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アニメ作画のしくみキャラに命を吹き込もう!著者:尾澤直志定価:本体2838円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-948759-63-3総ページ数:224 ページサイズ:AB判、フルカラー発売日:2004年09月27日CGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」の書籍化!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。 2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!著者について尾沢直志北海道中標津町出身。東京デザイナー学院アニメーション科卒業。「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をするうちに、韓国や中国に出張。アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。コンピューターを導入を機に、「オザワデザインワークス」を設立。ゲーム制作やイラストの仕事も開始。マッドハウス在職中からバンタン電脳情報学院で講師として後輩の育成にもあたるようになる。現在アメリカ、ドイツ、中国から招待されてアニメのイベントや学校で日本のアニメ技術やキャラクターデザインについて講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている。目次巻頭スペシャル:実際の作品に見るキャラクターとその動きゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリーPart0 アニメーションを作る楽しみ0-1 モーションではなくアニメーション0-2 感情を考慮して動きをつけようColumn1 「製作」と「制作」の違いとは?Part1 日本のアニメーション作画の基本1-1 無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意1-2 画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ1-3 動きを支配する、軌道線の重要度1-4 「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象1-5 不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニックColumn2 デジタルという道具を使うということ その1Part2 キャラクターの個性を出す。実践編2-1 静止ポーズでキャラクターの個性を出す2-2 キャラクター設定をしてみよう2-3 個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密Column3 デジタルという道具を使うということ その2Part3 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション3-1 日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方3-2 演出上のウソパースから得られる効果3-3 キャラクターの動きを活かす演出の力3-4 作家の個性が作る、無数の編集効果Column4 デジタルという道具を使うということ その3Part4 オープニングアニメを作ってみよう4-1 オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力4-2 質のよい動きのあるオープニングアニメとは巻末付録付録1 アニメーション制作の流れ(ワークフロー)付録2 業界用語解説【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!
カラー製版指定ルールブック編著者:田村健一 監修 エディトリアルデザイン研究所 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-117-7体裁:B5変形判 128ページ概要カラー原稿の入稿時の注意点、仕上がりイメージを正確に伝える方法、現場はトラブル、ミスをどう防ぐか 印刷物制作にかかわるすべての人が待ち望んでいたカラー製版指定の教則本。(発行年:1984年)目次印刷の版式と工程/原稿づくりの基礎知識/カラー製版の指定用語/図解・製版工程の展開 ほか【あす楽】カラー製版指定ルールブック 印刷学会出版部 追跡可能メール便可印刷物制作にかかわるすべての人が待ち望んでいたカラー製版指定の教則本。
映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則著者:スティーヴ・ストックマン翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-470-5総ページ数:256ページサイズ:B5変形版(182 × 235 mm)発売日:2020年02月下旬情熱を持つ+見せ方を知る=面白い動画の法則!!「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版身近な風景を撮ることからはじめ、「自分にとって」面白いことを探しましょう。操作マニュアルや撮影のハウツー本を読む前に、お読みください。そもそも動画の基本的な考えを知りたい作った動画を最後まで楽しんで観てもらいたい続きを観たいと思ってもらいたいストーリーを伝えたいこう思ったら、本書を読んでください!レベルアップするための「考え方」と「実践のヒント」が詰まっています。お急ぎの方へ:冒頭の12の方法を「読む」だけで、即座に面白い動画になります!もくじPART 1:監督のように考えるPART 2:準備:プロの秘密PART 3:ステージを設定するPART 4:また観たい!と思わせる動画を撮るPART 5:ジャンルごとの撮影方法PART 6:撮影の後PART 7:まとめる【あす楽】映画監督が教える また観たい! と思わせる動画の法則 メール便可 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「映画学校の2年間が1冊に凝縮されている」とアメリカで大絶賛の「How To Shoot Video That Doesn’t Suck」日本語版
「視覚」をテーマにした実践的デザイン教科書人間は「視ること」を「視せること」に応用できたことで何を学んだのでしょうか?クリエイティブを行ううえでこのことは基本であり、重要なことです。本書では、「視覚」をテーマに、その原理から歴史をデザインの視点からなぞり、「視覚構成」、「視覚心理」、そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します。何気なく日常「視えている」ことには、じつは深い意味があり、それはデザインする姿にもつながっています。段階的に読み進むことで、あなたの制作物のヒントまでが視えてくるはずです。視えるとはどういうことか?(第1章) 本書では「見る」と「視る」を使い分けています。「見る」は、ただ漠然と見ている状態であり、「視る」は意識や意図を持って見る場合に使用します。視えるというのは、ただ外の風景を見ているだけというわけではありません。視るとは、脳の働きで起きています。本書では「視える」メカニズムの謎を解き明かし、それがデザインにどう活かせるか紹介しています。 錯視と見せ方(第4章) 人の眼にはときに見間違いを起こす「錯視」があることは、よく知られた事実です。そのため時として、錯視を意識したデザインをしなければなりません。例えば数字の「8」は、同じ円を上下に置いたときに上の円の方が大きく見える「誇大視」という錯視を意識し、上の円を小さくすることで安定感を生み出し、見た目の美しさを実現しています。 デザイン手法(第5章) デザインが通るかどうかは、企画書とプレゼンテーションで決まるといって過言ではありません。そのためには、顧客との目的の共有(着想段階)、アイデア出し(発送段階)、アイデアの具現化(制作段階)というプロセスが欠かせません。本書では、それぞれのプロセスについて、どのように取り組めばよいのか、図解で分かりやすく解説しています。 目次第1章視覚の原理(1) 視えるとはどういうことか眼の誕生眼の構造視える仕組み形が視えるまで図と地が視せる距離の感覚高さの感覚色の知覚(2) 視る目的とは最初に視たもの何を視ようとしたか仲間の意識自然を読む食料の判別(生存)敵の識別(国家)(3) 視せることの意味視えないものを視せる化粧の意味入れ墨の意味なぜ人類は絵を描いたか ?洞窟画の誕生第2章視覚デザインの歴史(1) すべては絵から始まった最初の絵は何で描いたか絵画の必要性なぜ記号化は始まったかマンガの力(2) 絵画の発達専門家の出現挿絵の必要性イラストレーションの独立写真の発明CGの利用立体造形の役割(3) 文字の発達ピクトグラムの誕生象形文字表意文字と表音文字活字の誕生(4) 各種視覚メディアの成立二次元メディア二次元ページメディアWeb(インターネット)映像メディア三次元メディア時間メディア第3章視覚構成(1) デザインとはデザインの意図デザインに必要なものデザインとはメッセージであるターゲットの存在(2) デザインエレメント点線面(形)色立体空間時間音(3) メッセージの表現点による感情表現線による感情表現面による感情表現紋様の意味(4) 視覚デザインの年表大量生産とデザイン広告メディアの発達IT技術とデジタル化への歩み第4章視覚心理(1) 画面と視覚画面の持つ心理的な側面分割の意味空間の意識(ホワイトスペース)(2) 形の心理開放と閉鎖静止とリズムソフトとシャープ基本形の心理(◯△□)優しさと冷たさデコラティブの魅力シンプルの魅力(3) 錯視と視せ方水平と垂直長さと遠近虚空間視覚補整立体錯視鳥瞰図スライディンググルーピング第5章デザイン基礎技法(1) 構成手法ポイント(要)バランス(釣り合い)リザナンス(共振)ディスコード(破調)ムーブメント(動き)デフォルメ(変形)インパクト(迫力)アクセント(強調)シンメトリー(対称)黄金比アングル(角度)コントラスト(対比)(2) デザイン手法デザインのプロセスアイディアの発想ターゲットの設定と分析市場調査と分析ラフスケッチプレゼンテーションの方法効果予測効果測定 お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。●P117 下「4 ディスコード(破調)」【誤】1カ所を切りずらすとそこに波長が生じる。【正】1カ所を切りずらすとそこに破調が生じる。●P.101「(1)開放と閉鎖」の下段の図見出し【誤】開放【正】閉鎖修正後の画像は下記の通りです【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可本書では「視覚」をテーマに、その原理から歴史を デザインの視点からなぞり、視覚構成、視覚心理そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します
YOOICHI KADONO Sketches門野葉一 スケッチ集著者:門野 葉一定価:3,300円(本体3,000円+税10%)ISBN:978-486246-466-8総ページ数:228 ページスケッチでしか描けない瞬間を集めたYOOICHI KADONO 初のスケッチ集!!描き下ろしを中心に、200点を超えるスケッチを掲載描き出されるのは「彼ら」が存在する空間。現実とその空間とを隔てる入り口が、門野氏のまなざしによってそっと開かれます。ざっくりとした筆跡で描かれたスケッチには、光、時、感情といった形のないものまでがとらえられ、観るたびに違う表情を見せてくれます。最後のパートには、さまざまな視点や姿勢の素体やボディパーツを大量に掲載! 肉感のある人体スケッチのお手本としてもお勧めします。目次0:Prologue1:Strangers2:Moments3:Experiments4:Sparkles5:Fragments6:Epilogue著者について門野 葉一京都在住。高校、大学と油絵を学び、卒業後は撮影業界の美術に携わる。描き味のよい画材とお茶、植物が好物。【あす楽】YOOICHI KADONO Sketches ボーンデジタル 追跡可能メール便可スケッチでしか描けない瞬間を集めたYOOICHI KADONO 初のスケッチ集!!描き下ろしを中心に、200点を超えるスケッチを掲載
Photoshopで描く! ファンタジー背景画 著者:aquamary images発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-135-6総ページ数:240 ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2012年12月04日美麗な背景画はアニメだけじゃない! ゲームの背景デザイナーが描く!5つの幻想世界ファンタジーをテーマに、5つの世界を描きます。構成・構図のアイデアから始まり、描き方の手順、塗りのポイント、レイヤー機能を使った光の表現方法など、光と空間を描く著者のテクニックが盛りだくさん!背景画を描きたい方はもちろん、キャラクターを描いている方にも応用できる描画テクニック!Photoshopで絵を描かれるすべての方にオススメの1冊です。オール書き下ろし。書籍の概要Basic 基本の設定と描写各メイキングで共通している設定や描写方法を詳しく解説。Making [I] 研究室を描く〜 降り注ぐ暖かな光 〜開放的な雰囲気の小さな研究室。内と外が融和し、風と光が通る。架空の植物、穏やかな日差し。それらがファンタジーの世界を演出します。Making [II] 図書館を描く〜 積み上げられた知の結晶 〜古く、埃っぽく、しかし今も使われている。そんな雰囲気の図書館を描いていきます。大量の蔵書と、それを照らす燭台の炎が、リアルな存在感と、静寂な空間を演出します。Making [III] 遺構を描く〜 辺境に構える巨岩 〜ひと気のない山奥にある、神秘的な遺構を描いていきます。今は静かに眠る何かの痕象徴的な石造りの残骸、それらを照らす側光で、幻想的な空間を表現します。Making [IV] 森の中の家を描く〜 巨木の谷の集落 〜他の部族は足を踏み入れない地。巨木が自生する深い森の中の集落。人々が暮らす生活感と、不安定な場所にある住居が、描写のポイントです。Making [V] 聖堂への入口を描く〜 静かに眠るかつての繁栄 〜静寂な山奥にそびえ立つ、忘れられた聖堂への入口を描いていきます。薄暗い中で浮かび上がる聖堂は、どこか不気味で、どこか神秘的。そんな空間に仕上げます。著者プロフィールaquamary images。1978年生まれ。広島県在住。ゲームの背景画や美術設定などを手がけるフリーのデザイナー。技術は独学で習得。近年の主要参加作品は「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜(PS3)」「トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜(PS3)」「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜(PS3)」「アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜(PS3)」など。目次はじめに目次Gallery研究室図書館遺構森の中の家聖堂への入口Basic 基本の設定と描写ブラシの設定パースの修正光の描写差し込む光の描写色味を加えるガスっぽさを加える光の色の調整全体の色の調整コントラストの調整Making [I] 研究室を描く〜 降り注ぐ暖かな光 〜Making [II] 図書館を描く〜 積み上げられた知の結晶 〜Making [III] 遺構を描く〜 辺境に構える巨岩 〜Making [IV] 森の中の家を描く〜 巨木の谷の集落 〜Making [V] 聖堂への入口を描く〜 静かに眠るかつての繁栄 〜【あす楽】Photoshopで描く! ファンタジー背景画 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ファンタジーをテーマに、5つの世界を描きます。構成・構図のアイデアから始まり、描き方の手順、塗りのポイント、レイヤー機能を使った光の表現方法など、光と空間を描く著者のテクニックが盛りだくさん!背景画を描きたい方はもちろん、キャラクターを描いている方にも応用できる描画テクニック!Photoshopで絵を描かれるすべての方にオススメの1冊です。オール書き下ろし。
米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。平版印刷の基礎原理について理解を深めることが、問題解決やプロセスの改善を行うさいに重要であるという基本理念に基づき、実用技術を論理と200以上の図版で明解に詳述。また訳者は日本の印刷関連団体で委員を歴任、その知識を駆使して専門的な技術用語をよりわかりやすく翻訳した。新たに印刷業界を目指す学生から専門技術者・研究者まで必携の書。●主な内容1.総説2.印刷シリンダー3.ロール類とその働き4.インキ供給システム5.湿し水供給システム6.特異な存在のオフ輪印刷7.従来の方式に囚われない平版印刷法用語解説【あす楽】平版印刷の基礎理論 第1巻 印刷メカニズム 印刷学会出版部 送料無料米国のGATFの研究書として出版され、平版印刷のバイブルとして高い評価を得た名著の完全邦訳。
JAGAT 通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論 編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日 程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読くださ い! 第1章 品質管理刷り本・部材の品質チェック生産管理部門からの入荷予定情報の伝達荷受け部門での荷受け作業生産管理部門での入荷状況確認および生産指示製造部門での品質チェック製本工程から見た前工程品質および造本企画の注意点営業担当者の役割並製本工程の品質チェック中綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順無線綴じ・アジロ綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順平綴じ製品(出来本)品質の確認・手順上製本工程の品質チェック背の形状について耳についてミゾ(イチョウ)表紙と本文の位置関係薄表紙本の品質その他の品質基準製品(出来本)品質の確認・手順品質保証体制の構築標準作業と作業標準書立ち上がり確認(チェック)自主確認(点検)検査作業品質管理体制の構築第2章 進行計画と日程計画製品品質と進行計画進行計画の立案作業日程の変動要因標準的な作業日程製本指定書の起票追加訂正の処置製本指定書の追加訂正印刷物の刷替え納入指示の追加訂正第3章 外注管理外注先の選定と評価外注先の選定基準業務の発注品質確認環境対応下請法について物流管理入荷出荷[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真:凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文:丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可JAGAT通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読ください!
日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。分冊されていた増補版と1998年版を合本し,使用頻度の高い用語,新しい用語を厳選,充実と完璧をはかった。執筆は関連分野,周辺学問の第一人者があたり,現在可能な限りの最新データを盛り込んだ。【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。
Photoshop デジタルペイントの秘訣Digital Painting in Photoshop 日本語版制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:288 ページサイズ:215 x 279 x 15 mm、4色イラストレーター、ゲームアーティスト、CG 業界において、定番のプロフェッショナルソフトウェア Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます。『Photoshop デジタルペイントの秘訣』には、Photoshop のカスタマイズ可能なインタフェース、効率的なツール、必須のペイントブラシ、複雑なレイヤーおよびマスクなど、デジタルペインターが知っておくべき内容がすべて含まれています。3つの詳細なステップバイステップのチュートリアルでは、主要なプロセスとプロのテクニックを詳しく調べて、デジタルペイントの無限の可能性を探ります。写真テクスチャを絶妙に統合する、カスタムブラシを作成する、印象的な効果を生成するなどして、独自の素晴らしい作品の描き方を発見してください。ワールドクラスの著者を揃えた本書は、初心者、学生、あるいはPhotoshop をペイントツールとしてうまく活用したい人にとって不可欠なガイドです。[主なポイント]・Photoshopのツールと機能の基礎を学ぶ・強力なフォトバッシングテクニックを知る・手描きの画像からデジタルペイントを開発する・特殊効果でイメージを底上げする・プロから貴重な業界の知見を学ぶ※本書は『Digital Painting in Photoshop: Industry Techniques for Beginners』の日本語版です【対象読者】イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人【あす楽】Photoshop デジタルペイントの秘訣 Digital Painting in Photoshop 日本語版 ボーンデジタル 送料無料Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます
Webならではの、文章の見せ方&魅せ方を豊富に解説インターネットの急速な浸透・一般化を受けて、企業から個人事業主に至るまで、Webを使った広報活動や宣伝活動の重要性は年々増しています。わかりやすく、魅力的で、説得力のある文章を書くことは、今やWebを活用とする人にとって欠かすことのできないスキルとなっています。Webは画像や動画、音声など、さまざまなコンテンツを扱うことができますが、検索エンジンがコンテンツに到達する重要な手段である以上、文章がコンテンツの中で最も重要な存在であることは、疑うことのできない事実でしょう。従来の文章作成に関する書籍では、なかなか言及されることのなかった、パソコンや携帯電話といった媒体特性を踏まえた上で、この書籍では文章作成やコンテンツ編集の「処方せん」を、お困りの内容から逆引きの形で調べることのできる内容となっています。もっと論理的な文章に仕上げたい! 説明の論理性は、余計なことや足りないことが一つあるだけでも簡単に崩れてしまう。しかも、論理性に無理があるまま整えられた文章は、広範囲にその影響が及んでいることが多い。部分的に直していくとどんどんつながらない部分が増えていくので、まずは説明全体をチェックして、おかしい部分をすべて洗い出そう。 ユーザーとの距離感を縮めたい! ユーザーは文章を読みながら、言葉の向こうに書き手の個性を感じ取る。「店員の話し方がいまいち気に入らなかったから、その店で買うのは止めにした」という経験はだれにでもあるだろう。それと同じことが起こりうる。好みは人によって異なるし、書き手自身からかけ離れた個性を演じるのは難しい。では、どの様な点に注意すればよいのだろうか。 誤解を招きやすい表現の置き換え事例集付き! 虚偽や誇大広告、誤解を招く表現は、お客様との間でトラブルの元になるだけではなく、法律にも触れるおそれがある。本書では、虚偽や誇大広告になりやすい表現の一覧や、誤解を招きやすい表現の置き換え例を掲載。本書をチェックすることで、不要なトラブルを未然に防ごう。 目次知識編Web文章作成・編集のための基礎知識 Webにはどのような特性があるのか?Webコンテンツの定番スタイルとは?Webコンテンツづくりに必要な手順は?Webコンテンツに求められる品質とは?文章上達のための心得とは?[COLUMN] 練習用サイトを自分で持とう 実践編1穴のないサイト構成づくりのためのヒント たくさんのページをもっとわかりやすく整理したい!カテゴリやページの数を指定の分量に合わせたい!重要なページや項目をもっと目立たせたい!何か言い足りないことが残っている!見た目は整っているのに、書いてみたら何かおかしい![COLUMN] 構成を整えてから書く方が楽? 書いてから構成を整える方が楽? 実践編2悩まずに書くためのテクニック 説明がなかなか浮かんでこない!言いたい言葉が出てこない!説明が複雑すぎてまとまらない!もう少し文字数を稼ぎたい!言葉のミスをなるべく減らしたい![COLUMN] 完全に煮詰まってしまったら、どうする? 実践編3読みやすく、わかりやすく編集するためのテクニック 長い文章をもっと読みやすくしたい!もっと論理的な文章に仕上げたい!回りくどい説明をわかりやすく整理したい!間延びした印象をなくしたい!内容に一貫性がある文章にしたい!言葉の境界をもっとわかりやすくしたい!リズム感のある文章にしたい![COLUMN] 日常生活の中でもっと“書くこと”を増やそう 実践編4きっちり正確に校正するためのテクニック Webの文章を校正する時の基本を知りたい!間違った情報を載せないためには?表記をきちんと揃えたい!誤字・脱字や言葉の間違いを確実に見つけたい!表示できない文字や文字化けを何とかしたい![COLUMN] Microsoft Wordは身近で便利な校正支援ツール 実践編5迷わず無駄のない作業分担のヒント依頼者への事前確認を万全にしたい!分担された作業内容がよくわからない!どうやって原稿を依頼すればいいのかわからない!無駄な書き直しを未然に防ぎたい!テキストや図版をみんなで効率よく管理したい![COLUMN] 締め切りに向けた厳しく・優しく・手厚いフォロー応用編1魅力と説得力をアップするための表現術 魅力的なページタイトルや見出しにしたい!もっと特徴が伝わる文章にしたい!堅苦しい印象を和らげたい!ユーザーとの距離を縮めたい!もっと安心感と信頼感を高めたい![COLUMN] モノマネから徐々に鍛える表現力 応用編2集客力を向上させるためのテクニック Webサイトをもっと検索されやすくしたい!サイトを訪れたユーザーを引き止めたい!問い合わせや申し込みの数を増やしたい!もっと具体的な問い合わせをもらえるようにしたい!ユーザーのリピート率をもっと高めたい![COLUMN] ソーシャルメディアでの集客はファンをつくることから 応用編3サイト運営に関する悩みの解決法 掲示板への不適切な投稿を減らしたい!トラブルにつながる問題が残ったまま公開していた!掲載内容が批判を受けてしまった!情報の追加による不揃い感をなくしたい!長い間放置してコンテンツが古臭くなった![COLUMN] CMSはデータのバックアップを意識的に 応用編4コンテンツのジャンル別編集テクニック 企業サイトのコンテンツ編集のポイント店舗サイトのコンテンツ編集のポイントオンラインショップのコンテンツ編集のポイントサポートページのコンテンツ編集のポイントビジネスブログのコンテンツ編集のポイント携帯電話向けサイトのコンテンツ編集のポイントメールマガジンのコンテンツ編集のポイントリリース文の編集のポイントネット広告に出稿する際の編集のポイント[COLUMN] いつも新しいことに目を光らせておこう 資料編用字・用語基準/技術知識/ツールと情報源 用字・用語基準技術知識作業を楽にする便利ツール情報源と参考書籍[COLUMN] 作業効率をアップさせる日常的なツール集め 【あす楽】Web文章作成&編集術 逆引きハンドブック ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可Webならではの、文章の見せ方&魅せ方を豊富に解説
HTML5 ゲーム開発の教科書スマホゲーム制作のための基礎講座著者:Smith発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:328ページサイズ:B5変形判、オールカラー発売日:2019年09月13日ネイティブに負けない本格的なスマホゲームの制作手法が学べる!ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGitHubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。【あす楽】HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本格的なスマホゲームの制作手法が学べる
選りすぐりの231社から、きっと見つかる! あなただけの会社これから就職活動を始めるというあなた、「自分にはどんな仕事が向いているのだろう?」と、悩みを抱いていませんか?ひと口にクリエイティブ業界といっても、そこには多様な業種や職種があります。本書ではまず、業界診断フローチャートで自分にぴったりの業種を探します。紹介する掲載企業はなんと231社。全てが以下に挙げるクリエイティブ業界です。ゲーム/アニメ/CG/テレビ・映画/広告/Web/音楽/出版・印刷/パチンコ・パチスロ/プロダクトデザインその他にも会社訪問や先輩たちの体験記、海外で活躍する先輩の紹介など、会社選びに役立つ情報が盛りだくさん。チャレンジしたい仕事ができる、ピッタリの企業が本書できっと見つかります。 自分に合った仕事を探そう!「業界診断フローチャート」付き クリエイティブ業界は意外と広い。自分に合った業界を見つけることも就職活動を成功させるコツだ。まずは「業界診断フローチャート」で、自分に合った業界を見つけよう! ここで掲載しているフローチャートは一部空欄になっているが、もちろん書籍はちゃんと全て埋まっているぞ。 「会社訪問」でイメージをつかめ! なかなか立ち入ることのできない会社へ、キミの代わりに訪問したぞ。こちらは「ポケットモンスター」の開発でおなじみのゲームフリークさん。「入社するまで、ほとんどゲームをしたことがなかった」と語るのは先輩社員の森次さん。先輩社員の話から、憧れの業界の企業イメージをつかめ! 掲載企業から行きたい会社を探し出せ! 自分のチャレンジしたい仕事のイメージがついたら、いよいよ行きたい会社を探す番。会社研究ブックではゲームやアニメ、Webなど10のクリエイティブ業界から選りすぐりの231社を掲載! キミにピッタリの企業がきっと見つかるはずだ。目次巻頭特集業界診断フローチャート会社訪問・ゲーム業界ゲームフリーク・アニメ業界竜の子プロダクション・広告業界原宿サン・アド先輩たちのデスクから見える仕事ぶり先輩たちの就活体験座談会PART1 クリエイティブ業界の基礎知識クリエイティブ業界とコンテンツ産業を知ろう業界基礎知識ゲーム業界/アニメ業界/CG業界/テレビ・映画・映像業界/広告業界/Web業界/音楽業界/出版・印刷業界/パチンコ・パチスロ業界/プロダクトデザイン業界クリエイティブ業界の就職活動スケジュールPART2 クリエイティブ業界をリードする注目企業大研究成長企業の社長インタビュー・アニメ業界プロダクション・アイジー石川光久氏・広告業界博報堂プロダクツ多田亮三氏・Web業界チームラボ猪子寿之氏注目企業65社大研究・ゲームアトラス/AQインタラクティブグループ/NHNJapan/カプコン/ゲームフリーク/ゲームリパブリック/コナミデジタルエンタテインメント/スパイク/セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメント/ハドソン/バンダイナムコゲームス/フロム・ソフトウェア/ユークス/レベルファイブ・アニメガイナックス/スタジオ雲雀/竜の子プロダクション/プロダクション・アイジー/マッドハウス・CGオー・エル・エム・デジタル/クリート/白組/ダイナモピクチャーズ/デジタル・フロンティア・テレビ・映画・映像NHK(日本放送協会)/TBSテレビ/テレビ朝日/テレビ東京/朝日放送/関西テレビ放送/テレビ大阪/毎日放送/讀賣テレビ放送/松竹/東映/東宝/日活/太陽企画・広告ADKアーツ/博報堂プロダクツ/原宿サン・アド・Webアイ・エム・ジェイ/アトムシステム/カヤック/キノトロープ/サイバーエージェント/チームラボ/DNPデジタルコム/ドーガ/バーチャルコミュニケーションズ/博報堂アイ・スタジオ/博報堂DYインターソリューションズ/ミツエーリンクス/メディックス/楽天・音楽エイベックス・グループ・ホールディングス/タワーレコード/ポニーキャニオン・出版・印刷講談社/凸版印刷・パチンコパチスロサミー(セガサミーグループ)/SANKYO/大都技研・プロダクトデザインスーパープランニングPART3 クリエイティブ業界の未来をつくる成長企業大研究成長企業80社大研究・ゲームアートディンク/アールフォース・エンターテインメント/アクワイア/アリカ/アルケミスト/イースマイル/イニス/イメージエポック/インディソフトウェア/インディーズゼロ/インテリジェントシステムズ/エイタロウソフト/オプティモグラフィコ/ガンバリオン/キュー・ゲームス/キラウェア/元気/サファリゲームズ/ジニアス・ソノリティ/合同会社スタジオフェイク/ディアフィールド/D4A/ディンプス/ニューロン・エイジ/ハル研究所/ハ・ン・ド/ピラミッド/ヘキサドライブ/マトリックス/ラクジン/リズ・アニメしいたけデジタル/ジーニーズアニメーションスタジオ・CGヴィジブレックス/エヌ・デザイン/カナバングラフィックス/ジェットスタジオ/ティ・ビィ・グラフィックス/ディスバウンドディメンション/デジタル・ガーデン/ナイス・デー/マリンポスト/モズー・映画・映像いまじん/イルージョン/グループ現代/ティー・オーエンタテインメント/東通企画/名古屋テレビ事業/パラゴン/フィックス・広告アウンコンサルティング/エムツー/コーボー・ホールディングス/ティーズ/ディー・エイ・ティ・コーポレーション/博展/ミューズ・コミュニティー・Webアーティス/イー・バード/イメージソース/エスティー・クリエイティブ/エプロ/クーシー/スイム/スタイルメント/スポーチュア/テラ/フォース・スペース/マザー・出版・印刷ゼネラル・プレス/日経印刷/ビーワークス・パチンコパチスロサンテック/ゼロワン/ディレクションシーズ・ITEyes,JAPAN/ジェネティック/ポーターズ・その他エコーステーションPART4 世界を舞台に働くための海外就職の基礎情報海外就職成功への道ただいま海外で活躍中!海外企業6社大研究イグニッシュ・エンターテイメント・リミテッド/フレームストア/プラネット・アド・アンド・デザイン/ジェイ・ウェイヴ・コミュニケーションズ/オオバピーティワイリミテッド/バンコク週報ライバルに差をつける海外就職マメ知識PART5 クリエイティブ関連企業80社企業情報関連企業80社大研究・ゲームアイディアファクトリー/アイレムソフトウェアエンジニアリング/タムソフト/日本ファルコム/ハイド/プロペ/ライドオン・インコーポレイテッド・アニメアンサー・スタジオ/ゴンゾ/C2C/ じゃっく/スタジオイースター/ダックスプロダクション/TripleA/プロダクション リード・CGイマージュ/A.T-ILLUSION/菁映社/ナブラ/マウンテンスタジオ・映画・映像オフィスクレッシェンド/オムロ/オンザロード/オンリー・ハーツ/シグロ/バカ・ザ・バッカ/ビーワイルド/ピクス・広告アーツバレー/アバンシス/イル/クエルボーノ/ゴールデンエイジ/コムデザイン/ジェイアール東日本企画/スティング/スミス/スリーピー/スリーライト/ソロス/ティ・エー・シー企画/トキオ・ゲッツ/ナニラニ/南国/ニュービジョン/ぱど/パンアートクリエイト/ブリッジ/マイスター/ロジック・Webアースフィア/イングス/インテリジェントネット/インフォバーン/A.C.O./エイド・ディーシーシー/エクストラコミュニケーションズ/エレファント・コミュニケーションズ/カラーズ/キッズプレート/コスモ・インタラクティブ/コンセント・音楽サンフォニックス/プロジェクト80・出版・印刷イースト・プレス/スタジオポケット/東京ニュース通信社/東美/童夢/日之出出版/双葉社/ラグタイム・パチンコパチスロアタリ/豊丸産業・プロダクトデザインadoriacompany/サカイデザインアソシエイツ/シーダブリュエス /シーフォーアイ/プラス/ヨネノイデザイン社名索引50音順でも企業の情報を探せます。【あす楽】会社研究ブック 2011 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型 / 総ページ数:194 / 発売日:2009年11月10日 / ISBN:978-4-86267-072-4
グラフィックの世界はフィルムや既存の光学カメラベースの考えから脱却するときが近づき、今後は人の眼そのものにも備わっている機能も開発の対象になっていくと予想される。物理的な光の織り成す世界と、人間がそれをどう受け止めるかに至るまで、21世紀のグラフィックの世界は関係していきます。本書では、そういった21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。Chapter 1 眼 1-1 目の構造と信号・制御系 1-1-1 視覚系の構造と基本的特性 1-1-2 明暗情報処理に関する視知覚特性 1-1-3 色情報処理に関する視知覚特性 1-1-4 時間・時空間知覚特性 1-1-5 3次元空間知覚1-2 色の感じ方 1-2-1 色の識別能力-幼児期における視覚学習 1-2-2 色 名 1-2-3 色の好ましさ 1-2-4 国際的標準色の主観的評価方法 1-2-5 肌の色のこのましさと文化的背景 1-2-6 色と香りがもたらす心理的生理的相乗効果 Chapter 2 色2-1 色-CIE表色系の概要 2-1-1 CIE表色系の歴史 2-1-2 CIEXYZ表色系 2-1-3 CIELAB表色系 2-1-4 CIECAM 2-1-5 表色系と画像工学への応用2-2 色の弁別 2-2-1 色の識別と色度図 2-2-2 背景の明るさによる弁別能力 2-2-3 色の差に対する識別能力 2-2-4 画像の識別 2-2-5 色弁別2-3 色-CIE表色系の概要 2-3-1 光源の種類 2-3-2 光源の分光分布 2-3-3 光源の色彩特性(色温度と演特性) 2-3-4 色温度(相関色温度、Duv、光色) 2-3-5 演色性 2-3-6 色順応 2-3-7 演色性の評価方法 2-3-8 明るさ 2-4 色材-顔料、染料の発色 2-4-1 顔料と染料 2-4-2 顔料と染料の歴史 2-4-3 色材と発色の仕組み Chapter 3 光3-1 発 光3-2 分 光 3-2-1 光と物質の相互作用 3-2-2 偏光反射特性 3-3 干渉、回折、偏光 3-3-1 干 渉 3-3-2 回 折 3-3-3 偏 光 3-4 測色装置 3-4-1 日本における機器による測色の歴史 3-4-2 測色装置の種類 3-4-3 測色上の問題点 Chapter 4 装置4-1 スキャナ 4-1-1 カラースキャナの歴史と役割 4-1-2 ドラム式スキャナの色生成 4-1-3 ハイエンドスキャナ概略 4-1-4 スキャニング方式4-2 イメージセンサとビデオカメラ/デジタルカメラ 4-2-1 カメラの基本 2-2-2 イメージセンサ 2-2-3 ビデオカメラ、デジタルカメラ 2-2-4 カメラの色特性4-3 ディスプレイ 4-3-1 ディスプレイの歴史的背景 4-3-2 ディスプレイの発色と画像表示の原理 4-3-3 ディスプレイの種類と特徴 4-3-4 ディスプレイの構成 4-3-5 ディスプレイの色管理上の注意点 4-4 プリンタ 4-4-1 カラープリンタの歴史 4-4-2 プリンタの方式と色再現 4-4-3 プリントの種類と画像形成方式 4-4-4 色変換プロファイルと色再現評価4-5 コンピュータグラフィックスによる色・質感設計 4-5-1 色・質感設計 4-5-2 色・質感再現とコンピュータグラフィック 4-5-3 色・質感再現とコンピュータビジョン 著者・本書編集委員畑田豊彦 東京眼鏡専門学校校長、東京工芸大学工学部名誉教授、工学博士(編集委員長)矢口博久 千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻教授、工学博士福原政昭 富士ゼロックス(株)オフィスプロダクト事業本部 マネジャー小笠原治 (社)日本印刷技術協会 常務理事郡司秀明 (社)日本印刷技術協会 研究調査部部長 著者齋藤美穂 早稲田大学人間科学学術院人間情報科学科教授、人間科学学術院長、人間科学部長、博士(人間科学)矢野正 松下電器産業(株)映像デバイス開発センター 参事、工学博士五十嵐幹雄 (株)T&K TOKA 内部監査室室長羽石秀昭 千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター 教授、工学博士馬場護郎 (株)村上色彩技術研究所 顧問竹村裕夫 (株)オクト映像研究所 代表取締役、元(株)東芝、IEEE Fellow、工学博士杉浦博明 三菱電機(株)先端技術総合研究所 映像入出力技術部部長、工学博士谷添秀樹 三菱電機(株)リビング・デジタルメディア事業本部 デジタルメディア事業部 モニター事業センター 技術部 技術第二G 専任VESA JAPAN COMMITTEE CHAIRMAN津村徳道 千葉大学大学院融合科学研究科 准教授、博士(工学)(執筆項目順)【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。
2023年の増補改訂に伴う最新版パントンの色見本帳を一通り全て揃えたいユーザーにお勧めする大変お得なコンプリートセットです。専用のディスプレーユニットが付属しています。セット内容・フォーミュラガイド/コート紙(2390色)・フォーミュラガイド/上質紙(2390色)・ソリッドチップス/コート紙(2390色)・ソリッドチップス/上質紙(2390色)・カラーブリッジ・コート紙(2359色)・カラーブリッジ・上質紙(2359色)・CMYKガイド・コート紙(2868色)・CMYKガイド・上質紙(2868色)・メタリックコーテッドガイド(655色)・メタリックコーテッドチップス(655色)・パステル&ネオンガイド(210色)・パステル&ネオンチップス(210色)・専用ディスプレーユニット付新版収録色の色指定をされる場合のご注意2022年12月以降、順次発売となったPANTONEグラフィック用ソリッドカラー色見本につきまして、新版でベースインキ新色5色の追加とそれによるインキ・フォーミュラの見直しが全体的になされたため、一部の色で同じ色番号であっても旧版との色合いの差が生じているケースが見受けられます。そのため色指定の際、特に相手先が旧版をご利用の場合には本件および旧版は経年変化を考慮し、指定する色の色番号だけでなく、指定色のカラーチップを添付して指定されることをお勧めします。・あす楽 PANTONEパントン リファレンス ライブラリ 送料無料 PANTONE PLUS REFERENCE LIBRARY 色見本帳 あす楽 カラー見本 カラーチャート 色番号 標準色 色見本帖 新色 色指定 短冊パントンの色見本帳を一通り全て揃えたいユーザーにお勧めする大変お得なコンプリートセットです。専用のディスプレーユニットが付属しています。
新版DTPベーシックガイダンス発行日:2021年2月22日著者:新版DTPベーシックガイダンス制作委員会体裁:B5判 120ページ オールカラー定価:2,200円+税ISBN:978-4-88983-168-9発行:公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT)これからDTPを学ぶ方のための入門書です。DTPに関する基礎的な知識に焦点をあて、豊富な図版と初心者にもわかりやすい言葉で解説しています。新版では最新の技術動向や知識を反映させるとともに、デジタル印刷をはじめとする印刷技術の基礎についても内容を充実させました。DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。CONTENTS Chapter 1 はじめに1.DTP のはじまり1 DTP とは/2 DTP の歴史2.DTP のワークフロー1 ワークフロー/2 企画と制作工程計画/3 制作工程の計画Column 印刷に必要な要素 Chapter 2 基礎知識1.用紙1 印刷物のサイズと用紙/2 紙の目/3 印刷用紙と色の見え方2.グラフィックデザイン1 グラフィックデザイン/2 代表的レイアウト手法/3 グリッドレイアウト/ 4 造本設計/5 紙面設計3.文字と組版1 文字/2 文書データ/3 組版4.画像1 画像5.色1 色の混合/2 色の認識/3 色のイメージ/4 色の表し方/5 色の評価/6 カラーマネジメント6.校正1 原稿整理/2 表記統一/3 校正の流れの例/4 文字校正/5 印刷校正記号表/6 PDF 校正/7 色校正7.レイアウトデータ1 ページレイアウト/2 出力用データ処理8.印刷1 印刷方式/2 オフセット印刷/3 デジタル印刷9.後加工1 製本/2 折り/3 表面加工/4 製函10.特殊印刷1 スクラッチ印刷/2 蓄光・発光・蛍光印刷/3 凹凸印刷/4 立体印刷11.その他の印刷技術1 軟包装印刷/2 建装材への応用/3 スクリーン印刷/4 プリンテッドエレクトロニクスColumn 印刷物とインキ Chapter 3 制作環境1.ハードウェア・ソフトウェア1 ハードウェア/2 ソフトウェア2.マークアップ言語1 マークアップ言語/2 HTML/3 XML/4 EPUB3.セキュリティー対策1 データのセキュリティー/2 電子透かし/3 暗号化/4 DRM(デジタル著作権管理)/5 情報セキュリティー対策4.ネットワーク1 クラウドコンピューティング5.その他1 データベース/2 バーコード/3 コンテンツ管理/4 デジタルデバイス/5 デジタルサイネージ/6 AI(人工知能)/7 Web フォント/8 縦書きWebの可能性/9 3D プリンター/10 テレビ・映像の画質と解像度Column Web to Print Chapter 4 法令・契約1.法令1 知的財産権/2 デザインに関する権利と保護/3 個人情報保護法2.契約1 ソフトウェア使用許諾契約/2 サブスクリプション契約 Chapter 5 コミュニケーション1.情報収集1 情報収集/2 調査/3 分析2.情報の構造1 情報の組織化/2 情報構造の種類3.メディア特性1 クロスメディア/2 デジタルメディア4.ユニバーサルデザイン1 ユニバーサルデザイン/2 UD フォント/3 UD デジタル教科書体5.インフォグラフィックス1 インフォグラフィックス6.マーケティング1 マーケティング/2 STP マーケティング/3 マーケティングミックス/4 購買行動プロセスモデル/5 CRM/6 マーケティングオートメーション(MA)/7 パーソナライズDM の進化Column メディアとしての印刷物 Chapter 6 実践1.デザイン制作の進め方1 さまざまな媒体とデザイン制作の工程/2 広告や販売促進物の制作の具体的な流れ/3 雑誌制作の具体的な流れ/4 データの取り扱いと管理2.デザインの企画と立案1 コンセプト/2 ターゲットとペルソナ/3 トーン&マナー/4 プランの立て方【あす楽】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。
【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6
ゴットフリード・バメスの美術解剖学コンプリート・ガイド著者:ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-424-8総ページ数:508 ページサイズ:A4変形版(213 × 303 mm)発売日:2020年07月下旬本書の特徴世界中のアーティストに愛され、美術解剖学をけん引してきた美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド<1200点を超える図版!>事実を分かりやすく伝える図版知識と実技の関係を確認する学生による作例個性ある生体を観察するポイントを知る写真美術による表現を学ぶ巨匠作品の例豊富なビジュアル資料で人体の仕組みを知り、作品に生かす方法を探ります。美術解剖学の歴史、美術表現に与えた影響を探る章にはじまり、プロポーション、姿勢と運動、可塑的な構成要素といったトピックで、全身をどのような観点をもって観察すればよいかの理解を深めます。5章以降は、下肢、体幹、上肢、頭部と全身の骨と筋について、まんべんなく学びます。現代の美術解剖学の基礎を築き、発展させ、自ら教鞭をとってきたバメス氏の教えから、人体の解剖学的構成を詳しく知ると同時に、その知識を美術として生かす方法を学ぶことができます。本書は「Die Gestalt des Menschen. Lehr- und Handbuch der Kuenstleranatomie」(Christophorus Verlag GmbH & Co. KG)の日本語訳です。【概要目次】第1章 美術解剖学:過去と現在第2章 人体のプロポーション第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎第4章 人体の可塑的な構成要素第5章 下肢第6章 体幹の骨格第7章 体幹の筋第8章 上肢第9章 頚部第10章 頭部ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)1920年にドイツ フライタールに生まれる。ドレスデン美術大学 美術解剖学正教授(2002年8月当時)。著作家、アーティスト、人体や動物の描画と解剖学の巨匠であり、一生を通じて美術解剖学に関する数多くの書籍を執筆した。第1章 美術解剖学:過去と現在1.1. 科学と美術の友好関係1.2. 美術解剖学の方法と目的:歴史的な観点から1.3. 現代の美術解剖学についての考察第2章 人体のプロポーション2.1. 概論2.2. プロポーションの類型学2.3. 体型の扱い:美術作品における典型的な形態の特徴2.4. さまざまな成長段階におけるプロポーション2.5. 美術作品における成長の型の扱い第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎3.1. 静力学と動力学の法則3.2. 遊脚/立脚姿勢(コントラポスト)3.3. 着座と座位3.4. 美術作品における休息姿勢の主な法則の扱い3.5. 歩行3.6. 走る動作とその各段階3.7. 美術作品における移動運動の主な法則の扱い3.8. 労働の動作3.9. 美術作品における、表現運動と労働運動の基本的事実の扱い第4章 人体の可塑的な構成要素4.1. 骨の概要4.2. 関節の概要4.3. 筋の概要4.4. 皮膚と脂肪の一般情報4.5. 美術作品における人体の造形的な要素の扱い第5章 下肢5.1. 人の下肢と動物の後肢の一般情報5.2. 人の脚の骨格構造と関節配置5.3. 膝関節5.4. 膝関節の筋5.5. 骨盤5.6. 股関節5.7. 股関節の筋(浅層)5.8. 足5.9. 足の筋と趾節間関節5.10. 脚の建築的形状5.11. 美術作品における脚の解剖学要素の処理第6章 体幹の骨格6.1. 機能と構造の概要6.2. 脊柱6.3. 胸郭(胸部)6.4. 美術作品における体幹骨格の解剖学要素の処理第7章 体幹の筋7.1. 体幹の筋の体系と機能の概要7.2. 固有の体幹筋7.3. 体幹における軟部組織の形状の挙動の主な法則第8章 上肢8.1. 動物の前脚と人間の上肢の一般情報8.2. 腕の構造と関節の配置8.3. 肩帯8.4. 肩甲骨の筋(肩甲胸郭筋群)8.5. 肩関節8.6. 肩関節の筋8.7. 体幹の建築的な構造とその形状の関係8.8.美術作品における体幹の造形的外観に関する解剖学的要素の処理8.9. 上腕と前腕の骨8.10. 肘関節(腕尺関節)8.11. 肘関節の筋8.12. 手(手首より先)8.13. 手と指の接合部に作用する筋8.14. 腕と手の全体と動作時8.15. 腕の建築的形態とその形状との関係8.16. 美術作品における腕と手の解剖学的要素の処理第9章 頚部9.1. 機能と境界9.2. 頚椎の構成要素と構造9.3. 頭蓋骨と頚椎の関節のメカニズム9.4. 頚椎の残りの部分を含む頭蓋骨と頚椎の関節動作9.5. 頚の筋9.6. 頚部の造形的外観9.7. 美術作品における頚部の造形的外観に関する解剖学的要素の処理第10章 頭部10.1. 全般的な特徴と機能10.2. 頭蓋骨の成分と組織10.3. 頭蓋骨の構造的な形態と造形的外観10.4. 頭部の筋10.5. 頭部の局所的な形態10.6. 顔の表情と生理学10.7. 肖像画におけるひたいの直接的および間接的な表現の処理おわりに: 美術解剖学と美術の自由について【あす楽】ゴットフリード・バメスの美術解剖学 ボーンデジタル 送料無料美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド
月刊DTPWORLDの連載「文字は語る」が書籍化!「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約時間、空間を超えて意思を伝える道具「文字」。活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 でも、文字の果たすべき目的は、それが生まれたときから変わりません。伝えること。 その目的を果たすため、文字の形状や組み方について、デザイナーやオペレーターは日夜考えています。本書は、文字にかかわる人たちに、そのかかわり方について伺ったインタビュー集です。 ・これから文字のデザイン知識を身に付けたい方・実制作のなかであまり文字について考えてこなかった方・文字そのものの奥深さを知りたい方・デザイン技術を今以上に向上させたい方・今後のフォントのありかたについて考えたい方 デザインを始める前に、まず手にとって読んでみてください。文字の声に耳を傾けてみてください。「生きた文字」のあるデザイン制作が、ここから始まります。 ● 字游工房・鳥海修さんにきく“普通の書体”游ゴシック● 職人の現場(2)活版の職人C O N T E N T S● 使い手は考える副田高行/中島英樹/祖父江 慎/松田行正/大日本タイポ組合/川路ヨウセイ/進藤洋子/紺野慎一/駒井靖夫??? 書体の選択に必要なこと / 小宮山博史● 作り手は考える清水金之助/大平善道/大日本印刷/モリサワ/水野 昭/鳥海 修/河野英一・鈴木竹治/小宮山博史/小林 章??? 日本の活字書体はどのように作られてきたか / 小宮山博史● コラム職人の現場 (1):商業書道の職人 / 久木田宏延職人の現場 (2):活版の職人 / 高岡昌生「文字を知るための一冊」「私の好きな文字と文字組み」尾原史和/鶴貝好弘・大田垣良子/帆足英里子/紺野慎一/相澤千晶・久能真理/角田純一澤地真由美/釣巻敏康/熊谷博人/緒方修一/居山浩二/平林奈緒美Special issue「絵文字」の世界を探求する ● ピクトグラムの歴史と意義/太田幸夫 「文字は語る」 特別編 #1 ● 日本語の書字方向が伝えるもの/屋名池 誠「文字は語る」 特別編 #2 ● レイアウト温故知新/屋名池 誠【あす楽】文字は語る ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約。
ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編ファンタジーの世界、神秘的なキャラクター、恐ろしいクリーチャーを創造するための実践テクニック著者:Rob Alexander、Finlay Cowan、Kevin Walker発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-423-1総ページ数:288 ページサイズ:A4版、フルカラー発売日:2018年12月下旬本書の詳細あらゆる空想的、魅惑的、幻想的なものを創作する方法が、手に取るようにわかるイラスト実用書です。プロによるデモンストレーション、アドバイス、ヒントが豊富に盛り込まれ、夢のようなファンタジー世界を創造するのに必要な情報をすべて学べます。基本を振り返り、インスピレーションを得る。アイデアを形にするための基本的なツール、テクニック、ヒントと具体的な650以上の素晴らしいイラストによって、ダイナミックな構図の作り方、色調の選び方、作品に奥行きと雰囲気を与える方法を習得できます。プロから学ぶ。現代のトップファンタジーアーティストは、どのようにルールを曲げたり破ったりしているのでしょうか? 想像力の限界を押し上げる方法をプロのアーティストから学びましょう。恐ろしいクリーチャーの外見、不可思議な生き物、神話的な環境に生命を吹き込みます。さまざまな画材を試す。従来の絵の具、インク、鉛筆から、CGと3Dアニメーションまで、さまざまな画材の特徴を学び、ファンタジーのスタイルに適切な画材を見つけます。*本書は、2007年に刊行された「ファンタジーの世界を描く 人物編」「ファンタジーの世界を描く 景観編」「ファンタジーの世界を描く 幻獣編」の合本版です。著者についてRob Alexander書籍、雑誌、ゲーム、トレーディングカードゲームの業界で活躍するイラストレータ、コンセプトアーティストです。絵画、ファンタジー、SF、子供向けイラストレーション、現代風景画を手がけています。数多くの受賞経験があり、ニューヨーク市のソサエティ・オブ・イラストレーターズ、グライシンガー・ロード・オブ・ザ・リングス美術館、多くの国際イベントに作品を出展しています。Finlay Cowanファンタジーアートに関する5冊の書籍の著者およびイラストレーターです。映画業界では衣装および甲冑デザイナーとしても活躍し、「アレキサンダー」や「ヘンゼル&グレーテル」などを手掛けました。ロンドンでデザイン会社を経営し、有名な高級ブランドの顧問を務めています。Kevin Walker一流のコミック誌やゲーム作品にライター/イラストレーターとして参加し、活躍してきました(「2000AD」、「Judge Dredd」、Marvel社の「Eternals」シリーズや「Annihilation: Nova」、Wizards of the Coast社で「Dungeons & Dragons 3.5 edition」や「Magic The Gathering」、Games Workshop社で「Warhammer Fantasy Roleplay」などのイラストを担当)。【あす楽】ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編 ボーンデジタル 送料無料ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編
Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書仕様:B5変形/224ページISBN:978-4-86246-389-0発売日:2017年5月下旬著者:ファー・インク内容本書は、初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。本書の刊行に先行して、電子版が専門学校で教科書として採用されています。CC 2017バージョンで記述され、最新の機能もフォロー。最新のAdobeソフトウェアを購入し、3大アプリを通じてデザインを学びたいと思っている方におすすめします。●1章 アプリケーションの特徴と基本操作●2章 Photoshopの基本操作●3章 Illustratorの基本操作●4章 InDesignの基本操作●付録 ビジュアル資料集【あす楽】Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書 ボーンデジタル ボーンデジタル 追跡可能メール便可初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。
箱無しアウトレットPANTONEカラーをCMYK近似値で再現した色見本帳上質紙編です2023年2月に追加の新色224色を含む新カバーデザインの最新版です。メタリックカラー、パステルカラー、ネオンカラー(蛍光色)を除くパントンスポットカラー全2359色とそれらを4色プロセス印刷(175線)で再現した近似色を並列に上質紙に印刷し収録。また参考値としてCMYK値、デジタルメディア用のHTML値(16進数)、RGB値が合わせて表示されています。カラーブリッジにはメタリックカラー、ネオンカラーは収録されておりません。携帯しやすい大きさで、扇子のように開ける短冊状になります。新版収録色の色指定をされる場合のご注意2022年12月以降、順次発売となったPANTONEグラフィック用ソリッドカラー色見本につきまして、新版でベースインキ新色5色の追加とそれによるインキ・フォーミュラの見直しが全体的になされたため、一部の色で同じ色番号であっても旧版との色合いの差が生じているケースが見受けられます。そのため色指定の際、特に相手先が旧版をご利用の場合には本件および旧版は経年変化を考慮し、指定する色の色番号だけでなく、指定色のカラーチップを添付して指定されることをお勧めします。・特徴・短冊状・全2359色(新色224色を追加)・色相順のページ構成・色、色番号、CMYKのスクリーン値、HTML値(16進数)、RGB値を収録・色番号のインデックス(索引)・カラーチェッカー・ライティング・インディケーター(演色シート)を巻末に収録・カラーチェッカープライマーを巻末に収録ページ説明左側にパントンソリッドカラー、右側に4色プロセス印刷(CMYKの掛け合わせ)で再現した近似色で構成されております。左下側にPANTONE色番号(末尾C)、RGB値、HTML値(16進数)、右下側にPANTONE色番号(末尾UP)、CMYKのスクリーン値が表記されています。ページ左下にはページ番号が表記されています。カラーチェッカー・ライティング・インディケーター色を評価する際にグラフィックデザインに適切な光源(D50 : 5000K)の下で見ているか簡単に確認できるツールです。上下のカラーバーの色が一致している場合、適切な光源の下で見ている事となり、より正確に色の確認ができます。カラーチェッカープライマー(ColorChecker primer)ホワイトバランスと8色のスペクトラパッチを掲載し、デジタルカメラでのスタジオ写真撮影時に一緒に撮影し、RAWデータをAdobe Lightroomや、ACR(Adobe Camera RAW)で編集する際に便利にご利用いただけます。インデックス(索引)PANTONE色番号がどのページのどの行にあるのか索引が可能です。色番号順に並べられており、Pageがページ番号、Rowが行数になります。【あす楽】パントン カラーブリッジ 上質紙 GG6104B 2023年版 パントーン PANTONE COLOR BRIDGE UNCOATED 短冊 カラー見本 CMYK 色指定 カラーチャート 色見本帳 色番号 送料無料 代引手数料無料パントンソリッドカラーと各色を4色プロセス印刷(CMYKの掛け合わせ)で再現した近似色を並列に表示し、違いを確認できる色見本帳です。カラーブリッジにはメタリックカラー、ネオンカラーは収録されておりません。携帯しやすい大きさで、扇子のように開ける短冊状になります。
Photoshop レタッチの超時短レシピ最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集著者:Corey Barker(コリー・バーカー)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-367-8総ページ数:184 ページサイズ:B5版、4色発売日:2017年03月25日本書では、Adobe Stockをはじめとする「ストックフォト」サービスで入手した素材を使い、高品質な作品を手早く簡単に制作するためのデザインテクニックを惜しみなく紹介しています。各チャプターは、文字、広告、写真、色、光、テクスチャ、3D、ハリウッドといったテーマ(エフェクト)ごとにわかれ、それぞれのチュートリアルをステップバイステップの図版付きで解説します。 制作物のスタイルに応じて必要なテクニックを素早く抜き取ることもできます。また本書は、これからAdobe Creative Cloudへの加入を考えている方(CC以前のバージョンを使われている方)、あるいは、CCには加入しているけど素材の購入をためらわれている方のために、“本書のハンズオン目的でのみ使用可能”な演習用素材を提供しています(著者の運営サイトにてダウンロード可能。詳しくは書籍参照)。もちろん、ご自身で用意された素材を使っていただいても構いません。「とにかく手早く見栄えのするデザインに仕上げたい(急な制作依頼を受けたときなど)」「Adobe Stockで入手した素材や手持ちの写真素材の活用方法(レタッチ&合成手法)を詳しく知りたい」「最近トレンドになっている、あのエフェクトのつくり方を知りたい」「新規プロジェクトでちょっとしたインスピレーションが欲しい」「もっとデザインの引き出しを増やしたい」そんな声に応える一冊。Photoshop CC 2017にも対応したレタッチ&合成テクニックをマスターして、作品制作をスマートにこなしましょう!※本書は、「Photoshop Tricks for Designers: How to Create Badass Effects in Photoshop」の邦訳版です。Chapter1 文字を使ったデザインChapter2 商業デザインChapter3 グラフィックデザインChapter4 写真を使ったデザインChapter5 テクスチャを使ったデザインChapter6 光を使ったデザインChapter7 色を使ったデザインChapter8 ハリウッド風のデザインChapter9 3D効果を使ったデザイン【あす楽】Photoshop レタッチの超時短レシピ ボーンデジタル 追跡可能メール便可最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集
UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!・ ・編著者:ゲームメーカーズ編集部・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-567-2・総ページ数:160ページ・サイズ:B5変形判、オールカラー・発売日:2023年08月29日・・本書の特徴・・世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル・・クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」・・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介・・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法・・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める・・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる・・高度な機能も紹介・・仲間と共同編集をしてみよう!・・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう!・・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう!・・ゲームメーカーズとは・ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。・ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。・自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。・ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。・・・目次・・STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」・0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは?・0-2 「クリエイティブモード」でできること・0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと・0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」・0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう・・STEP 1 「UEFN」を入手しよう・1-1 Epic Gamesアカウントを作成する・1-2 Epic Games Launcherをインストールする・1-3 フォートナイトとUEFNを入手する・・STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう・2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる・2-2 UEFNからフォートナイトを起動する・2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ・・STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう・3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する・3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する・3-3 一本道のアスレチックコースを作る・・STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう・4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る・4-2 リスポーンの仕組みを作る・4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む・・STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう・5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る・5-2 ゴールの仕組みを作る・・STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう・6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう・6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう・6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る・・CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう・CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する・CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る・CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する・・Appendix 付録・Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧・Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧・・・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!・ ・編著者:ゲームメーカーズ編集部・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-567-2・総ページ数:160ページ・サイズ:B5変形判、オールカラー・発売日:2023年08月29日・・本書の特徴・・世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル・・クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」・・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介・・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法・・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める・・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる・・高度な機能も紹介・・仲間と共同編集をしてみよう!・・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう!・・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう!・・ゲームメーカーズとは・ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。・ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。・自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。・ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。・・・目次・・STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」・0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは?・0-2 「クリエイティブモード」でできること・0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと・0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」・0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう・・STEP 1 「UEFN」を入手しよう・1-1 Epic Gamesアカウントを作成する・1-2 Epic Games Launcherをインストールする・1-3 フォートナイトとUEFNを入手する・・STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう・2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる・2-2 UEFNからフォートナイトを起動する・2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ・・STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう・3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する・3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する・3-3 一本道のアスレチックコースを作る・・STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう・4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る・4-2 リスポーンの仕組みを作る・4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む・・STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう・5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る・5-2 ゴールの仕組みを作る・・STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう・6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう・6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう・6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る・・CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう・CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する・CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る・CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する・・Appendix 付録・Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧・Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧・・・
本品質のチェックポイントを知っていますか?知っているつもりで、実はよくわからない製本技術。製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。上製本や並製本、商業印刷製本、簡易製本、特殊製本など幅広く網羅しています。姉妹編 製本加工ハンドブック【ソリューション編】営業で使える製本知識や困ったときのトラブル用語が満載 第1章 総論1.本の構造と部分名称及び役割2.製本加工の種類と特徴 3.用紙の知識 4.関連工程の知識5.製本と環境問題 第2章 並製本の 製造工程と工程管理 1.並製本の分類と前準備2.中綴じ工程3.無線綴じの工程4.アジロ綴じの工程5.平綴じの工程6.並製本共有設備の概要7.並製本関連材料の基礎知識 第3章 上製本の 製造工程と工程管理 1.表紙とくるみ方から見た上製本の種類と特徴2.上製本の製造工程3.本文加工工程と品質チェック4.表紙加工工程と品質チェック5.上製本の装飾6.上製本関連材料の基礎知識 第4章 その他の製本 1.商業印刷物の製本2.その他の製本 [製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。
PHOTOGRAPHER'S EYE ビジュアルリファレンス図で理解する写真の構図とデザイン著者:マイケル・フリーマン(Michael Freeman)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-257-2総ページ数:192ページサイズ:252 × 236 mm発売日:2015年3月下旬構図の原則を実際の撮影でいかに適用するか。写真のビジュアル構造をパターンや種類別に分かりやすく図解。Photographer’s Eyeの入門編としても、読後の情報整理にも役立つ1冊。フレームに要素をどう配置する?色やダイナミクスをどう利用する?パターンや撮影手法のバリエーションを身に付ければ、目前に果てしなく広がる景観にも、コントロールされたスタジオでの撮影にも素早く反応し、記憶に残る写真が撮れます。ベストセラーの名著『Photographer’s Eye』で構図に対する新しい見方を展開したマイケル・フリーマンが、写真のビジュアル構造を解説。要点を端的に示したイラスト、分解図を豊富に用いながら、フォトグラファーの思考や作業を直観的かつ視覚的、そして実践的に解説していきます。写真の構図とデザインに関する観点を10 のカテゴリに分け、見開き2 ページでトピックを1 つずつ、簡潔に説明しています。美しい写真を堪能しながら、構図内の要素をどう配置するか、互いの関連を保ちながらどう味付けするかを見ていきましょう。同じセッションで撮影した写真を比較し、選ばれた1枚とアウトテイクの違いについても確認します。また、鑑賞者の視線の動きを追跡したり、フレームが視覚に与えるダイナミクスについても検討します。最終的な目標は、息をのむような力強いショットがファインダー越しに見えたときに、それがすぐに分かるようになることです。本書で学んだ原則の考察をより深めたい方には、『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』『Photographer’s Mind:どう撮り、見せるか。記憶に残る写真の作り方』との併読をお勧めします。『スミソニアン』『タイム』『ライフ』『ナショナルジオグラフィック』などに写真を多数提供してきた著者が、写真家としての観点から、具体的かつ明快に写真のデザインを解説します。本書は、「THE PHOTOGRAPHER’S EYE : A GRAPHIC GUIDE」(Ilex Press刊)の日本語版です。マイケル・フリーマン(Michael Freeman)世界で活躍する写真家であり著作家で、旅行、建築、アジア芸術を専門にしています。写真の特殊効果に関する広い知識で知られるマイケルは、長年にわたり『Smithsonian』誌の中心的な写真家として活躍し、Time – Life 社の書籍や『National Geographic』誌にも多数の写真を提供しています。『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』は、世界で40万人以上に読まれているベストセラーです。はじめにPART 1:フレーミング精 密エッジを揃えるルーズフレームフィットフレームブレイク縦 長正方形ワイドパノラマフレーム外PART 2:配 置オフセンターセンター端フレーム寸 前風景の中の人物リビールツーショットPART 3:分 割古 典対 称端分 割斜 線直 線PART 4:グラフィック要素水平線垂直線斜 線曲 線三 角円リズムパターンとフィールドPART 5:視点真正面鳥 瞰オーバーヘッド仰 瞰のぞき見トンネル精 度近距離遠距離PART 6:光学効果深い(被写界深度)不可能な深さ(被写界深度)浅い(被写界深度)背景の色を飛ばす前景の色を飛ばすティルトカウンターフォーカスシフト広角の臨場感望遠の落ち着きPART 7:動 きフリーズ空 中ストリーク入 る出 る瞬 間目 線PART 8:色鮮やかパステル抑えた色テーマパレットスポット対 比PART 9:ジャクスタポジション無自覚ニア-ファー圧 縮重なりレイヤリングタブローシルエットアクションの一致PART 10:組み合わせコラージュコマ送り合 成合 成(続き)グラフィック要素の合成実用的な合成シーケンス【あす楽】PHOTOGRAPHER'S EYE ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 追跡可能メール便可図で理解する写真の構図とデザイン
デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター・ ・制作:3dtotal.com・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-554-2・総ページ数:280 ページ・サイズ:A4変形判、4色・発売日:2023年04月下旬・・・本書の特徴・・ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク・プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。・・自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。・・『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。・・15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。・・作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。・・※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です・対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人・・・目次・・・アートの基礎・・なぜ基礎を学ぶのか・光・色・構図・遠近法・解剖学・ナラティブ・・・クリティカル シンキング・・・チュートリアル・The Temple of Edfuu エドフ神殿・Starcatcher スターキャッチャー・The Journey of Hearts 心の旅・The Wrestler レスラー・The Eyeless Dragons 目のないドラゴン・Apollyon アポリオン・Wonders Down Below 水面下の神秘・Mystery in the Forest 森の中の秘密・The Spider’s Cave クモの洞窟・・・ギャラリー・2:47 A.M. 午前2時47分・Cosmos コスモス・Forest Dwelling 森の住まい・The Dream World 夢の世界・Treachery 裏切り・Cabin in the Swamp 沼の小屋・・・著者・制作紹介・・3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。・・デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター・ ・制作:3dtotal.com・発行・発売:株式会社 ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-554-2・総ページ数:280 ページ・サイズ:A4変形判、4色・発売日:2023年04月下旬・・・本書の特徴・・ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク・プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。・・自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。・・『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。・・15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。・・作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。・・※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です・対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人・・・目次・・・アートの基礎・・なぜ基礎を学ぶのか・光・色・構図・遠近法・解剖学・ナラティブ・・・クリティカル シンキング・・・チュートリアル・The Temple of Edfuu エドフ神殿・Starcatcher スターキャッチャー・The Journey of Hearts 心の旅・The Wrestler レスラー・The Eyeless Dragons 目のないドラゴン・Apollyon アポリオン・Wonders Down Below 水面下の神秘・Mystery in the Forest 森の中の秘密・The Spider’s Cave クモの洞窟・・・ギャラリー・2:47 A.M. 午前2時47分・Cosmos コスモス・Forest Dwelling 森の住まい・The Dream World 夢の世界・Treachery 裏切り・Cabin in the Swamp 沼の小屋・・・著者・制作紹介・・3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。・・
ドローイングの教室描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ著者:カーラ・ソンハイム(Carla Sonheim)定価:2300円 税別翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-199-5総ページ数:144ページサイズ:変形判(220 × 223 mm)発売日:2013年6月中旬身近な素材でドローイングの楽しさを再発見! うまい、へたという判断はやめにしましょう。立派な道具もいりません。鉛筆、水彩絵の具、色鉛筆、マーカー、ペン。チラシの裏や紙袋だって立派なカンバスになります。小さな教室をめぐるように、1週間に1つずつ、教室(ラボ)をめぐっていけば、1年間かけてじっくりと52個の課題に取り組めます。ラボはどれも見開き2ページに簡潔にまとめられています。どの順番で巡ってもかまいませんし、ペースも皆さん次第です。うまく描こうというプレッシャーを取り払い、無心になって手を動かしているうちに、だんだんと自由に描けるようになります。自分自身を見つめ、表現方法を身につけ、ユニークなスタイルを発展させ、ミクストメディア(好みの画材で)のドローイング作品を作り出しましょう。子供の頃に最初に出会う楽しみの1つがお絵かきです。もう一度、その楽しさを取り戻しましょう。既成の概念にもとづく判断を自分の作品に下すことをやめましょう。自分を見つめなおし、楽しみながら表現やスタイルを探りしょう。まえがきより基礎的なドローイングスキルが身に付けば、創造的な作業すべてに役立ちます。陸上のクロスカントリーでは、忍耐力、自制心、集中力などといったスキルが身に付きます。これは人生のさまざまな部分に影響するでしょう。同じことがドローイングにも当てはまります。「よく見て」集中する術を学んだり、「手」を鍛えるといった、ドローイングによって得られるスキルは、彩画、コラージュ、その他さまざまなアート作品に生かされます。著者についてカーラ・ソンハイム(Carla Sonheim)アーティストとして制作に取り組む傍らで、人気インストラクターとしてアートワークショップで指導もしています。彼女が提案するのは、子供の頃の感覚を取り戻し、楽しんで創作に取り組むことを後押しする、楽しく、革新的なプロジェクトです。その革新的なアイデアのなかから、52 個をよりすぐり、52のアートチャレンジとしてまとめたものがこの書籍です。「Girls」シリーズで知られる人気作家であり、人気インストラクターでもあるカーラ・ソンハイムの楽しいプロジェクトで、創作を楽しみましょう。目次はじめにUNIT 1:動物にもとづいて描くLab 1: ベッドで猫を描くLab 2: キリンのブラインドコンタードローイングLab 3: ペットプロジェクトLab 4: 動物園 にて:パートILab 5: 動物園 にて:パートIILab 6: 大量のインデックスカードLab 7: いそうでいないモンキーたちLab 8: 架空の動物アーティスト紹介:キャサリン・ダン(Katherine Dunn)UNIT 2:人物にもとづいて描くLab 9: 利き手ではない手で描く肖像画Lab 10: カフェの光景Lab 11: 覗き見Lab 12: 目だけのドローイングLab 13: スポイトで顔を描くLab 14: 人物:短時間ポーズLab 15: 人物:長時間ポーズLab 16: 100の顔プロジェクトUNIT 3:巨匠の絵にもとづいて描くLab 17: レオナルド作品のトレースLab 18: 一筆描きLab 19: ピカソ風の犬Lab 20: ミロ風の抽象表現Lab 21: クレー風の転写画Lab 22: モディリアーニ風の肖像画Lab 23: あなたの中のドクター・スースUNIT 4:子供と子供時代にもとづいて描くLab 24: 落書き風ドローイングLab 25: おもちゃの輪郭を描くLab 26: 1つ目のモンスターLab 27: 粘土細工を描くLab 28: 子供との共作:ドローイングLab 29: 子供との共作:言葉Lab 30: 紙人形アーティスト紹介:グスタボ・アイマール(Gustavo Aimar)UNIT 5:空想にもとづいて描くLab 31: 雑落書き風ドローイングLab 32: 絵の具の染みLab 33: 大がかりな落書きLab 34: ナンバーゲームLab 35: ドローイング+コラージュLab 36: 機械と発明Lab 37: 無作為な選択によるドローイングLab 38: 歩道の亀裂のドローイングアーティスト紹介:リーゼル・ランド(Liesel Lund)UNIT 6:自然にもとづいて描くLab 39: 花のチュートリアルLab 40: 昆虫を描くLab 41: 自然散策Lab 42: 小物の抽象化Lab 43: 野外制作Lab 44: 鳥、鳥、鳥!Lab 45: 情熱を描くアーティスト紹介:ジェニーン・ズラキス(Geninne Zlatkis)UNIT 7:物語や文化にもとづいて描くLab 46: 本を積み重ねるLab 47: オフィスLab 48: 旅行記Lab 49: 挿絵で彩るLab 50: ポスターをデザインするLab 51: 物語の探究:おとぎ話Lab 52: 物語の探究:自作のストーリーアーティスト紹介:ジェニー・コステキ=ショー(Jenny Kostecki-Shaw)作品提供画材協力謝 辞著者について作品提供アーティスト(一部抜粋):グスタボ・アイマール(Gustavo Aimar)ジル・K・ベリー(Jill K. Berry)キャサリン・ダン(Katherine Dunn)テオ・エルズワース(Theo Ellsworth)ジル・ホルムス(Jill Holmes)トレイシー・リン・ハスカンプ(Tracie Lyn Huskamp)ジェニー・コステキ=ショー(Jenny Kostecki-Shaw)リーゼル・ランド(Liesel Lund)ティシャ・ムーア(Teesha Moore)コンラッド・ネルソン(Conrad Nelson)クリスタ・ピール(Krista Peel)ブレンダ・ビーン・シャックルフォード(Brenda Beene Shackleford)ロズ・ステンダール(Roz Stendahl)ブラッド・スタッコ(Brad Stucko)カリーヌ・M・スウェンソン(Karine Swenson)シェリー・ヨーク(Sherrie York)ジェニーン・D・ズラキス(Geninne Zlatkis)【あす楽】ドローイングの教室 描く楽しさを発見する52のアートチャレンジ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可身近な素材でドローイングの楽しさを再発見! うまい、へたという判断はやめにしましょう。立派な道具もいりません。鉛筆、水彩絵の具、色鉛筆、マーカー、ペン。チラシの裏や紙袋だって立派なカンバスになります。小さな教室をめぐるように、1週間に1つずつ、教室(ラボ)をめぐっていけば、1年間かけてじっくりと52個の課題に取り組めます。
仕事にDTPが欠かせない今だからこそ、組版知識・技術への注目度が高まっています。様々な試行錯誤を経て確立されてきた「美しく、読みやすい」日本語の印刷物を作るための基本的な定則を、デジタル時代へ受け渡すための文字組版ガイドブック。DTPで「美しく、読みやすい」印刷物を作るためにデザイナー、DTPオペレーター必携の書。編者序序章第1章 組版の基本1.長方形のすがた長方形の幾何学[1]長方形長方形の幾何学[2]黄金長方形2.判型と版面3.行と行間(和文)4.行と行間(欧文)第2章 文字の諸問題第3章 組版要素1.用紙規格2.判型と版面3.版面比4.文字(和文)5.文字変形・つめ組み6.行長と行間第4章 和文組版の定則1.記号類2.禁則と禁則処理3.ルビ4.柱・ノンブル・カットネーム5.見出し6.注釈の形式7.字どり組み8.和欧混在9.数式・化学式第5章 欧文組版1.文字属性と書体2.回避事項・禁止事項3.行揃え4.ハイフネーション(1)5.ハイフネーション(2)6.カーニング7.字並びの調整[付]レイアウトの基底[付2]組版の単位藤野 薫(ふじの・かおる)1935年大阪市生れ。1959年大阪外国語大学フランス語学科卒。(印刷関連著作)「コンピューターと文字組版」(1986)(訳)F.ロマーノ「絵で見る欧文組版」(1988)、M.リンブルク「コンピューター・トゥ・プレート技術の要点(GATF)」(1995)(編)「印刷組版・DTP用語辞典」(1989)、「現代の湿し水」(1990など。ほかに音楽関連図書の翻訳多数。(株)ミチヤ取締役会長【あす楽】便覧 文字組みの基準 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可地球、木星、土星などの惑星や、月、星雲、星団、彗星などの写真を収録。プロのデザイナー、クリエイターに認められた素材集のベストセラー。印刷原稿はもちろん、マルチメディア、Webデザインなど幅広い用途にご利用いただける、ハイクオリティな著作権フリー・デジタルフォトコレクションです。高品位写真素材を1枚のCD-ROMに200点収録。
リアルな肌の着色術・顔に、自然な質感を。・ ・著者:上路市剛・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-561-0・総ページ数:144ページ・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年7月下旬・・・本書の詳細・・リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。・・人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。・肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。・・本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、・キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。・・・目次・・第1章 肌の色の色彩学・第2章 肌の色の分析?科学的アプローチ?・第3章 混色シミュレーション・第4章 着色の実技:デジタル版・第5章 着色の実技:アナログ版・第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史・・・著者・・上路 市剛・1992年 大阪生まれ・2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業・ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。・・・リアルな肌の着色術・顔に、自然な質感を。・ ・著者:上路市剛・発行・発売:株式会社ボーンデジタル・ISBN:978-4-86246-561-0・総ページ数:144ページ・サイズ:B5判、フルカラー・発売日:2023年7月下旬・・・本書の詳細・・リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。・・人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。・肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。・・本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、・キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。・・・目次・・第1章 肌の色の色彩学・第2章 肌の色の分析?科学的アプローチ?・第3章 混色シミュレーション・第4章 着色の実技:デジタル版・第5章 着色の実技:アナログ版・第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史・・・著者・・上路 市剛・1992年 大阪生まれ・2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業・ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。・・・