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出荷目安の詳細はこちら商品説明Visual StudioやVisual C# Expressを使ってデータベースアプリケーションを開発するために必要なことを、具体的なサンプルを使って分かりやすく解説する。練習課題も掲載。
出荷目安の詳細はこちら商品説明バーチャルリアリティ(VR)の考え方をはじめ、VRシステムの原理、人間の認識と行動の仕組み、人間とVRのかかわり、社会とのつながりなどを解説。最初に実現された装置やシステム、エポックメーキングな事柄にも触れる。〔工業調査会 2010年刊の再刊〕
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 1章 読書の意義/ 2章 児童サービスの意義と歴史/ 3章 児童サービスの種類と内容/ 4章 児童サービスの管理・運営/ 5章 児童資料の種類と特性/ 6章 乳幼児サービス/ 7章 ヤングアダルトサービス/ 8章 学校図書館へのサービス/ 9章 地域と公共図書館/ 10章 児童サービスの課題と展望/ 資料
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細プログラミング初心者にわかりやすいように、基本的な機能に限定してやさしく解説。本の説明に沿って実際に動かすことで、自然にプログラミングの基礎が身につきます。目次 : 第1章 はじめてのプログラミング/ 第2章 順次処理/ 第3章 選択処理/ 第4章 繰り返し処理/ 第5章 配列/ 第6章 ファイル処理/ 第7章 プロシージャ/ 第8章 グラフィックス/ 第9章 簡単なゲーム
出荷目安の詳細はこちら内容詳細世界で一番のコンピュータとは?普通のコンピュータとどこが違うの?どんなことに使えるの?どんな仕組みで、なぜ速く計算できるの?1位、2位はどうやって決めるの?目次 : 第1章 スーパーコンピュータとは何か(スーパーコンピュータとは何か/ スパコンは何に使われるのか? ほか)/ 第2章 スパコンはなぜ速く計算できるのか(プロセッサ?コンピュータの心臓部/ メモリ ほか)/ 第3章 スパコンを効果的に利用するには(スパコンが高速に計算できる条件/ スパコンにおけるプログラミング)/ 第4章 最新技術と将来展望(ベクトルプロセッサをスパコンに使う/ 演算アクセラレータをスーパーコンピュータに使う ほか)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細オートマトンの本質をつかむ!はじめの一冊として、また復習・独習用として、おすすめです。数学的に厳密な説明を抑え、具体例と図から直観的にイメージできるようにまとめました。オートマトンで掛け算を認識する例。形式文法で英文を定める例。目次 : 第1章 オートマトンとは/ 第2章 有限オートマトン/ 第3章 さまざまな有限オートマトンと有限オートマトンの限界/ 第4章 正規表現(有限オートマトンの応用)/ 第5章 プッシュダウンオートマトン/ 第6章 チューリング機械/ 第7章 形式文法入門と正規文法/ 第8章 文脈自由文法/ 第9章 オートマトンと形式文法の関係
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 開発環境の準備/ LPC‐Link2でLED点滅/ LPC‐Link2ボードの紹介/ LPC‐Link2ボードでUART/ LPCXpresso IDEの概要/ LPC4330ボードでLED点滅/ LPC4330ボードで仮想COMポート/ LPC4330ボードでUSBメモリ/ LPC4330ボードでUART/ RTOSとは〔ほか〕
出荷目安の詳細はこちら内容詳細様々なデータから価値を引き出す、体系的な可視化技術を身につける。基本的な統計グラフから複雑な可視化手法、可視化システム設計の指針まで網羅。IoT/ビッグデータ時代を新たな視点から切り拓く1冊。目次 : 第1章 情報可視化の基礎知識(可視化とは/ 情報可視化と科学的可視化/ オーバービューとフォーカス/ 情報可視化のプロセス/ 視覚変数)/ 第2章 さまざまな可視化手法(問題の定式化/ 可視化手法の分類/ 統計グラフ/ 多次元データの可視化/ 木構造の可視化/ ネットワークの可視化/ テキストの可視化/ 協調的マルチビュー/ ディストーション)/ 第3章 情報可視化システム(情報可視化システムの開発/ 探索的データ分析支援のための情報可視化/ モニタリング支援のための情報可視化/ 情報可視化システムの実際)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細無償評価版Smalight OSと安価なRL78マイコンで、手軽に手頃に開発演習。応用や実務につながる最適な入門書。目次 : 基礎編(組込み向けリアルタイムOS概論/ 国産リアルタイムOS μITRONの機能/ 簡易型μITRON Smalight OS)/ 実践編(リアルタイムOSを用いたシステム開発の流れ/ 演習用の開発環境とコンフィギュレーション/ サービスコールによるスケジューリングの実際/ カーネルオブジェクトだけを利用したシステム例/ 割込みハンドラを利用したシステム例)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細「OpenToonz」(オープン・トゥーンズ)は、アニメーション制作に必要な機能を一通り備えた統合環境。「作画」から「彩色」「合成」「ムービー出力」まで可能。「OpenToonz」は、スタジオジブリで使われていた「Toonz GHIBLI Edition」をベースにオープンソース化したものです。「OpenToonz」を初めて使う方でも作品を完成できるように、まずは使い方の基本からはじめて、本書を読み終わったころには作業が一通りこなせるように解説。目次 : 第1章 「OpenToonz」の概要/ 第2章 「OpenToonz」のダウンロードとインストール/ 第3章 「OpenToonz」のデータベース/ 第4章 インターフェイス/ 第5章 基本設定と実際の作業/ 第6章 スキャンとペイント/ 第7章 「OpenToonz」での描画/ 第8章 その他の機能
出荷目安の詳細はこちら内容詳細コストをかけて外注したが、失敗した…AIの部署を立ち上げたが、うまくいかなかった…とならないために。数多くのプロジェクト経験をもとに、データ分析・AI導入のプロセス、失敗しがちなパターンとそれに陥らないための考え方を指南。目次 : 第1章 AI導入はなぜ失敗するのか/ 第2章 データ分析の基礎を押さえる/ 第3章 データ分析の仕事の流れを理解する/ 第4章 プロジェクト立ち上げ/ 第5章 PoC/ 第6章 ビジネス適用/ 第7章 データ活用をする組織をつくる
■ISBN:9784296122806★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル生成AI 協働・共生の時代 アクセンチュア/監修 保科学世/監修 日本経済新聞出版/編ふりがなせいせいえ−あいせいせい/AIきようどうきようせいのじだいにつけいむつくにつけい/MOOK発売日202406出版社日経BP日本経済新聞出版ISBN9784296122806大きさ117P 28cm著者名アクセンチュア/監修 保科学世/監修 日本経済新聞出版/編
■ISBN:9784535788770★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルAIにできること、できないこと ビジネス社会を生きていくための4つの力 藤本浩司/著 柴原一友/著ふりがなえ−あいにできることできないことAI/に/できる/こと/できない/ことびじねすしやかいおいきていくためのよつつのちからびじねす/しやかい/お/いきて/いく/ため/の/4つ/の/ちから発売日201902出版社日本評論社ISBN9784535788770大きさ231,7P 19cm著者名藤本浩司/著 柴原一友/著
出荷目安の詳細はこちら内容詳細1レッスン90分でアプリケーションの利活用スキルをマスター。PowerPoint2016でも実習可能。身近なテーマからビジネスまで実用的なサンプルを使ったわかりやすい解説。レッスンごとの練習問題、期末試験対応の総合問題。目次 : プレゼンテーションの企画/ わかりやすいストーリー構成/ 必要な情報の収集/ センスアップするレイアウトデザイン/ 視覚に訴えるチャート化/ 訴求力を上げるカラー化/ 数値をアピールする表・グラフ活用/ イメージを伝えるイラスト・写真活用/ 発表で魅せるアニメーション/ 自信を高める万全な準備/ メッセージが伝わる発表スキル/ 信頼を得る質疑応答
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ユーザーも管理者も必読。ビジネス版LINEを活用して迅速な情報共有を図ろう!目次 : 第1章 LINE WORKSの概要(LINE WORKSとは/ LINE WORKSのプラン)/ 第2章 スマートデバイスで利用する(トーク機能を利用する(ライト/ベーシック/プレミアム)/ ホーム機能を利用する ほか)/ 第3章 パソコンで利用する(パソコン版LINE WORKSの画面構成/ パソコン版での各サービスの使い方)/ 第4章 管理機能を利用する(プランを変更する/ 管理者画面の使い方 ほか)/ 第5章 LINE WORKS導入事例(現場ですぐに使える操作性とセキュリティ/ 自社運用の必要がないクラウドサービスのメリット ほか)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 導入/ 事始め/ 数当てゲームをプログラムする/ 一般的なプログラミングの概念/ 所有権を理解する/ 構造体を使用して関係のあるデータを構造化する/ enumとパターンマッチング/ モジュールを使用してコードを体系化し、再利用する/ 一般的なコレクション/ エラー処理/ ジェネリック型、トレイト、ライフタイム/ 自動テストを書く/ 入出力プロジェクト:コマンドラインプログラムを構築する/ 関数型言語の機能:イテレーターとクロージャー/ Cargoとcrates.ioについてより詳しく/ スマートポインター/ 恐れるな!並行性/ Rustのオブジェクト指向プログラミング機能/ パターンとマッチング/ 高度な機能/ 最後のプロジェクト:マルチスレッドのWebサーバーを構築する
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書は“知りたい操作がすばやく探せるビジュアルリファレンス”というコンセプトのもとに、リモートデスクトップサービス(RDS)とVDI(仮想デスクトップインフラストラクチャ)の基本機能を体系的にまとめあげ、設定・操作手順を豊富な画面でわかりやすく解説しました。Windows Server 2019での新機能や強化された機能、変更点についても取り上げます。目次 : 第1章 リモートデスクトップサービスの概要/ 第2章 RDS/VDIのイントールと削除/ 第3章 RDS/VDIの構成/ 第4章 RemoteAppプログラムと仮想デスクトップへの接続/ 第5章 RDゲートウェイとRDライセンスの構成/ 第6章 RDSのパスワードとログの管理
出荷目安の詳細はこちら内容詳細基本の作図操作から、三面図・アイソメ図のかき方までしっかりマスター!目次 : 1 基本作図操作を学ぶ(線・円の作図と消去/ 寸法の決まった図の作図と図面保存 ほか)/ 2 ハッチング作図と文字・寸法の記入操作を学ぶ(ハッチングの作図/ 文字の記入と図面枠の作成 ほか)/ 3 図面を作図する(レイヤの操作練習/ ペットテーブルの三面図を作図 ほか)/ 4 アイソメ図を作図する(アイソメ図の作図/ 「2.5D」コマンドでペットテーブルのアイソメ図を作図)/ 5 本書の説明どおりにならない場合の原因と対処方法Q&A
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 数値表現/ 第2章 論理演算/ 第3章 組合せ回路の設計/ 第4章 代表的な組合せ回路/ 第5章 フリップフロップ/ 第6章 順序回路の設計/ 第7章 代表的な順序回路/ 第8章 基本論理素子の電子回路
出荷目安の詳細はこちら内容詳細スパース回帰分析、判別分析、深層学習、SVMなどの基本から、選ばれたモデルへの理解などの発展的な内容までを解説!目次 : 第1章 回帰モデルとスパース推定(回帰モデルと正則化法/ ラッソとその性質 ほか)/ 第2章 統計手法によるパターン認識(判別分析の実例/ ベイズ判別法と誤判別確率 ほか)/ 第3章 深層学習(深層ニューラルネットワーク/ 効率よくパラメータを推定するためのテクニック ほか)/ 第4章 機械学習によるパターン認識(サポートベクターマシン/ ランダムフォレスト ほか)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細出題範囲を完全網羅!動画解答と復習機能を備えた模擬テスト付属。目次 : 第1章 文書の管理/ 第2章 文字、段落、セクションの挿入と書式設定/ 第3章 表やリストの管理/ 第4章 参考資料の作成と管理/ 第5章 グラフィック要素の挿入と書式設定/ 第6章 文書の共同作業の管理
出荷目安の詳細はこちら内容詳細電子工作にマイコンを使うことも多くなってきましたが、目的に合わせた電子回路を組んだほうが、マイコンを使うよりも「費用」「スペース」「簡素化」などの面で効率がいい場合も多々あります。本書は、電子回路について「電流・電圧・抵抗」の関係や「論理記号の種類」といったごく基本的な事柄から、「LEDの調光」「モータの速度調整」などの具体的な工作までを解説。目次 : 第1章 「LEDの点灯実験」と、「CMOSゲート素子」の使い方/ 第2章 論理回路の基礎と活用/ 第3章 簡単な「メモリ回路」から始めましょう/ 第4章 数をかぞえるには/ 第5章 「時間」を引き延ばす方法/ 第6章 LEDの「点灯」を一つずつ隣に移す回路/ 第7章 「照明の明るさ」を自在に変える/ 第8章 モータの「回転」と「速度」を自在に/ 第9章 小テーマと補足
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 1部 情報サービス演習の設計から準備まで(情報サービスの設計と評価/ 情報サービス演習の準備)/ 2部 情報サービス演習の実際(情報資源の探し方/ ウェブページ、ウェブサイトの探し方/ 図書情報の探し方/ 雑誌および雑誌記事の探し方/ 新聞記事の探し方/ 言葉・事柄・統計の探し方/ 歴史・日時の探し方/ 地理・地名・地図の探し方/ 人物・企業・団体の探し方/ 法令・判例・特許の探し方/ 2部に関する演習問題)/ 3部 情報サービスのための情報資源の構築と評価(レファレンスコレクションの整備/ 発信型情報サービスの構築と維持管理)