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情報工学レクチャーシリーズ 佐藤 淳 森北出版コンピュータグラフィックス サトウ ジュン 発行年月:2017年11月14日 予約締切日:2017年11月13日 ページ数:160p サイズ:全集・双書 ISBN:9784627811010 佐藤淳(サトウジュン) 1984年名古屋工業大学工学部機械工学科卒業。1996年英国ケンブリッジ大学大学院博士課程修了(情報工学専攻)。1996年英国ケンブリッジ大学工学部助手。1997年Ph.D.(ケンブリッジ大学)。1998年名古屋工業大学工学部電気情報工学科助教授。2004年名古屋工業大学工学部情報工学科教授。研究分野はコンピュータビジョン、映像表現技術、撮像技術(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) コンピュータグラフィックス序論/形状表現法/数式に基づく形状表現/2次元空間における配置と形状変形/3次元空間における配置と形状変形/投影/隠面処理/色の表現/反射モデル/シェーディング/影付け/テクスチャーマッピング/レイトレーシング/ラジオシティ法 数学が苦手でも大丈夫!数式中心ではなく、色を使ったイメージ図を示し、その図と数式をつなぐことで、CG技術の本質を理解して学べる、初学者に最適な一冊。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 森裕司 出版社名 技術評論社 発売日 2018年2月2日 ISBN 9784774195520
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 Mappy Photoえりな&たじ 出版社名 翔泳社 発売日 2022年09月21日 ISBN 9784798173115
フレッチャー・ダン イアン・パーベリー オーム社 オーム社ジツレイ デ マナブ ゲーム スリーディー スウガク ダン,フレッチャー パーベリー,イアン 発行年月:2008年10月 ページ数:459p サイズ:単行本 ISBN:9784873113777 ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher) 現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つ パーベリー,イアン(Parberry,Ian) ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている 松田晃一(マツダコウイチ) 石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
北山洋幸 カットシステムシーシャープ グラフィックス アンド イメージ プログラミング キタヤマ,ヒロユキ 発行年月:2017年06月 ページ数:480p サイズ:単行本 ISBN:9784877834197 北山洋幸(キタヤマヒロユキ) 鹿児島県南九州市知覧町出身(旧:川辺郡知覧町)、富士通株式会社、日本ヒューレット・パッカード株式会社(旧、横河ヒューレット・パッカード株式会社)、米国HewlettーPackard社、株式会社YHPシステム技術研究所を経て有限会社スペースソフトを設立。情報処理学会員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 グラフィックスの基礎/第2章 グラフィックスの応用/第3章 画像処理プログラミングの基礎/第4章 画像フィルタの基礎/第5章 画像フィルタ/第6章 輝度変換による特殊効果/第7章 画像の変形処理/第8章 画像処理応用 グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
高畑真澄 エクスナレッジセカイ デ イチバン ヤサシイ スリーディーエス マックス ケンチク シージー ハ タカハタ,マスミ 発行年月:2018年12月 予約締切日:2018年11月01日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784767825717 高畑真澄(タカハタマスミ) 建築CG・パース制作会社を2社経験した後、2013年独立。CGデザイナーとして独自の世界観を表現するとともに、建築CGの分野にとらわれず多岐にわたり活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 外観編(基礎)(基本操作と図面の読み込み/建物をモデリング/カメラの設定とアングル出し/外観マテリアルの設定/外観のライトと環境設定・レンダリング)/2 内観編(応用)(室内空間をモデリング/家具・小物をモデリング/内観のカメラとアングル/内観の外光とライティング/内観マテリアルの設定/内観のレンダリング)/3 VーRay編(付録)(VーRayでの設定) モデリング、カメラ、マテリアル、ライト、レンダリングの基本がわかる。人気動画チュートリアル「やさしい3ds Maxーはじめての建築CGー」を書籍化!業界シェアの高いレンダラー「VーRay」での操作も掲載! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学
奥村優子 石田龍樹 技術評論社セカイイチ ワカリヤスイ スリーディーエス マックス ソウサ ト スリーディー シーシ オクムラ,ユウコ イシダ,タツキ 発行年月:2016年01月20日 予約締切日:2016年01月19日 ページ数:319p サイズ:単行本 ISBN:9784774178608 奥村優子(オクムラユウコ) 株式会社IKIF+所属。CGディレクター・演出。映画「ドラえもん」2007〜2010、TVシリーズ「キングダム」、TVシリーズ「戦国無双」など多くの作品の3DCG監督を務める。「がんばれ!ルルロロ(第2期)」や、WEB映像等で、演出も担当。東京工芸大学非常勤講師、アニメーション学会員、アニメーション協会員 石田龍樹(イシダタツキ) 株式会社IKIF+所属。CGテクニカルディレクター。担当にTVシリーズ「キングダム」などの作品で主に3Dキャラクターのセットアップ、TVシリーズ「アルドノア・ゼロ」にてCGアニメーション、一部セットアップなど(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 3ds Maxという道具を知る/各種設定のカスタマイズ/基本操作をマスターする/プリミティブによるモデリング/オブジェクトの設定/モデルの作成/モデリングの基礎/モデリングの応用/キャラクターモデリング/マテリアルとテクスチャ/モーファーの設定/キャラクターリギング/アニメーションの作成/ライティングの効果/カット編集とレンダリング モノを作るためには道具を自分の身体のように使えることが大切です。デジタルなクリエイティブの世界でもそれは同じ。創造するためには、まず技術を身につけましょう。機能やツールの使い方の初歩の初歩からはじめて、読み終わるころにはしっかりと基礎力がついているように、本当に必要な技術を選んで15のレッスンを構成しました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
BIM LABO エクスナレッジアーキキャド ニジュウニ デ ハジメル ビーアイエム セッケイ ニュウモン キホ ビム ラボ 発行年月:2019年02月 予約締切日:2018年12月27日 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784767825946 1 企画設計から基本、実施設計へ(3つの設計フェーズとBIMモデル/基本設計/実施設計モデルの環境設定 ほか)/2 モデルの作成(基本設計モデルの入力/実施設計モデルの入力)/3 モデルから実施設計図面を作成(詳細図のビューを作成/ツールを使って詳細図を作成 ほか)/4 応用編(チームで作業する/ARCHICADで積算 ほか) 企画設計モデルから基本・実施設計モデルへ。実践!BIMのテクニック。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学
小林美砂子 中川まゆ エクスナレッジビム オ モット カツヨウシタイ ヒト ノ タメノ オートデスク レビット ファミリ コバヤシ,ミサコ ナカガワ,マユ 発行年月:2019年03月 予約締切日:2018年11月20日 ページ数:280p サイズ:単行本 ISBN:9784767825854 小林美砂子(コバヤシミサコ) BIMプランニング株式会社代表取締役。建築設計事務所に所属し、2013年にBIMプランニング株式会社を設立。現在はBIMプランナー 中川まゆ(ナカガワマユ) 有限会社アミューズワークス代表取締役。2000年に有限会社アミューズワークスを設立 内田公平(ウチダコウヘイ) 株式会社鴻池組。1991年鴻池組入社。ICT推進課に所属(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ファミリの基本(プロジェクトの構成)/2 形状だけのファミリを作成(形状だけのファミリを作成する工程/新規ファミリを作成 ほか)/3 パラメータ設定できるファミリを作成・基本編(パラメータ設定できる棚ファミリを作成する工程/新規ファミリを作成 ほか)/4 パラメータ設定できるファミリを作成・応用編(パラメータを設定できる窓ファミリを作成する工程/窓の額縁・フレームを作成 ほか)/5 2Dファミリの作成と活用(2Dファミリを作成して拾い出しする工程/2Dシンボルファミリを作成 ほか) Revit2019対応。Revitで建物を構成する壁、柱、建具、設備、家具などの「部品」=「ファミリ」の作成方法や活用方法をやさしく解説! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学
Unreal Engine 4対応 SMART GAME DEVELOPER 大澤涼介 飯塚健介 翔泳社アンリアル エンジン スマート フォン スリーディー ゲーム カイハツ コウザ オオサワ,リョウスケ イイズカ,ケンスケ 発行年月:2014年08月 ページ数:399p サイズ:単行本 ISBN:9784798133980 大澤涼介(オオサワリョウスケ) 千葉県出身。中央大学卒業後、ソフトウェア開発会社に入社し組み込みシステム開発等に携わる。同人活動として大学時代より代表を務めるゲーム開発サークルにて、終わりのないゲーム開発に身を投じる 飯塚健介(イイズカケンスケ) 京都精華大学卒業後、大学時代に知り合った大澤涼介氏と共に終わりのないゲーム開発に身を投じる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲームエンジンの普及とUnreal Engine4/Unreal Engineの開発環境の準備/Unreal Editorのユーザーインターフェースと基本操作/Level Editorで使える機能/インポートとアセット作成の基本/ブループリントの基本/Unreal EngineにおけるC++の基本/カスタムキャラクターを作る/キャラクター用の武器を作る/横スクロールアクションゲームを作る/タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る/メニュー画面を作る/ゲームをパッケージングする 本書はUnreal Engineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnreal Engineの操作方法から始まり、Unreal Engineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnreal Engineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 本 パソコン・システム開発 ハードウェア スマートフォン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
Aiprah 技術評論社シェード スリーディー ケンチク アンド インテリア ジッセン モデリング コ アイプラフ 発行年月:2018年09月 予約締切日:2018年07月20日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784774199368 付属資料:DVDーROM1 1 Shade3Dをはじめる前の準備/2 Shade3Dの基本モデリング/3 インテリア小物のモデリング/4 家具のモデリング/5 建物のモデリング/6 空間を仕上げる/Appendix 操作リファレンス 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学
ZBrush 2018対応版 まーてい 技術評論社シッカリ ミニツク ズィーブラシ ノ イチバン ワカリヤスイ ホン マーテイ 発行年月:2018年11月 予約締切日:2018年09月19日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784297100117 まーてい(マーテイ) デジタル原型師+3Dモデラー。サークル「酸の器」、ガレキディーラー「Missing Link」総裁(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ZBrushの基礎知識/ZBrushの基本操作/ブラシとマテリアル/サブツール・ポリグループ・ポリペイント/アクションラインとGizmo/メッシュ作成とリトポロジー/作成するキャラクターと作業工程について/ZSphereとDynaMeshを使った素体の雛形作成/素体のさらなる作り込み/武器・ポーチ・ベルト・靴の作成〔ほか〕 作りながら学ぶ!はじめてでも安心!基本機能の使い方からモデリングのポイントまで、これ1冊で完全理解! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの 酒井幸市 森北出版オープンジーエル デ ツクル サンジゲン シージー アンド アニメーシヨン サカイ,コウイチ 発行年月:2008年02月 ページ数:242p サイズ:単行本 ISBN:9784627847712 酒井幸市(サカイコウイチ) 1955年北海道大学工学部電子工学科卒業。1965年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎/第2章 3次元CGのプログラミング/第3章 レンダリング/第4章 テクスチャマッピング/第5章 フラクタルと確率モデル/第6章 粒子系アニメーション/第7章 Cg言語入門/第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG エンタメ・ゲーム アニメーション
鈴木裕二 新貴美子 エクスナレッジアーキキャド ニジュウイチ デ ハジメル ビーアイエム セッケイ ニュウモン キ スズキ,ユウジ アタラシ,キミコ 発行年月:2017年12月 予約締切日:2017年11月28日 ページ数:287p サイズ:単行本 ISBN:9784767824123 鈴木裕二(スズキユウジ) 1954年大阪生まれ。アド設計代表。建材メーカーに勤務後1991年、兵庫県西宮市に一級建築士事務所アド設計を設立、2011年にはBIMの普及をめざしBIM LABOを大阪市に設立する。建築専用CAD「addCad」をはじめ、AutoCADアプリケーション「アドメニュー」の開発・販売も手掛ける 新貴美子(アタラシキミコ) 1971年大阪生まれ。ATELIER NEWS代表。個人の建築設計事務所で勤務後、2001年、ATELIER NEWSを設立し、おもに住宅設計や店舗設計に携わる。2011年、BIM LABO設立メンバーに参画し、設計業務と並行しながらBIMコンサルティングも担う。GRAPHISOFT社認定のGRCメンバーでもある 亀岡雅紀(カメオカマサノリ) 1973年大阪生まれ。ディースタイルカンパニー代表。機械メーカーでサービスエンジニアとして勤務後、建築に興味を抱き専門学校を経て設計事務所に勤務。2002年ディースタイルカンパニーを設立、レクサス店舗開発設計プロジェクトなど多数のプロジェクトに参加。2003年から中央工学校OSAKAの講師に就任。2008年3Dオブジェクト販売サイト『バッテラ』をオープン。2011年BIM LABO結成に参加、2017年方向性の相違によりBIM LABOを脱退。ARCHICADのトレーニングからBIMの運用まで幅広い活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 BIMでできること(CADとBIMここが違う/BIMでできること11)/2 ARCHICADとガイドラインの概要(これだけは知っておこう…始める前に/ガイドラインの全体像/企画設計モデルの目的と特徴/企画設計で使用する環境設定)/3 1Fモデルを作成(フロアと通り芯/柱と梁/壁/建具/床と階段)/4 各階の作成とモデルの仕上げ(2階と3階/4階、5階とR階/カーテンウォールと低層棟)/5 モデルから図面へ(面積表を作成する/図面を作成する/レイアウト) ARCHICAD BIMガイドラインで学ぶ、BIMの実践テクニック! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 科学・技術 工学 建設工学 科学・技術 建築学
田中健司 シーアンドアール研究所プロジェクションマッピング プロジェクター 映像 Photoshop Illustrator AfterEffe プロジェクション マッピング ノ キョウカショ タナカ,ケンジ 発行年月:2017年05月 ページ数:247p サイズ:単行本 ISBN:9784863542181 田中健司(タナカケンジ) 1981年兵庫県生まれ。大阪成蹊大学芸術学部卒業を経て、2010年情報科学芸術大学院大学(IAMAS)卒業。2004年よりプロジェクションマッピング作品の制作を開始し、二条城、六甲山上駅など公共空間での発表を行う。2010年から六甲ミーツ・アート芸術散歩に参加し、2013年には東急ハンズANNEX店や京都の鴨川プロジェクションマッピングのディレクションを担当する。現在、大阪電気通信大学非常勤講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 プロジェクションマッピングの概要/2 プロジェクションマッピングの企画/3 プロジェクションマッピングの制作知識/4 プロジェクションマッピングの制作(基礎編)/5 プロジェクションマッピングの制作(実例編)/6 プロジェクションマッピングの現場 プロジェクションマッピングの第一線で活躍する著者が、実例をもとに「企画」「制作」「現場」の知識や必要機材、撮影方法、プロジェクトの予算立てなど知っておくべきプロのノウハウをわかりやすく解説!現場で役立つ実例が満載! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス エンタメ・ゲーム その他
ブラウザで実現するOpenGL(WebGL)の世界 遠藤理平 カットシステムスリー ジェイエス ニ ヨル エイチティーエムエル ゴ スリーディー グラフィック エンドウ,リヘイ 発行年月:2016年06月 ページ数:269p サイズ:単行本 ISBN:9784877834005 遠藤理平(エンドウリヘイ) 東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 バッファーオブジェクト(BufferGeometryクラス利用方法の変更点/BufferGeometryクラスの利用方法 ほか)/第2章 シェーダー言語アルゴリズム(時間に依存した頂点データの操作/星の瞬きのようなビルボード ほか)/第3章 ポストプロセッシング入門(ポストプロセッシングの基本/three.jsにおけるポストプロセッシングの実装方法 ほか)/第4章 画像/動画生成と拡張現実の実現(3次元グラフィックスの画像データ生成/3次元グラフィックスの動画生成 ほか)/第5章 3次元グラフ/2次元グラフを実現する自作クラスの実装(2次元カラーマップ描画用「Colormap2Dクラス」/3次元グラフ描画用「Graph3Dクラス」 ほか)/付録 リビジョン58から73への変更点 前書(上下)からのリビジョン改訂による変更点・機能拡張をフォロー!より高度な処理、外部ライブラリの利用、自作クラスの作成などを解説。three.jsをさらに深く理解する!バッファーオブジェクト、シェーダー言語アルゴリズム、ポストプロセッシング、画像・動画と拡張現実(AR)、2D/3Dグラフ作成。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン HTML パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
谷尻かおり 谷尻豊寿 カットシステムプロセシング サン ニ ヨル ガゾウ ショリ ト グラフィックス タニジリ,カオリ タニジリ,トヨヒサ 発行年月:2017年06月 ページ数:296p サイズ:単行本 ISBN:9784877834210 谷尻かおり(タニジリカオリ) 同志社大学文学部卒業。プログラミング入門者向けの書籍を多数執筆。最近は教育用プログラミング言語および教育用ロボットも手掛けている 谷尻豊寿(タニジリトヨヒサ) 京都府立大学農学部卒業後、大手日本酒メーカーに入社。1988年に有限会社メディックエンジニアリングを設立。1995年に株式会社に組織変更をして現在に至る。現在は三次元画像解析ソフトウェア「3DーRugle」および相同モデル支援ソフトウェア「HBMーRugle」の開発を手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Processingを使ってみよう/第2章 プログラミングの基礎/第3章 2次元グラフィックスの基本/第4章 インタラクティブに図形を描画する/第5章 3次元グラフィックスの基本/第6章 画像データの扱い方/第7章 画像処理にチャレンジ/第8章 Webカメラを利用する/第9章 Androidプログラミング インストール楽々!簡単プログラミング言語、Processingをはじめる!豊富な機能がそろっている画像処理と2D/3Dグラフィックスを使いこなす。画像処理テクニックの仕組みも詳しく解説。Androidアプリも作れる。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
クォータニオン・スプライン曲線の基礎 郡山彬 原正雄 森北出版3次元CG グラフィック スリーディー グラフィックス ノ タメノ スウガク ニュウモン コオリヤマ,アキラ ハラ,マサオ 発行年月:2015年10月 ページ数:219p サイズ:単行本 ISBN:9784627096516 郡山彬(コオリヤマアキラ) 1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。1985年〜1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。2011年東海大学名誉教授、理学博士 原正雄(ハラマサオ) 1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。2007年東海大学理学部情報数理学科准教授、博士(理学) 峯崎俊哉(ミネザキトシヤ) 1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。1986年東海大学理学部基礎研究室助手。2009年東海大学理学部基礎教育研究室准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 復習:高校の数学から大学の数学まで/2 CGの原理/3 3次元CG/4 投影の数理/5 四元数による回転/6 曲線の生成 CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
特別付録DVDーROM手順動画+練習用ファイル 水越紀弥 エクスナレッジヤサシク マナブ ソリッド ワークス ミズコシ,トシヤ 発行年月:2017年11月 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784767823997 付属資料:DVDーROM1 水越紀弥(ミズコシトシヤ) 設計が本業の機械系エンジニア。設計ツールとしてSOLIDWORKSを15年余り使用している。SOLIDWORKSの操作に関して大学や企業で講師を務めている。ソリッドワークス認定技術者。有限会社テクノD&S代表取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 SOLIDWORKSの特徴/第2章 SOLIDWORKSの基本操作/第3章 部品ドキュメントの作成/第4章 よく使うフィーチャーの練習/第5章 アセンブリドキュメントの作成/第6章 図面ドキュメントの作成/第7章 工具箱の作成(応用モデリング) 付録動画で操作を完全フォロー!CAD初心者に一番やさしいSOLIDWORKS入門書。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 その他
KS情報科学専門書 近藤 邦雄 田所 淳 講談社プロセッシングニヨルシージートメディアアート Processing CG コンドウ クニオ タドコロ アツシ 発行年月:2018年12月08日 予約締切日:2018年12月07日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784065129746 近藤邦雄(コンドウクニオ) 工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授 田所淳(タドコロアツシ) クリエイティブコーダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 プログラミング基礎(Processingの準備/処理の流れと関数/変数と配列 ほか)/第2部 CGとメディア処理(図形描画/色/アニメーション ほか)/第3部 応用ーProcessingによる作品制作(Web(p5.js)/ゲーム/数理造形 ほか) 豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
桶谷剛史 桐山真伍 秀和システムビヨンドビジネスアニメーションサクセイコウザダイニハン オケタニタケシ キリヤマシンゴ 発行年月:2024年03月09日 予約締切日:2024年03月08日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784798071381 1 動画を取り巻く環境/2 ビジネスアニメの活用/3 ビジネスアニメ制作のポイント/4 VYONDってなに?/5 VYONDの準備/6 VYONDを始めよう/7 アニメを作ってみよう/8 もっと詳しく知ろう(キャラクター/Prop/Chart編)/9 もっと詳しく知ろう(テキスト/Audio/字幕編)/10 もっと詳しく知ろう(カメラ/背景/トランジション編)/11 AIによる動画生成機能「VYOND GO」を使ってみよう/12 もっと詳しく知ろう(応用編)/13 VYONDの活用事例/Appendix 付録 テンプレート・パーツを選んで組み合わせるだけ!はじめてでも簡単に高品質なアニメーション動画が作れる。AIでの自動生成やPowerPointスライドからの動画作成も紹介。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG ビジネス・経済・就職 経営 経営戦略・管理 エンタメ・ゲーム アニメーション
近藤啓太 ボーンデジタルイラストデワカルブツリゲンショウシージーエフェクトラボ コンドウケイタ 発行年月:2017年09月12日 予約締切日:2017年09月11日 ページ数:288p サイズ:単行本 ISBN:9784862463951 001 火(焚き火/ロウソクの火 ほか)/002 破壊・爆発(レンガ壁の破壊/小屋の破壊 ほか)/003 液体(雨/窓の雨 ほか)/004 光(アーク溶接/火花 ほか)/005 応用編(火文字/魔法陣) CGWORLDの人気連載が待望の書籍化!なぜ焚き火の炎は三角形になるのか?爆発のキノコ雲はなぜできるのか?身近な物理現象のしくみを図解し、エフェクトを組み立てる工程を丁寧に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
柳田寛之/編著玄光社MOOK本[ムック]詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2011年05月サイズ263P 26cmISBNコード9784768303207コンピュータ クリエイティブ DTPDTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注までデイ-テイ-ピ- インサツ デザイン ノ キホン デイ-テイ-ピ- デザイン ノ キソ カラ インサツブツ ノ ハツチユウ マデ ゲンコウシヤ ムツク※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/07
柳田寛之/編著玄光社MOOK本[ムック]詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名玄光社出版年月2011年05月サイズ263P 26cmISBNコード9784768303207コンピュータ クリエイティブ DTP商品説明DTP印刷デザインの基本 DTPデザインの基礎から印刷物の発注までデイ-テイ-ピ- インサツ デザイン ノ キホン デイ-テイ-ピ- デザイン ノ キソ カラ インサツブツ ノ ハツチユウ マデ ゲンコウシヤ ムツク※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/07
Illustrator & Photoshop デジタルハリウッドの本 デジタルハリウッド株式会社 技術評論社グラフィック デザイン デジタル ハリウッド カブシキ ガイシャ 発行年月:2015年10月08日 予約締切日:2015年10月07日 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784774176727 付属資料:DVDーROM1 Illustratorの基本操作/図形の描画/線の描画/アイコン・ロゴをつくろう/レイヤー/文字の入力/名刺をつくろう/オブジェクトの変形/線の設定とアピアランス/フライヤーをつくろう/Photoshopの基本操作/画像の補正/画像の加工/文字の入力/シンプルなWebサイトのデザイン/情報量のあるWebサイトのデザイン/コーポレートサイトのデザイン/スライス 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
小原 照記 藤村祐爾 ソーテック社ヒュージョン スリーシックスティー マスターズガイド ベーシックヘン カイテイダイニハン オバラテルキ フジムラユウジ 発行年月:2019年12月20日 予約締切日:2019年12月19日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784800712547 小原照記(オバラテルキ) 1983年生まれ。自動車内装部品の設計会社を退職後、3D CADを中核としたデジタルものづくりエンジニアの育成と企業のサポート・導入支援を行う。岩手県を活動の拠点として指導。日本人初のAutodesk Fusion360ユーザー試験合格者であり、2017年にはAKN Screencast閲覧数部門で世界一となる。現在もAutodesk Expert Eliteとして活動中 藤村祐爾(フジムラユウジ) 1979年生まれ。18歳の時に渡米。工業デザイン学科を卒業後、ニューヨークで工業デザイナーとして活動する。2010年に帰国。工業デザインソフトのテクニカルプリセールスを務める。現在はオートデスク株式会社にて、製造業戦略&マーケティング部でマネジャーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Prolog Fusion360の基礎知識/1 基本操作を覚えよう/2 ペン立てをつくろう/3 コマをつくろう/4 マグカップをつくろう/5 チョコレートの型をつくろう/6 ロボットの組立と図面をつくろう/7 フォームモデリングの基本/8 リクライニングチェアをつくろう/9 ミニ四駆ボディをつくろう/10 レンダリングを楽しもう/11 3Dプリントを楽しもう 身近なものを作りながら3D CADの基礎を学ぼう!手順を端折らないから超わかりやすい!必須コマンドの基本操作と設計のコツがしっかり身につく。「モデリング」「サーフェス」「アセンブリ」「フォーム」「レンダリング」「3Dプリント」の基本が丸わかり! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 その他
CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 小高みちる ソーテック社CLIP STUDIO PAINT CLIPSTUDIO CL プロ ガ オシエル クリップ スタジオ ペイント サイキョウ デジコミ セイ オダカ,ミチル 発行年月:2015年03月 予約締切日:2015年03月06日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784800710864 小高みちる(オダカミチル) 有限会社デジタルノイズ取締役。漫画家。ComicStudio認定講師開発アドバイザー。大学および専門学校マンガコースアドバイザー・講師。国立茨城大学教育学部卒業。平成3年『別冊少女コミック』(小学館)で漫画家としてデビュー。学習塾の講師を勤める傍らプロ漫画家、アシスタントとしてマンガの技術を学ぶ。平成9年よりマンガの専門学校で講師を務める。デジタルコミック、作品制作などを担当。平成15年より、デジタルノイズ主催のプロ漫画家、同人作家向けデジタルコミック講座で、主任講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 CLIP STUDIO PAINTの操作とカスタマイズ/2 マンガ制作の流れ/3 いざ!!マンガを描こう/4 絵に効果を付けよう/5 トーンワークの基本/6 背景を描く/7 3D・LT変換/8 印刷・書き出し/9 カラーイラストの基本 デジタルコミックのプロがCLIP STUDIO PAINTの基本操作・カスタマイズから制作テクニックまですべてを公開!ComicStudioからの移行ポイントも解説。CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対応。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス
for Windows 影山明俊 コスミックエンジン 実教出版シージー リテラシー フォトショップ アンド イラストレーター シーエス シ カゲヤマ,アキトシ コスミック エンジン 発行年月:2010年10月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784407320831 第1編 Photoshopの基礎(Photoshopの基本操作/ドキュメントウィンドウ/ペイントツール ほか)/第2編 Illustratorの基礎(Illustratorの基本操作/基本図形の描画とパスの作成/オブジェクトの塗りと線 ほか)/第3編 Photoshop & Illustrator実践(印刷物の作成/Web素材の作成/Photoshop Extendedの機能) 画像を綺麗に編集できる/素敵なイラストが作成できる。基本操作からPhotoshopとIllustratorの連携までデザインの必須ツールが1冊で学べる。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
影山明俊 牧由紀子 実教出版シージーリテラシー フォトショップアンドイラストレイターシーシープラスシーエスシックス カゲヤマアキトシ マキユキコ 発行年月:2015年11月10日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784407337297 影山明俊(カゲヤマアキトシ) 沼津情報・ビジネス専門学校(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1編 Photoshopの基礎(Photoshopの基本操作/ドキュメントウィンドウ/ペイントツール ほか)/第2編 Illustratorの基礎(Illustratorの基本操作/基本図形の描画とパスの作成/オブジェクトの塗りと線 ほか)/第3編 Photoshop&Illustrator実践(印刷物の作成/Web制作) 画像を綺麗に編集できる/素敵なイラストが作成できる!基本操作からPhotoshopとIllustratorの連携まで、デザインの必須ツールが1冊で学べる! 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG
定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス