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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : ■第1章: Singer Song Writer Lite9でできること / ■第2章: 音を鳴らすための準備 / ■第3章: 各種ウィンドウを覚えよう / ■第4章: 曲を作ってみよう(基礎編) / ■第5章: 曲を作ってみよう(応用編) / ■第6章: アレンジしてみよう / ■第7章: 録音してみよう / ■第8章: ボーカロイドに歌ってもらおう / ■第9章: 譜面作成 / ■第10章: ミックスとマスタリング / ■第11章: ファイルの書き出しと作品公開 / ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ / 〜Singer Song Writer Lite9の実用ガイドブック。初めてパソコンで / 音楽を作る人が戸惑いやすい設定方法や接続方法、イチから作品を / 作っていく方法などをわかりやすく解説。作・編曲に必要な簡単な / 音楽理論も含めて説明し、音楽に詳しくない人でも活用できる。〜
出荷目安の詳細はこちら内容詳細いたずらに飾ることよりも、図書館の機能を引き出すことを目的とした、新しい視点のディスプレイの本。運営のヒントも随所で紹介。東京学芸大学附属世田谷小学校司書。私立女子中学・高校で図書館に勤務した後、現職。著書に、『協働する学校図書館』(少年写真新聞社)。『先生と司書が選んだ調べるための本』(少年写真新聞社)、『鍛えよう! 読むチカラ』(明治書院)に執筆。東京純心女子中学校・高等学校司書教諭。1986年度より現職。実践女子大学図書館学課程非常勤講師も務める。著書に、学校図書館発 育てます!調べる力・考える力』(少年写真新聞社)。『最新図書館用語大辞典』(柏書房)編集委員(2004)。『鍛えよう! 読むチカラ』(明治書院)にも執筆。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1部 ストラテジ系(企業と法務/ 経営戦略/ システム戦略)/ 第2部 マネジメント系(開発技術/ プロジェクトマネジメント/ サービスマネジメント)/ 第3部 テクノロジ系(基礎理論/ コンピュータシステム/ 技術要素/ 企業実務とIT・ネットワークの基礎知識(日商PC検定試験))
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : ■入門編1: Band‐in‐a‐Boxの準備 / 2: チュートリアル・デモソングで操作に慣れる / 3: ソング作成の基本 / ■上級編1: コードシートの作成 / 2: 演奏を自在に操る / 3: リードシート(楽譜)の作成 / ■活用編1: すべておまかせでオリジナルソングを作成 / 2: 付属プラグインの活用 / 3: GarageBandとの連携 / 4: VOCALOIDと連携した制作 / ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ / 〜自動作曲・伴奏ソフトBB22(Band‐in‐a‐Box)のMac版・使い方ガイド。 / パソコンで条件やイメージを入力するだけで、好みの音楽を自動的に作る / ことができる。映像のBGM等にも気軽に利用できる著作権フリー楽曲の / 作り方を丁寧に説明。様々な利用法やシーン別の使い方も詳しく説明し、 / 高レベルなオリジナル作品の自動生成テクニックを習得できる。〜
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<p>なぜ、御社のDXはうまく進まないのか<br /> 答えは、日本流DXにある。</p> <p>「DXが丸投げ、絵に描いた餅になる? 自分のことだ!」<br /> 本書を読んで、自ら関与してやり遂げる覚悟ができた。<br /> ーーFC今治オーナー・元サッカー日本代表監督 岡田武史</p> <p>DX(Digital Transformation)という経営改革によって日本企業らしいよさや強みを残しつつ、グローバル企業的な強さを獲得するのが、日本流DX。</p> <p>2017年のドワンゴのインフラ改革、2018年からは株式会社KADOKAWA(角川書店を源流にもつ総合エンターテインメント企業)のデジタルトランスフォーメーション(以下、DX) がスタートした。この5年にわたる経営改革を通して、私にはDXの現実が解像度高く見えてきた。<br /> そして、この体験から得られた知見が日本のDXに役に立つと考え、この本を執筆しようと決意をした。<br /> その背景にあるのは、DXという新しく、そして困難な挑戦に対して、多くの企業が時間とお金を無駄に使ってしまっているのではないかという思いだ。</p> <p>【主な内容】<br /> 第1章 日本流DXとは<br /> DXにはお国柄が色濃く出る<br /> 利便性を高め、仕事のスピードを上げるために<br /> アメリカ流と日本流をつくっている日常<br /> DX成功を支える「マッチャー」<br /> アメリカ流と日本流、DXの進めやすさに違い</p> <p>第2章 DXの現場で起きていること<br /> DXが絵に描いた餅で終わる<br /> 新規ビジネスが小さく終わる<br /> 働き方改革が進まず、従業員の生涯生産性が上がらない<br /> DX推進チームが本気でアクセルを踏めない<br /> 情報システム部門との壁がなくならない</p> <p>第3章 アナログ思考とデジタル思考の融合<br /> DXで実現することは何か<br /> 言語化、数値化しにくいアナログの価値<br /> SECIモデルはDXそのもの<br /> デジタル思考は「業務」と「IT」のハブ<br /> テスラーーアナログ思考×デジタル思考の究極</p> <p>第4章 DX推進の土台は「自社の価値」<br /> まず「闘う土俵」と「自社の価値」を見極める<br /> バリューチェーン見直しで「強み」「弱み」を把握<br /> 「強み」「弱み」から考える「生産性が高い」状態とは?<br /> 「マルチサイドプラットフォーム」でDXが強力になる</p> <p>第5章 DXは経営の抜本的改革<br /> 経営資源をDX視点で分析をする<br /> 必要な「ヒト」の新規獲得は難しい<br /> ヒトとノウハウのマネジメントにチャンスがある<br /> アナログの価値を最大化する暗黙知の可視化</p> <p>第6章 コミュニケーションの最適化を図る<br /> サービスチームにする<br /> 「仕組み化」ソフトウエアのように動く<br /> 成功と失敗の基準を明確にして評価する<br /> DXでサービスをつくりまくると失敗する理由<br /> チームワークとはスケールアウト</p> <p>第7章 DX推進チームが本物の実行力をもつために<br /> 「社内」「社外」、両方を意識する<br /> 内部登用人材と外部採用人材の連携<br /> DXを「面倒くさい」にしてはいけない<br /> 情シス、総務、経営企画、経営管理、人事が同じ船に乗る<br /> DXキャズムで仲間を増やす</p> <p>第8章 DXを継続するための仕組み化と人材配置<br /> 「仕組み」をアップデートする「仕組み」<br /> 人材配置を変える<br /> 外注丸投げは絶対に避ける<br /> コミュニケーションの解像度を4Kに<br /> 陳腐化してきたらDX自体を変革する<br /> ドワンゴのインフラ改革における世代交代</p> <p>第9章 FC今治から学ぶ中小企業と地方のDX<br /> アナログの価値を活かす FC今治<br /> デジタル思考をベースに、デジタル技術を活用する運営<br /> 地方DX、中小企業DXへのヒント<br /> トカイナカのDXのヒント</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ロボット制御、金融工学、言語処理、生産現場やサービスの最適化、最強の囲碁AIまで、あらゆる分野で威力を発揮しつつある強化学習。分野を代表する執筆陣が集い、その基礎・発展・応用を多面的に解説する。目次 : 第1章 強化学習の基礎的理論(強化学習とは/ 強化学習の構成要素 ほか)/ 第2章 強化学習の発展的理論(統計学習の観点から見たTD学習/ 強化学習アルゴリズムの理論性能解析とベイズ統計による強化学習のモデル化 ほか)/ 第3章 強化学習の工学応用(高次元・実環境における強化学習/ 連続的な状態・行動空間への拡張:マルチロボットシステムへの適用 ほか)/ 第4章 知能のモデルとしての強化学習(脳の意思決定機構と強化学習/ 内発的動機付けによるエージェントの学習と発達)
辻井良太 宝田大樹 インプレスネットコウコククリエイティブウチテタイゼン コウコクウンヨウシャガシルベキバナーアンドエルピーセイサク サイキョウノセンリャク ナナジュウナナ ツジイリョウタ タカラダヒロキ 発行年月:2022年11月09日 予約締切日:2022年07月20日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784295015277 辻井良太(ツジイリョウタ) CRAFT株式会社代表取締役。株式会社ロックオン(現・株式会社イルグルム)にてリスティング広告自動入札ツールの導入・コンサルティング業務を経験後、2013年にアナグラム株式会社へ入社。検索連動型広告の設計・運用をはじめ、GDN、YDNを中心としたディスプレイ広告の運用により、数々の通販企業の売上アップに貢献する。2016年3月、運用型広告の職人集団・CRAFT株式会社を設立 宝田大樹(タカラダヒロキ) CRAFT株式会社取締役・コンサルタント。2012年、株式会社VOYAGE GROUP(現・CARTA HOLDINGS)に入社。会員メディア事業を担当し、インハウスマーケティング業務を経験。その経験を幅広い事業に展開したい思いから、2017年よりCRAFT株式会社に役員として参画。クリエイティブの企画・制作を中心とした広告運用業務を担当。「1impもムダにしない」という信条のもと、毎日途切れさせずにA/Bテストを実施中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 事例紹介 バナー&LP事例集/1 前提と方針 アフター自動入札における広告運用(これから注力すべきはクリエイティブ一択!ー広告管理画面の設定では差がつきづらい時代に/新しい仮説は機械学習には作れないー人間ならではの強みを掛け合わせることを意識する ほか)/2 コピーライティング コンバージョンのために考えるべきこと(伝えるのは特徴ではなくベネフィットー商品によってユーザーが得られる未来を表現する/成果を狙えるコピーには「型」があるークリエイティブを量産するための6つの型 ほか)/3 バナー デザインは重要。でも成果はもっと重要(バナーの出来を左右する3つのステップー要素→構成→制作でイメージ通りの仕上がりに/バナーの成否でまず重視すべきはCTRーどれだけクリック率を上げられるかが勝負 ほか)/4 ランディングページ あきらめずにテストを続けた者が勝つ(LPは低コストかつ短期間で作れるー「リソースがない」であきらめる時代ではなくなった/LPの鉄板構成を把握せよー最初から成果を上げるLPに共通する6つの要素 ほか)/5 媒体別攻略 鉄板ターゲティングで高効率を狙え(媒体の特徴を生かしたターゲティングが最善ー初めて広告配信するときの基本的な考え方/GDNの初手はコンテンツターゲットー指定語句に関連するコンテンツの閲覧者に広告配信 ほか) 成果にこだわるプロフェッショナルの実践書。Google、Facebook、Yahoo!、LINE…全媒体で使える「型」を武器にする。自動化時代の勝敗は、バナーとLPの運用で決まる。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン WEBデザイン パソコン・システム開発 IT・eコマース ビジネス・経済・就職 IT・eコマース ビジネス・経済・就職 マーケティング・セールス 広告・宣伝 ビジネス・経済・就職 産業 商業
出荷目安の詳細はこちら内容詳細深層学習などの最新手法にも対応。音声認識を題材に、機械学習の理論をかみくだいて解説。ゼロからはじめて理解できる、一番やさしい入門書!目次 : 第1部 パターン認識の基礎(パターン認識って何?/ データをきちんと取り込もう/ パターンの特徴を調べよう/ パターンを識別しよう ほか)/ 第2部 実践編(声をモデル化してみよう—音響モデルの作り方・使い方・鍛え方/ HTKを使って単語を認識してみよう/ 文法規則を書いてみよう/ 統計的言語モデルを作ろう ほか)
<p>これからの日本経済を支えるサービス&ビジネス、話題ののアイテム、令和時代のエキスパート、何度でも行きたいスポット&グルメなど、日本全国から地元や世間で評判の情報、全370件を掲載。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>7年間で累計5万人以上のオンラインサロンとメンバーのサポートをしてきた著者が教える!今なぜ人はオンラインサロンを求めるのか失敗しないオンラインサロンの選び方注目のオンラインサロンTOP10など。まったくの初心者から自ら創ってみたい方まで。「オンラインサロン」のイロハ。【目次】第0章 今なぜ人はオンラインサロンを求めるのか第1章 オンラインサロンとは第2章 失敗しないオンラインサロンの選び方第3章 オンラインサロンの闇と光第4章 人生が10倍楽しくなるオンラインサロン活用法第5章 一番簡単なオンラインサロンの作り方注目のオンラインサロン/用語集著者プロフィール市村よしなり。(いちむら・よしなり)小学生で起業。ITコンサルタント。10歳で、父の会社の倒産による、一家夜逃げを経験。小学生時代から、ゲームプログラムにより賞金を稼ぐ。1997年よりITコンサルティング事業を開始。累計5万人以上のオンラインサロンとメンバーのサポートをしている。日本やシンガポールで複数の法人を運営し、コンサルティングによるクライアントの売上アップは累計2000億円を超える。著書に『売れる! 魔法のアイデア 7パターン39の法則』(Clover出版)、『人生で大切なことはみんなRPGで教わった』(バジリコ)、『こもる力』(KADOKAWA)、『AI時代の天才の育て方』(きずな出版)などがある。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ユーザーと情報を結ぶしくみの基本から応用まで。さまざまなトピックのつながりと全体像がよくわかる!目次 : 情報アクセス技術の概要/ 情報検索システムの構成/ 文書の収集・変換/ 索引付け/ 検索モデル/ 問合せ処理・ユーザインタフェース/ 情報検索システムの性能評価/ 分類・クラスタリング/ ソーシャル検索/ 各種メディアの検索/ 多言語情報アクセス/ テキストマイニング/ 情報可視化
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 論理/ 証明/ 集合/ 関数/ 数え上げ/ 離散確率/ アルゴリズムの基礎/ アルゴリズムの実際/ 関係/ グラフ/ 木:代数
出荷目安の詳細はこちら内容詳細人工知能を実現する上で現時点でもっとも有用な手法のひとつとされている深層学習について、それがどのような構造をしているのか、いかなる考え方に基づいて作られているかを説明。天下り的に深層学習の構造や学習の規則を羅列するのではなく、「なぜそうなるのか」の説明に力点を置いた。ベクトルや行列を使うことで添え字を減らし、式を簡潔に書くシンプルな記法を使っている。目次 : 1 深層学習とは/ 2 機械学習で使う用語/ 3 深層学習のための数学入門/ 4 ニューラルネットワークはどのような構造をしているか/ 5 ニューラルネットワークをどう学習させるか/ 6 畳み込みニューラルネットワーク/ 7 再帰型ニューラルネットワーク/ 8 深層生成モデル
出荷目安の詳細はこちら内容詳細豊穣な意味世界とコードの軌跡。壮大なスケールで描き出すもうひとつの驚異の人類史。太古の時代から現代までを見渡し、未来に向かう人類の歩みを射程に入れつつ、カエサルからスティーブ・ジョブズまで、聖人から悪漢まで、私たちがいかにコード化された情報を解読し、生み出し、発展させてきたか縦横無尽に紹介。500点以上の写真や図版を用いてコードを視覚的にレイアウトし、隠された/潜在的なコミュニケーションを網羅的に解説。軍事的暗号、愛のメッセージの送受信、宗教上の隠されたメッセージ、エチケット、DNA、手話、楽譜、フリーメイソン、コンピュータの原理、文字の起源、時間や数の概念の表記、ブランドと商標、身近な看板…。「コード」に対応する概念—記号・暗号・象徴・言語・規約・規範まで、扱うテーマは130以上。目次 : 01 最初のコード/ 02 セクト、シンボル、秘密結社/ 03 秘密のためのコード/ 04 遠距離通信/ 05 戦争のコード/ 06 地下世界のコード/ 07 世界を暗号化する/ 08 文明のコード/ 09 商用のコード/ 10 人間の行動のコード/ 11 視覚的コード/ 12 想像のコード/ 13 デジタルエイジ
著者:鴨沢 浅葱, 山崎 潤一郎, 山崎 秀夫, 滑川 海彦, 増田 真樹, 渡辺 弘美, GMO Venture Partners株式会社出版社:インプレスサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4844324268ISBN-13:9784844324263■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
著者:鴨沢 浅葱, 山崎 潤一郎, 山崎 秀夫, 滑川 海彦, 増田 真樹, 渡辺 弘美, GMO Venture Partners株式会社出版社:インプレスサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4844324268ISBN-13:9784844324263■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細「PrePoMax」(プリポマックス)は、非常に使いやすい操作を実現した、フリーの「構造解析ツール」です。これまで、「PrePoMax」について手順を解説した資料は、公式ホームページにある、“動画によるチュートリアル”の他はなく、本書が現状、唯一の解説本となります。難しい「構造解析」の理論は省略し、“実践的な解析ツール”として「PrePoMax」を活用することを目指しました。目次 : 第1章 フリー構造解析ツール「PrePoMax」の概要と導入/ 第2章 基本となる「構造解析」例題の実行と分析/ 第3章 各種「形状データ」からの「メッシュ」作成手順/ 第4章 「スクリプト」を修正する「弾塑性解析」の例題/ 第5章 「簡単な接触」を考慮した基本的な「接触解析」/ 第6章 「複数部品」の「アセンブリ・モデル」の解析方法/ 第7章 「精度向上」や「形状変化」に対する「メッシュ更新」/ 第8章 「大規模モデル」対応と「並列解析の可能性」の確認/ 付録 「PrePoMax」の機能説明の補足
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 「C言語」の復習/ 第2章 コンパイルとリンク/ 第3章 printfの仕組み/ 第4章 ファイル・システムの仕組み/ 第5章 排他制御/ 第6章 32bitと64bitの違い/ 第7章 「品質」の高いコーディング/ 第8章 C89、C99、C11、C17の違い
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 分類表 分類表の構成/ 第1次区分表(類目表)/ 第2次区分表(綱目表)/ 第3次区分表(要目表)/ 細目表/ 一般補助表/ 固有補助表
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ホームボタンがない最新のiPad Proを使いこなす!大きな文字と画面でわかりやすい、初心者必携の1冊!!iPad、iPad Pro、iPad Air、iPad miniに対応。目次 : 第1章 iPadの基本を知ろう/ 第2章 インターネットで情報を調べよう/ 第3章 写真を楽しもう/ 第4章 連絡先、メール、メッセージ、ビデオ通話を使おう/ 第5章 地図を使おう/ 第6章 生活に役立つアプリを使おう/ 第7章 iPadの便利な機能を利用しよう/ 第8章 アプリ、音楽、本、映画を楽しもう
出荷目安の詳細はこちら内容詳細Windowsコンピュータで音・音楽をプログラミングしてみたい人のための、最初の1冊。動かしてみよう、鳴らしてみよう。ビープ音を鳴らすプログラミングから、MIDIライブラリを用いた簡単な作曲、音楽と連携したGUI作成まで。Visual Studioでサンプルコード(C、C++言語)を動かしながら、音・音楽プログラミングの知識が身につきます。目次 : 第0章 準備:プログラミング環境のインストール/ 第1章 とりあえず、パソコンから音を出してみよう/ 第2章 Cによる電子音生成プログラム/ 第3章 MIDIによる音楽生成プログラム/ 第4章 発展的な音楽プログラミングと楽典/ 第5章 音楽再生アプリケーションをつくる
出荷目安の詳細はこちら内容詳細探索問題、判定問題、最適化問題を解くとはつまり?ゼロから直感的にわかる!目次 : 第1章 アルゴリズムとは/ 第2章 基本事項/ 第3章 分割統治法/ 第4章 貪欲法/ 第5章 局所探索法/ 第6章 動的計画法/ 第7章 問題の難しさ/ 第8章 近似アルゴリズム/ 第9章 乱択アルゴリズム/ 第10章 オンラインアルゴリズム
出荷目安の詳細はこちら内容詳細テキストベースの単純なゲームからグラフィックスやサウンドを活用したゲームまで、いろいろなプログラム例にあたってPythonの基礎や重要な概念を学べます。目次 : 第1章 基本のキ/ 第2章 じゃんけんゲーム/ 第3章 キータイプゲーム/ 第4章 音当てゲーム/ 第5章 GUIプログラミング/ 第6章 pygame/ 第7章 ゲームサウンド/ 第8章 図形/ 第9章 イメージ/ 第10章 思考ゲーム/ 付録
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 1章 統計処理と分布の視覚化/ 2章 分布の数値化/ 3章 確率と確率分布/ 4章 推定/ 5章 仮説検定/ 6章 相関と回帰/ 付録
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ファインチューニングやデータオーグメンテーションをはじめとする「ディープラーニングの精度を上げるために必須の技法」と、ネットワークの保存方法など「実践するうえで知っておくと役立つテクニック」を惜しみなく紹介。ディープラーニングを機械学習と組み合わせる方法や、多入力・多出力の複雑なニューラルネットワークを構築する方法など、高度なチューニングのためのユニークな技法も多数収録。目次 : 第1章 速習ディープラーニング(ニューラルネットワークの種類/ ディープラーニングの学習手順)/ 第2章 Kerasによるディープラーニング(Kerasとは?/ Kerasのモデル/ 層のカスタマイズ)/ 第3章 実践編1:フレームワークを動かしてみる(手書き文字画像の分類/ カラー画像の分類/ Twitterデータの感情解析)/ 第4章 実践編2:一歩進んだディープラーニングの技法(訓練済みニューラルネットワークを用いる:植物画像の分類/ ファインチューニング:CIFAR10画像の分類/ データオーグメンテーション:CIFAR100画像の分類/ マルチラベル問題:ロイターニュース記事のトピック分類)/ 第5章 実践編3:さらに進んだフレームワークの使い方(3D形状データの分類と検索/ 多出力のニューラルネットワークを用いる:映画の興行収入の分類・回帰/ 機械学習とディープラーニングを組合わせる:植物画像の分類/ 時系列データの予測)/ 付録
出荷目安の詳細はこちら内容詳細プログラムのつくりかたを丁寧に解説した、好評の入門書の改訂版。OpenMPによる並列計算が加わり、一歩先の数値計算へ踏み出せます。目次 : 第1章 反復演算と基本プログラミング/ 第2章 配列を用いるプログラミング/ 第3章 モジュール副プログラム/ 第4章 外部副プログラム/ 第5章 副プログラムの新機能/ 第6章 数値計算への応用/ 第7章 OpenMPによる並列計算/ 付録