何か」「印刷技術の歴史」「印刷を製作するにあたり何が必要か」という基本的な知識を習得するとともに、作業の連携を学ぶことができます。枚葉オフセット印刷の仕事に従事する予定のない人でも、印刷技術の初級編として活用が可能です。●主な内容「印刷」の概要「印刷方式」の種類色とカラー印刷枚葉オフセット印刷の主な印刷資材印刷物制作までの流れプレス(1)枚葉オフセット印刷機の概要プレス(2)印刷品質と主な印刷トラブルプレス(3)印刷と安全作業プリプレスとポストプレス ほか 【あす楽】印刷技術 基本ポイント 枚葉オフセット印刷編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:日本印刷産業連合会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 64ページ
月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「新聞印刷入門」の単行本化。リアルメディアとして長きにわたりマスメディア・文化を支え続けている新聞は、一体どのように作られるのか。取材から記事入稿、印刷、後加工までをわかりやすく解説し、専門用語には解説を加えた。現在の新聞製作と供給の流れが一読でわかる。学生から新聞記者、新聞印刷現場の人まで、新聞に関わるすべての人の基礎入門書。 ●主な内容新鮮なニュースを届ける工夫3つの「プレス」世情を表す新聞カラーマネージメントと色校正デジタル化した前工程製版(CTFとCTP)フィルム製版システムとの比較新聞オフセット輪転機の構成新聞の規格と輪転機の概要自動化とプリセット自動化が進んだ周辺機器プレスコントロールシステム周辺機器が支える新聞印刷カウンタースタッカー宛名札印刷添付装置仕分けシステム新聞印刷独自の後工程 ほか【あす楽】新聞製作入門 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:熊取義純 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 88ページ
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング 著者:ロン・ハズバンド定価:3,520円(本体3,200円+税10%)ISBN:978-4-86246-521-4総ページ数:420 ページサイズ:B5版(257 × 182 mm)発売日:2022年01月25日本書の特徴ディズニーのレジェンド、ロン・ハズバンドと一緒にクイックスケッチを描きましょう。 感覚を鈍らせることなく、流れるように描く秘訣は?毎日のクイックスケッチがお勧めです。観察する目を養い、手と目の連携を保つためには、ごくわずかな時間でも毎日描き続けることが大切です。「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。方法やヒントだけではありません。掲載されたロンのスケッチから、ロンが長年の間にたどった道筋を見ることができます。若く、才能あるアーティストであったときから、真のディズニーアーティストとしての地位を確立したときまで、成長の道のりをご覧ください。フラメンコダンサー、サッカー選手、パン職人、ジョガー、ライオン、トラなどなど、ロンは世界中を巡りながら目にしたものをスケッチに描きました。本書は、『Quick Sketching with Ron Husband』(Focal Press刊)の日本語版です。 目次はじめにChapter 1:基 本Chapter 2:アクションの分析Chapter 3:日常的な活動Chapter 4:座っている人の描き方Chapter 5:テーブルゲームChapter 6:立ち姿Chapter 7:歩きのスタイルChapter 8:子 供Chapter 9:特別なイベントChapter 10:音楽、ダンス、歌Chapter 11:動物園Chapter 12:個人スポーツChapter 13:チームスポーツChapter 14:世界を巡るクイックスケッチ 著者についてロン・ハズバンド(Ron Husband)ディズニーアニメーターとして「ロバと少年」「きつねと猟犬」「コルドロン」「オリビアちゃんの大冒険」「オリバー/ニューヨーク子猫ものがたり」「リトル・マーメイド」「ビアンカの大冒険/ゴールデン・イーグルを救え!」「美女と野獣」「アラジン」「ライオン・キング」「ポカホンタス」「ファンタジア 2000」「美女と野獣/ラージ・スクリーン・フォーマット版」などの映画に参加。2002 年公開の「トレジャー・プラネット」ではジョン・シルバーのアニメーションを担当しました。また、ポーラ・アブドゥルの「甘い誘惑」のミュージックビデオに登場するクールな猫のアニメーションも彼の手によるものです。アニメーションでの活躍に加え、子供向けの本や雑誌にイラストも提供しています。現在は、マウント・サン・アントニオ・カレッジ(カリフォルニア、ポモナ)、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン(カリフォルニア、ラグーナ)、アートセンター(カリフォルニア、パサディナ)でドローイングクラスを教え、メキシコシティ(メキシコ)や東京(日本)など、世界各地で開催されるドローイングワークショップで指導もしています。【あす楽】ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。
月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「続・印刷現場の予防保全」の単行本化。厳しい経済環境の中で、利益を創出する印刷現場の改善は会社の命運を左右する。本書は予防保全活動の成功事例を実名で紹介し、手法や教訓を解説する現場中心の保全指南書となっている。『印刷現場の予防保全』に続く第2弾。 ●主な内容待ったなしの出版を支える保全オペレータのプライドと自信全社的改善活動全印刷機で予防保全の小集団活動製造スタッフ自らが保全活動増える自主保全自家製メンテ用具で自主保全見えないトラブルを見える化利益を生むための人事交流職人から技術者育成へ標準化のための環境整備と意識目に見える4S運動機械故障の激減中国における予防保全その後成功事例から学ぶこと予防保全を成功に導く ほか 【あす楽】予防保全‐印刷企業の実例を探る 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:川名茂樹 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 228ページ
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.3 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-522-1総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2022年12月下旬本書の特徴あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第3巻イラストレーター・フジワラヨシト氏 推薦「つい難しく見てしまいがちなモチーフも、実はこんなに単純なんだと気づかされました!読んだ瞬間から世界が変わって見えます!」本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第3巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン眉メガネとゴーグル首カールヘア頭の形頭の形 拡張パック花冠花冠 拡張パック腕 パートA腕 パートBバックル/ボタン/ジッパーシャツ柄物の服歩き方歩き方 拡張パック飛ぶ&宙に浮くダンシング群衆CHAPTER 2 動物とモンスター卵鳥の翼鳥の翼 拡張パックヘビネコの頭部鼻口部鼻口部 拡張パックカニ透明なキャラクタースライムモンスターCHAPTER 3 乗り物と機械ロボットの手歯車と時計の機構プロペラマッスルカー巨大な宇宙船巨大な宇宙船 拡張パックCHAPTER 4 エレメント雲雲 拡張パック氷氷 拡張パック渦モーションラインスクリーンのエフェクトスポットライトCHAPTER 5 レイアウトと構図一点透視図法 パートA一点透視図法 パートB戦闘シーン自分自身のスタイル交差するラインとタンジェント形の持つ意味旅 パートA旅 パートB旅 パートC短縮遠近法2本のラインで作る構図2本のラインで作る構図 拡張パックCHAPTER 6 自然の世界サボテンサボテン 拡張パック草原巨大な木巨大な木 拡張パック骨骨 拡張パック岩石のテクスチャー水面の反射像滝滝 拡張パックファンタジー世界の地図小惑星と流星体CHAPTER 7 架空の世界を構築するケーキとデザートケーキとデザート 拡張パック巻物ベッドシーツベッドシーツ 拡張パック木製の板 パートA木製の板 パートBフェンス舗道ゴミの山内装のディテール内装のディテール 拡張パック高層ビル高層ビル 拡張パック【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル
印刷のできるまで編著者:富士フイルムグローバルグラフィックシステムズ(株) 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-220-4体裁:A4判 224ページ概要定番の印刷テキスト『印刷のできるまで』が昨今の印刷業界の変化を取り入れて、大幅な加筆・修正を行いました。印刷会社や印刷産業機械メーカー以外にも様々な業種で初心者からベテランまで多くの方に社内教育のサポート書籍としてお使い頂いている信頼の一冊です。特長オールカラーで図版を多用した、わかりやすいトレーニングテキスト有名メーカーのエキスパートが印刷を中心とした全工程を解説大手印刷会社様から毎年新人向けテキストとして多数採用目次印刷物とは企画・編集DTPカラーマネジメント校正刷版印刷方式製本加工社会的責任ほか【あす楽】印刷のできるまで 印刷学会出版部 送料無料印刷会社や印刷産業機械メーカー以外にも様々な業種で初心者からベテランまで多くの方に社内教育のサポート書籍としてお使い頂いている信頼の一冊です。
DESIGNING CONNECTED CONTENTデジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ著者:マイク・アザートン、キャリー・ヘイン翻訳:株式会社Bスプラウト監訳:石橋秀仁(ゼロベース株式会社)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-519-1総ページ数:288ページ本書の特徴モバイル機器の台頭など、この10年あまりでデバイスは一気に多様化しました。本書は、コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。「コンテンツ・ファースト」の構造化アプローチで、ドメイン調査やコンテンツ設計からコンテンツ管理システム(CMS)の実装まで、開発プロセスの全体像を一冊にまとめています。コンテンツを構造化することにより、あらゆるデバイスやプラットフォームへの対応、有用な情報の顧客への提供、コンテンツ管理に容易化などを導きます。目次第1章 ボトムアップで設計するニューモデル軍構造がコンテンツをつなぐデザインのためのデザイン各章の内容サミット(頂上)を目指す第2章 デジタル・コンテンツに新たなアプローチが必要な理由おなじみのストーリー?一歩引いて見る新たなアプローチ第3章 構造化コンテンツを理解するコンテンツに自由を構造化コンテンツとは構造化コンテンツに移行する構造化コンテンツを使う前進し、構造を作れ第4章 主題領域の調査どこから始めるか主題を分解するはじめにユーザーとの会話反対意見を乗り越える解決策の前に問題を定義する第5章 ドメイン・モデルを作るつながりをどう作るか概念をつなぐ意味のある関係を形成するモデルを分解するモデリングはチームワーク付箋メソッドドメインについての合意形成ユビキタス言語を見つける多重度(カーディナリティ)を確立する止めどきを知る専門家を引き込むモデルを利用するのは誰かその他の例未来のためのモデリング第6章 コンテンツ・モデルへの翻訳コンテンツか表現かドメイン・モデルからコンテンツ・モデルへオブジェクトからコンテンツ・タイプへ再びつないでコンテンツ・モデルを形作るコンテンツ・モデルの利用方法第7章 つながり合ったコンテンツを設計するコンテンツのUXコンテンツ・リソースを構築するコンテンツを用意する穴埋めをするコンテンツ・ファースト、コンテンツ・オンリー第8章 つながり合ったコンテンツを実装する理論から現実へコンテンツ管理とCMSコンテンツ・タイプー技術的側面タクソノミーについてー取り急ぎコンテンツ制作実装チームを編成するすべてはつながっている第9章 コンテンツに生命を吹き込むコンテンツでデザインするテンプレートの計画テンプレートのデザインナビゲーションの設計あらゆるところへ安定した構造、クリエイティブなコンテンツふり返ってみて第10章 未来は待ってくれない本当の話上司を説得する事を起こす成功を測るまさに情報アーキテクチャリンクト・データ次に来るのは?【あす楽】DESIGNING CONNECTED CONTENT デジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ ボーンデジタル 追跡可能メール便可コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。
これまで語られることのほとんどなかった“はかない印刷物”(プリンテッド・エフェメラ)の数々。ちらしやポスター、切符、入場券……。こうした“端物印刷物”をデザインの観点から取り上げ、女子美術大学名誉教授の著者が『印刷雑誌』を舞台に2期10年にわたって、丁寧に考察してきた内容を一冊にまとめた。日本社会の変化や時代の息吹を如実に伝える、もう一つの印刷・デザイン史。 ●主な内容パルコのチラシ日航の時刻表宝くじの札海外旅行のカタログ嘉瑞工房の見本帳デザイナーの同人誌ソニーの便箋・封筒電通賞のポスター「ドラえもん」切手入場券の欧文文字極小のPR紙鉄道の印刷物テレフォンカード ほか【あす楽】印刷物の考現学 デザインから見た印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:田中正明 著 / 発行元:オフィス・リテロ / 発売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 240ページ
ファンタジーキャラクターデザインブック自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く著者:メレディス・ディルマン発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-518-4総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の詳細想像したものを思いのまま描き、魅力的なファンタジーキャラクターを生み出しましょう 花の妖精、水の精霊、魔法の森、中世ヨーロッパなど、ファンタジーの世界では様々な要素が描かれます。この本には、ドローイングやペイントの基本はもちろん、自然、歴史、神話、文学をヒントに、美しく幻想的な女性キャラクターが描けるようになるアイデアが満載です!【主なトピック】・キャラクターのプロポーション、頭部、手足、髪の毛、羽、翼などの描き方とヒント・中世、ルネサンス期、ビクトリア朝、着物、民話、ゴシック様式、スチームパンクなどを取り入れた衣装や髪型のヒント・11の実例をもとに、妖精、精霊、人魚、天女、王女などといった、ファンタジーキャラクターの描き方を解説・作品を盛り上げる花や木、水、夜空、石材、ステンドグラスなどの背景の描き方も豊富に紹介イラストレーターや学生必見の、テクニックとインスピレーションが詰まった1冊!【著者について】メレディス・ディルマン(Meredith Dillman)ファンタジーや神話をベースにした個人作品を精力的に制作。作品は複数の教本に掲載されたり、ファンタジーをテーマとした商品で採用され、評価を得ている。本書はメレディスの2作目の書籍。目次PART1 ドローイングとペインティングの基本テクニック・ツールの紹介とテクニック・インスピレーションの収集・色のしくみと配色・人体の描き方(プロポーション、頭部、手足、髪、羽)・衣服スタイルの選択・フリルとリボン・歴史的な衣装のシルエット・ひだやシワ・襟と縁取り・ジュエリーPART2 自然からのインスピレーション・花と葉・植物を使った衣服・透明な羽・花の妖精を描く クリーピングベルフラワー・木と葉・森の背景・森の精霊を描く カバノキの少女・水・真珠・人魚の尾とひれ・水の精霊を描く セイレーンの歌・月と雲・星・夜空を描く 星の運び手PART3 神話と伝説・中世のファッション・中世アートからのインスピレーション・中世の王女とユニコーンを描く 魔法の森・ルネサンスファッション・ルネサンスの妖精を描く 妖精の女王・ヨーロッパの民族衣装・ストーリーのある枠・おとぎ話を描く うるわしのワシリーサ・日本の衣服・着物の柄・キツネの精霊を描く キツネの少女PART4 近代のファンタジー・18世紀のロココスタイル・仮面と仮面舞踏会・仮面舞踏会の衣装を描く 森の衣装・ビクトリア朝のファッション・石材の背景・ゴシック様式のステンドグラスの窓・ビクトリア朝の女性を描く 羽のある姉妹・スチームパンク・革と真鍮・スチームパンクの少女を描く 見張り番【あす楽】ファンタジーキャラクターデザインブック 自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く ボーンデジタル 追跡可能メール便可ファンタジーキャラクターデザインブック自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く著者:メレディス・ディルマン定価:2,200円(本体2,000円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-518-4総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2021年12月下旬
本的な印刷用語をただ並べるのではなく、印刷の基本的事項の解説書と事典の両方の機能を持ち合わせるよう編集した。印刷工程および印刷ビジネスの仕組みを理解する一助として、新人からベテランまで、手元に置いておきたい印刷業界必携の書!●主な内容 印刷概論/印刷資材/プリプレス(企画、編集、デザイン、制作、製版、刷版、校正)/プレス/製本加工/梱包、配送、納品【あす楽】印刷用語ハンドブック 基本編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可本的な印刷用語をただ並べるのではなく、印刷の基本的事項の解説書と事典の両方の機能を持ち合わせるよう編集した。印刷工程および印刷ビジネスの仕組みを理解する一助として、新人からベテランまで、手元に置いておきたい印刷業界必携の書!
リズムとフォース 第3版躍動感あるドローイングの描き方著者:マイケル・マテジ(Michael Mattesi)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)ISBN:978-4-86246-515-3総ページ数:234 ページ発売日:2021年11月下旬本書の特徴生き生きとした、魅力あるドローイングは、リズムとフォースの意識から。名インストラクター、マイケル・マテジによる定番書籍が大幅改定! ※30本の日本語字幕付き動画が付属紙面では伝わりきれない情報も、著者のドローイングを画面越しに見ることで、理解が進みます。(一部、モデルのヌードが含まれます。視聴環境にご配慮をお願いいたします)モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。力強いドローイングの例を示しながら、以下の方法を説明しています。フォースとリズムを意識したドローイングによって、生命を描くアピール(魅力)あるドローイングを描く直線と曲線の組み合わせを利用する簡略化したドローイングでストーリーを伝える基本的な身体構造の知識と人体ドローイングの技術を獲得するイラスト、アニメーション、アートなど、目的や経験を問わず、短時間のドローイングでアイデアをつかみ、主張あるドローイングを描くための心構えや方法論を理解できます。本書は「FORCE: Dynamic Life Drawing: 10th Anniversary Edition (FORCE series) 3/E」(Focal Press刊)の日本語版です。目次Chapter 1: 生命を見る1.1 フォースを意識する1.2 メインアイデアとは?1.3 ボキャブラリーのパワー1.4 ドローイングに使うラインのタイプ1.5 ディレクショナルフォースのライン1.6 アプライドフォース1.7 リーディングエッジ1.8 リズムの道筋1.8.1 人体をスキーで滑り降りる1.9 紙上でのスケート1.10 テンプレート1.11 小さく描いて、大きく考える1.12 リズムのローラーコースターフォースに関するアドバイスChapter 2: フォースに満ちたフォーム2.1 パース(透視図法):角度がつくるドラマ2.2 1点、2点、3点透視図法2.3 4点透視図法2.4 構造2.5 サーフェスライン2.5.1 フォースなしのスカルプト2.5.2 フォースでスカルプトする2.6 オーバーラップとタンジェント2.7 短縮法フォースに満ちたフォームに関するアドバイスChapter 3: フォースに満ちたシェイプ3.1 フォースに満ちたシェイプ3.1.1 フォースに満ちたシェイプの推奨事項と非推奨事項3.2 フォースのブロブ(塊)3.3 シルエット3.4 シェイプ内のリーディングエッジ!3.5 アナトミーとシェイプ3.6 シェイプのサイズによる奥行き3.7 反応、信じる心3.7.1 総まとめフォースに満ちたシェイプに関するアドバイス著者についてマイケル・マテジ(Michael Mattesi)プロダクションアーティストおよびインストラクターとして、20年を超える実績をもつ。クライアントにはディズニー、マーベル・コミック、ハズブロ、ABC、Microsoft、エレクトロニック・アーツ、ドリームワークス、ニコロデオンなどが名前を連ね、ピクサーとドリームワークスでは、インストラクターも務めている。【あす楽】リズムとフォース 第3版 躍動感あるドローイングの描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。力強いドローイングの例を示しながらの方法を説明しています。
『印刷雑誌』とその時代 実況・印刷の近現代史日本出版学会特別賞受賞編著者:中原雄太郎、松根格、平野武利、川畑直道、高岡重蔵、高岡昌生 監修 印刷学会出版部 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-191-7体裁:A5判・上製本 824ページ概要明治24(1891)年創刊の初代と現在まで続く大正7(1918)年創刊の2代目を合わせ、117年にわたり日本の印刷文化・技術の変遷を見つめ続けてきた印刷専門誌『印刷雑誌』。本書は、その雑誌記事を通して、日本の近現代印刷史を通覧しようというものである。第1部では、印刷と社会、印刷技術、タイポグラフィなど各ジャンルごとに、監修者による解説を収録。第2部では、これまでに収録した膨大な記事の中から、今読んでも興味深く、かつ資料的価値のある記事を集成、当時の印刷人が同時代を記した臨場感溢れる掲載記事を年代順に掲載し、日本の急速な近代化を追体験できるような構成を採った。目次第1部 近代印刷史歴覧 第1章 近代日本と印刷文化第2章 印刷技術の変遷第3章 カラー印刷の一世紀第4章 技術とデザイン第5章 組版、欧文タイポグラフィ第2部 『印刷雑誌』記事集成第1章 初代『印刷雑誌』の時代第2章 『印刷雑誌』創刊のころ第3章 戦争と印刷第4章 戦後復興期第5章 高度成長期第6章 バブル経済と失われた十年第7章 IT時代の印刷【あす楽】印刷雑誌とその時代 印刷学会出版部 送料無料117年にわたり日本の印刷文化・技術の変遷を見つめ続けてきた印刷専門誌『印刷雑誌』。本書は、その雑誌記事を通して、日本の近現代印刷史を通覧しようというものである
テクニカルアーティストスタートキット 改訂版著者:曽良 洋介、Marc Salvati、四倉 達夫協力:株式会社オー・エル・エム・デジタル発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-514-6総ページ数:448ページ発売日:2021年09月下旬本書の詳細狙った表現ができないのは、きっと基礎理論が足りないせい!?CGの背景を理解することで、より進んだ映像表現へありそうでどこにもなかった、CGの基礎理論と実践の間を埋める1冊です。理論を学んだ後は、MayaやAfter Effectsを使った練習課題で知識をしっかり身に付けられます。本書は、オー・エル・エム・デジタルのアーティスト向け社内講座を再編し、CEDEC AWARDS 2012 著述賞を受賞した『テクニカルアーティストスタートキット』の改訂版です。「テクニカルアーティスト」とは、CGの科学的・技術的背景を理解し、実際の制作に活用できるアーティスト、あるいはアーティストとエンジニアをつなぐ役割です。本書では、テクニカルアーティストを目指すクリエイターに不足がちだと思われる知識や、すぐに身に付く分野を厳選し解説しています。この改訂版では、各章の内容を最新のものにアップデートし、ArnoldやBifrostを始めとした最新の技術を追加しました。また、必要になる初歩的な数学や物理をわかりやすいイラストで説明しているので、学校の授業をちょっとサボってしまった方でも大丈夫です。読むだけでなく実際にソフトウェアを使って、機能の確認やスクリプトを組んで動作を理解できるように練習課題も用意しています。ソフトウェアを何となくで使うより、どんな仕組みで動いているかを理解すると、新たな可能性と表現力・アートの発想が生まれてきます。この本で勉強を始めて、テクニカルアーティストへの第一歩を踏み出してみませんか?対応ソフトウェアMaya 2022After Effects 2021 【あす楽】テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタルテクニカルアーティストスタートキット 改訂版 ボーンデジタル
オールカラーの図解イラストをふんだんに盛込んだ、印刷をより深くより正確に知りたい初心者の方にぴったりの入門書。これから印刷を勉強したいという一般の方はもちろん、印刷に深い関わりのあるデザイナー、編集者、写真家といった方々にも、ある程度専門的な知識を持ってもらえるよう配慮。会社、学校の副読本としても最適の一冊。●主な内容 印刷の歴史/スクリーン線数/DTP/色分解/カラーマネージメント/オフセット輪転機/オンデマンド印刷/印刷インキ/印刷と環境/電子媒体と今後 ほか【あす楽】新・カラーイラスト印刷技術 印刷学会出版部 追跡可能メール便可会社、学校の副読本としても最適の一冊。
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.2 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-513-9総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2021年12月下旬本書の特徴ポケモンカード公認イラストレーター“ヒョーゴノスケ氏”も絶賛!!?「複雑に見えるアレやコレ、こんなに簡単に描く方法があったのか!と驚きの連続です」◆あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻◆本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第2巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン頭部のアングル髪の動き髪−拡張パック視線の方向ひげタトゥークロークとケープクロークとケープ−拡張パックショルダーアーマー宇宙用ヘルメット宇宙用ヘルメット−拡張パック棒人間形を反転させて作るキャラクタージャンプCHAPTER 2 動物とモンスタークリーチャーの歯ひづめドラゴンの翼ドラゴンの翼−拡張パック毛皮ウサギイルカティラノサウルス恐竜のキャラクター−拡張パック幽霊CHAPTER 3 乗り物と機械フードトラック乗り物のスルーラインモンスタートラックモンスタートラック−拡張パック戦闘による損傷戦闘による損傷−拡張パック攻城戦の武器ヘリコプターのデザイン海賊船ロケット打ち上げCHAPTER 4 エレメント小さな炎キャンドル−拡張パック金小雨砂旗旗−拡張パック宇宙CHAPTER 5 レイアウトと構図小中大コントラストクロスコンターラインバラバラに描くテクニックバラバラに描くテクニック−拡張パック1つずつ変える三角形を使った構図2対1で配置するシルエットのサムネイル会話のシーン剣の戦闘シーン剣−拡張パックCHAPTER 6 自然の世界クモの巣小石と砂利山山−拡張パックバラつる性植物伸び放題の植生森 パートA森 パートB森 パートC森 パートD森−拡張パックCHAPTER 7 架空の世界を構築するチョコレートボトルとグラス枕とクッションバスケットバスケット−拡張パック鎖街灯階段階段−拡張パック石柱石柱−拡張パック線路遠くのディテール都市の景観都市の景観−拡張パック著者についてロレンツォ・エザリントン(Lorenzo Etherington)アーティストやクリエーターのための無料のオンライン情報サイト『How to THINK When You DRAW』を立ち上げ。その後クラウドファンディング(英Kickstarter)を通じてチュートリアルの内容を抜粋した書籍を刊行。2021年7月時点で、シリーズ第4巻までが刊行されています。【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2 ボーンデジタル 追跡可能メール便可あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第2巻
印刷現場の予防保全編著者:川名茂樹 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-188-7体裁:A5判 240ページ概要月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化。厳しい景気動向の中で、突発事故、突発修理などによる利益損失をなくし、安定した生産と利益を創造するためには、印刷機械のメンテナンスや社員の意識改革が必要不可欠である。本書は日本を代表する印刷機械メーカーで予防保全チーフアドバイザーとして活躍する著者が、その経験から導き出した予防保全方法、意識改革方法、企業改革方法などを事例を交え丁寧に解説する。予防保全に必要な技術論から心構え、成功事例や失敗事例紹介のほか、保全チェックシートなど実用的な図版も多数収録。目次今なぜ「予防保全」なのか?日常保全・設備5S清掃・交換・調整保全不良ゆえの重大事故危機管理・地震編印刷会社成功事例チェックシート論ほか【あす楽】印刷現場の予防保全 印刷学会出版部 追跡可能メール便可月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化