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<p>本書はFlutterアプリケーションでOpenCVを用いた共有ライブラリの実装方法を、Android、Windows、Linuxの各プラットフォームにわたって詳しく解説しています。OpenCVの強力な機能をFlutter開発に応用し、PythonでOpenCVを使用していた開発者にも親しみやすいGUIプラットフォームの活用方法を提供します。本書は、これらのプラットフォームでFlutterとOpenCVを組み合わせたアプリケーション開発のプロセスを明確に説明しており、特に5章では共有ライブラリの開発環境構築に重点を置いています。また、カメラ使用、動画ファイルのフレーム解析、テキスト画像処理など、多様な実例を含む充実した内容です。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 FlutterとOpenCVをつなぐもの<br /> 第2章 Flutterの画像処理<br /> 第3章 OpenCVの画像処理<br /> 第4章 FlutterからOpenCVを呼び出す方法<br /> 第5章 共有ライブラリとアプリケーションの作成<br /> 第6章 FlutterとOpenCVを使ったアプリ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書は、Elixir言語とNervesフレームワークを用いた組み込み機器開発の基礎を紹介します。<br /> Elixir言語でRaspberry Piの入出力などを扱う基本的な手順や、実際の開発における作業効率向上の手法など、本書での作例を通じて、理解しやすい形で解説しています。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 はじめに<br /> 第2章 ソフトウェア開発環境の準備<br /> 第3章 入出力の基本操作<br /> 第4章 Nerves開発の支援ツール<br /> 第5章 Nerves Systemの機能と設定<br /> 第6章 いろいろな入出力の操作<br /> 第7章 環境測定器の作成<br /> 第8章 Raspberry Pi OS上での開発</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書は、Compose Multiplatformを活用してデスクトップアプリケーションを開発するプロセスを分かりやすく解説しています。Kotlinを用いた技術書では、これまでサーバーサイドに焦点が当てられることが多かったのですが、本書では新たなアプローチとしてデスクトップアプリケーション開発に特化しています。スマートフォン向け開発の情報が豊富な一方で、デスクトップ向けの情報は少ないという現状に着目しました。<br /> 本書は、Kotlinに関心を持ち実際の開発に挑戦したい方、デスクトップアプリケーション制作に興味がある方、WindowsとMacの両方で動作するアプリケーションを開発したい方、そしてCompose Multiplatformに興味がある方に最適な一冊です。各章では、具体的な開発手順やノウハウが丁寧に紹介されており、読者自身がアプリケーションを開発する際の実用的なガイドとなるでしょう。本書を通じて、Kotlinを用いたデスクトップアプリケーション開発の世界に踏み出してみませんか。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Compose Multiplatformとは?<br /> 第2章 Compose Multiplatformプロジェクトの作成と実行方法<br /> 第3章 主なUIコンポーネントの実装方法<br /> 第4章 デジタル時計アプリの開発</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>Observationフレームワークは、Swift 5.9において導入された革新的な技術です。このフレームワークは、Viewとデータのバインディングをオブザーバーパターンを通じて、型の安全性と高いパフォーマンスを保ちつつ、堅牢に実現します。アプリ開発において不可欠な、値の変更に伴うViewの更新をより簡潔かつ効率的に行う手段を提供します。特に、SwiftUIと組み合わせた際のデータバインディング機能は強力で、アプリ開発プロセスを大幅に簡素化します。このフレームワークは、将来的に業界標準となる可能性を秘めています。そのソースコードはオープンソースとして公開されており、アプリ開発に留まらず、サーバーサイドやApple以外のプラットフォームでの開発にも貢献するでしょう。<br /> 本書では、Observationフレームワークがどのようにして生まれ、どのような機能や特性を持つのかを詳しく解説します。読者は、このフレームワークを用いた最先端のアプリ開発手法を学ぶことができるでしょう。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Observationフレームワーク概要<br /> 第2章 計算プロパティーを初期化する新しい方法<br /> 第3章 ObservableObjectとの比較<br /> 第4章 SwiftUIとのデータバインディング</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>Knativeは「イベント駆動型アーキテクチャ」のフレームワークとして、サーバーレスなシステム構築に活用できます。とくに、マイクロサービスを利用したステートレスなアプリケーションを実装する上で、Knativeのイベント駆動型アーキテクチャのセットは非常に有用で、今後のクラウドネイティブな環境において、スケーラビリティの高いアプリケーションを簡単に実装するのに役立ちます。<br /> 本書では、クラウドネイティブに取り組むインフラ技術者が、最新トレンドであるKnativeの知見を体系的に学習できるように、技術解説に加えて、実務で参考になるユースケースを取り上げています。今後のKubernetes環境における必須の技術についての理解度を、本書でもう一歩前に進めることができます。IT現場でKnativeの採用を検討するうえでも、また、Knativeを使いこなすうえでも、必携のガイドブックの登場です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>Go言語の初学者を対象とした、Go言語でのスクレイピングツールの作り方の解説書です。<br /> ツールを作りながら依存ライブラリの管理、ORM、ファイルダウンロード、エラーハンドリング、設定ファイル、環境変数の読み込み方法などを学びます。<br /> スクレイピングツールは、スクレイピング対象サイトの更新やページネーションを考慮したツールを作成。付録としてBIツールを使ったデータの可視化についても説明しています。<br /> 「Goをやってみたいんだけど、何からやれば…」という方におすすめの一冊です。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 開発環境構築<br /> 第2章 プロジェクト作成<br /> 第3章 一覧画面からの商品情報取得<br /> 第4章 データベース接続とデータの登録<br /> 第5章 詳細画面からの商品情報取得<br /> 第6章 さらに使いこなす<br /> 第7章 応用編 BIツールによる分析</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>ROBLOXは、ユーザーが独自の3Dゲームや体験を作成・共有できるプラットフォームです。初心者でも簡単に利用でき、プログラミングや3Dモデリングの基本から学べます。<br /> 本書はそんなROBLOXのプラットフォームを使用して、ゲーム開発の初心者や3Dモデル制作に未経験の方でも、基本的な3Dモデルを作成し、独自のアスレチックゲームを開発する方法を学べる内容になっています。プログラミングの知識が少ない方でも安心。主に、「立方体」「円柱」「三角柱」といった標準的な3Dモデルを組み合わせて、任意の形状を作り出し、ゲーム制作に活用する技術を習得できます。この書籍は、実践的なスキルを身につけたい方に最適です。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Obbyを作る準備<br /> 第2章 標準3Dモデルで文房具作成1<br /> 第3章 標準3Dモデルで文房具作成2<br /> 第4章 標準3Dモデルで文房具作成3<br /> 第5章 標準3Dモデルで文房具作成4<br /> 第6章 標準3Dモデルで文房具作成5<br /> 第7章 上級テクニック(プラグイン利用)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 著: ,編集:日経ソフトウエア 出版社名 日経BP 発売日 2019年6月24日 ISBN 9784296103188
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 チーム・カルポ 出版社名 秀和システム 発売日 2020年10月27日 ISBN 9784798063003
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 土屋勝 出版社名 カットシステム 発売日 2011年06月 ISBN 9784877832704
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 佐原伸 出版社名 ソフト・リサ−チ・センタ− 発売日 2008年04月 ISBN 9784883732586
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 羽生章洋 出版社名 技術評論社 発売日 2015年04月 ISBN 9784774172286
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 金城俊哉 出版社名 秀和システム 発売日 2009年03月 ISBN 9784798022147
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 マ−ク・ルッツ、デイビッド・アスカ− 出版社名 オライリ−・ジャパン 発売日 2004年11月 ISBN 9784873112107
◆◆◆カバーに汚れがあります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 スティ−ヴ・マコネル、石川勝 出版社名 アスキ−・メディアワ−クス 発売日 1994年08月31日 ISBN 9784756102102
◆◆◆小口に汚れがあります。カバーに汚れがあります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 スティ−ヴ・マコネル、石川勝 出版社名 アスキ−・メディアワ−クス 発売日 1994年08月31日 ISBN 9784756102102
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 甲南大学情報教育研究センタ− 出版社名 学術図書出版社 発売日 1997年04月 ISBN 9784873613635
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>JavaScriptを使用したブラウザゲームのつくり方を解説する入門書です。HTML/CSS、JavaScript、図形描画(Canvas)の基本を学んだあと、パズル/アクション/シューティングから物理エンジンを使ったゲームまで計13本のサンプルゲームを通して、学んだWeb技術の実践的な使い方やブラウザゲームの制作ノウハウを習得できます。サンプルゲームは全ソースコード掲載&ダウンロード提供!</p> <p>ゲームをつくりながら、JavaScriptだけでなくHTML/CSSなどのWeb技術の基本もしっかり学習できます。「これからプログラミングを始めてみたい」「HTMLやJavaScriptを使ってゲームをつくってみたい」といった初心者に最適の一冊です。</p> <p>【本書でつくるサンプルゲーム】<br /> ○スライドパズル(15パズル)<br /> ○神経衰弱<br /> ○荷物を運ぼう(思考型パズルゲーム)<br /> ○リバーシ<br /> ○タマゴを大事に(タマゴキャッチゲーム)<br /> ○ダンジョン(2Dダンジョンゲーム)<br /> ○宇宙船サターンボイジャー(疑似3D・宇宙船ゲーム)<br /> ○ファンキーブロック(マッチ3パズル)<br /> ○食べ尽くせ!(ドットイート風ゲーム)<br /> ○超難度・忍者ジャンパー(横スクロールジャンプゲーム)<br /> ○インベーダーを撃ち落とせ!(シューティング)<br /> ○ビリヤード<br /> ○ベジタブルマーチ(ブロック連結パズルゲーム)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書は「DockerとKubernetesでクラウドネイティブを推進!」と聞いて困っている開発者のために、アプリケーションの実行環境をコンパクトにまとめた仮想環境「コンテナ」とコンテナを自在にデプロイし管理を自動化できるエコシステム「Kubernetes」というトピックスを中心に、どのようにJavaでアプリケーションを書き、開発フローを回し、運用/監視していくのかについての初心者向けのガイドブックです。JavaのフレームワークSpring Bootを使いながら、実際にコマンドを叩きながらコンテナをビルドし、JavaアプリケーションをKubernetesにデプロイする開発フローを体験してみましょう!</p> <p>【目次】<br /> 第1章 「コンテナ」いろはにほへと<br /> 第2章 サンプルJavaアプリケーションのデプロイ<br /> 第3章 コンテナ向けツールを使った効率のいい開発<br /> 第4章 運用を見据えた開発のためのナレッジ集</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書はAPI販売サービスの開発を通して、Reactによるフロントエンド開発手順とPythonによるバックエンド開発手順を実践的に学べる解説書です。実際に公開されているWebサービスをテーマに学習をすすめます。AWS Cognitoを用いた認証やLambdaを用いた自動処理、Stripeを用いた決済システムなどを作り込み、Webサービス開発のノウハウをつかみましょう。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 フロントエンドの環境構築<br /> 第2章 バックエンドの環境構築<br /> 第3章 モックアップを作ろう<br /> 第4章 メール受信APIを作ろう<br /> 第5章 Cognitoで認証しよう<br /> 第6章 APIキーを自動で発行しよう<br /> 第7章 Netlifyでいったん公開してみよう<br /> 第8章 Stripeでサブスクリプションを実装しよう<br /> 第9章 アカウントの削除に対応しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>これまでのVRのソフトウェア開発では、プラットフォームおよびデバイスに依存したソフトウェア開発キットを用いてきましたが、2019年にKhronos(クロノス)コンソーシアムによりロイヤリティフリーのXR用API「OpenXR」がリリースされました。これを使用することにより、ソフトウェアの移植性が向上し、さまざまなプラットフォームおよびデバイスに対応したコンテンツを提供できるようになります。多くの主要企業がOpenXRのサポートを表明しており、これを標準化する動きが進んでいます。</p> <p>本書は、Unity+OpenXR+XR Interaction ToolkitによるVRプログラミングに必要な各種命令の詳細解説およびC#サンプルスクリプトからなる解説書です。次の3項目に該当する方を対象とし、その方々のVRプログラミングの学習支援を目的としています。<br /> ・VRプログラミングを学び、自作のVRアプリケーションを開発したい方<br /> ・Unityの入門書を読み終えた初学者の方<br /> ・C#言語の基本的文法(データ型、ifなどの基本制御構造、クラスの定義と利用など)を理解している方</p> <p>本書の主な特色を次に示します。<br /> (1)命令文の汎用的な書式と使用例の提示:<br /> (2)自作アプリに転用しやすいサンプルスクリプト:<br /> (3)各機能の理解を深める工夫:</p> <p>本書は次の環境下におけるVRプログラミングについて解説されています。また、本書のサンプルスクリプトは、この環境下で動作が確認されています。<br /> ・Unity 2021.3.8f1 Personal<br /> ・OpenXR Plugin ver. 1.4.2<br /> ・XR Interaction Toolkit ver. 2.0.2(その他のパッケージについては本書第1章参照)<br /> ・OS: Windows 10 Home 21H2<br /> ・ヘッドセット: Meta Quest2、Windows Mixed Reality(Acer AH101)<br /> 【目次】<br /> 第1章 はじめての自作VR<br /> 第2章 アクションマップとコントロール<br /> 第3章 レイキャスト<br /> 第4章 つかむ動作とソケット<br /> 第5章 ユーザーインターフェイス<br /> 第6章 移動・回転・テレポーテーション</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>インターネットを支えるルーティングプロトコルであるBGP(Border Gateway Protocol)をRFCからRustで実装する方法を解説します。小さなプログラムから始め、Update Messageを交換しルーティングテーブルの更新まで、一歩ずつ実装・解説します。RFCで定義されているプロトコルを一度自分の手で実装することで、BGPに限らず、その他のプロトコルについてもRFCから実装することを目指します。なお、本書ではBGP自体の一般的な説明、Rustの文法解説は省略しています。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 BGPの実装に必要な知識の学習<br /> 第2章 実装開始<br /> 第3章 テスト環境の作成<br /> 第4章 Established Stateまでの実装<br /> 第5章 Update Messageを交換する<br /> 第6章 他社実装との相互接続</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書はXR Interaction Toolkit を利用した Oculus Quest 向けアプリケーション制作を目的とした本です。VRゲームを作る上で必要になる基礎的な動作をUnityを操作しながら作成していきます。<br /> VRアプリ作成に入門して、VR世界に飛び込もう!</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Unityの環境設定と最初のアプリケーション<br /> 第2章 コントローラー情報の受け取り<br /> 第3章 キャラクターの移動<br /> 第4章 オブジェクトの掴み方<br /> 第5章 UI操作</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>〈電子書籍版に関する注意事項〉<br /> 本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。</p> <p>【株式・FX・仮想通貨…知的ゲーム感覚で自動売買プログラムをつくる!】</p> <p>FX(外国為替)などの自動売買プラットフォームであるMetaTraderと専用プログラミング言語MQL4を用いて、自動取引システムを自作するノウハウを解説。</p> <p>自動取引システムの開発実績のある著者が、MetaTraderやMQL4で初めてプログラミングを行なう方にもわかりやすく丁寧に解説しています。</p> <p>自動売買プログラムの作成には主にテクニカル分析を利用しますが、本書ではMetaTraderとMQL4を用いたプログラミングそのものと、どのように考えて自動売買のソースコードを作成していくかの過程に重点を置きました。</p> <p>自動取引の基礎とMQL4の基本を学んだあと、「移動平均線」「ゴールデンクロスとデッドクロス」など、代表的な5つのテクニカル分析を用いたプログラムを作成し、過去データから利益/損失がどうなるのかを検証していく構成です。</p> <p>プログラマーの方であれば、どのようにして自動売買のロジックを組み立てるか。トレーダーの方であれば、ご自身のもつ取引ルールをどのようにしてコンピューターに実行させるか。</p> <p>知的ゲーム感覚で楽しみながら学習できる内容になっています!</p> <p>〈こんな方にオススメ〉<br /> ○自動売買のプログラムを作成して利益を得たいプログラマーの方<br /> ○FX、CFD、仮想通貨などの取引を行っているトレーダーの方<br /> ○プログラミングや自動取引を通じて不労所得を増やしたい方</p> <p>〈本書の特長〉<br /> ○MQL4を使ったプログラミングをやさしく解説している<br /> ○自動売買プログラムの自作ノウハウを知的ゲーム感覚で学べる<br /> ○お金と投資の初歩的な事柄についても解説している</p> <p>〈本書の章構成〉<br /> ■Chapter1 お金と投資の基礎<br /> ■Chapter2 自動取引をはじめよう<br /> ■Chapter3 MQL4プログラミングの基本<br /> ■Chapter4 テクニカル手法のプログラミング<br /> ■Appendix1 MetaTraderについて<br /> ■Appendix2 MQL4の関数リファレンス</p> <p>〈プロフィール〉<br /> 木村 聡(きむら・さとし)<br /> 1978年生まれ。宮城県出身。メンサ会員。2000年からおもにJavaでのシステム開発に携わり、現在はアーキテクトとして活動中。携わったシステムには、ひまわり証券株式会社の「インターネット証券デリバティブ取引システム」などがある。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>〈電子書籍版について〉<br /> 本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なります。</p> <p>【Pythonの基礎からゲーム・Webスクレイピング・機械学習まで!】</p> <p>Pythonは初心者でも習得しやすいプログラミング言語ですが、得意とする領域は多岐にわたり、高度な用途でも用いられています。これはPythonにはさまざまなモジュールやライブラリが存在し、それらによって機能を拡張できるためです。Pythonでは、基本文法の習得に加え、モジュールやライブラリをいかに活用していくかが成長の鍵といえるでしょう。</p> <p>本書はこのような特性を踏まえ、Pythonの基本文法を習得したのちに、シンプルなGUIアプリ、Web API、ゲーム、Webスクレイピング、機械学習と進んでいくことで、Pythonに慣れながら、モジュールの活用方法と多彩な用途を体験できるように構成しました。コードの各部も詳細に解説し、段階を追って学んでいくので、プログラミングの初心者でも安心して読み進められます。</p> <p>また、掲載サンプルのほか、ターミナル上で入力するコマンド類もテキストでダウンロードできるので、読み違いや入力の誤りもなくなり、滞りなく学習できます。</p> <p>ぜひ本書とともに、Pythonの広範な世界へと足を踏み入れてみてください。</p> <p>〈こんな方にオススメ〉<br /> ・これからPythonを学びはじめたい方<br /> ・Pythonの多彩な用途を体験したい方<br /> ・Pythonのモジュールやライブラリの使い方を知りたい方</p> <p>〈本書の内容〉<br /> ■Lesson1 Pythonをはじめる準備<br /> ■Lesson2 Pythonプログラミングの基礎<br /> ■Lesson3 デスクトップアプリを作成する<br /> ■Lesson4 Web APIを利用したアプリを作成する<br /> ■Lesson5 ゲームを作成する<br /> ■Lesson6 Webスクレイピングに挑戦!<br /> ■Lesson7 機械学習に挑戦!</p> <p>〈本書の特長〉<br /> ・シンプルなアプリ作成からWebスクレイピング・機械学習まで、Pythonの多彩な用途を学べる<br /> ・基本文法から発展まで段階を追って解説しているので、初心者でも無理なく読み進められる<br /> ・図をふんだんに用いたわかりやすい解説<br /> ・各単元に学習時間の目安を表示しているので、計画的に学習を進められる</p> <p>〈プロフィール〉<br /> 大津 真(おおつ・まこと)<br /> 東京都生まれ。早稲田大学理工学部卒業後、外資系コンピューターメーカーにSEとして8年間勤務。現在はフリーランスのテクニカルライター、プログラマー。主な著書に『3ステップでしっかり学ぶJavaScript入門』(技術評論社)、『基礎Python』(インプレス)、『MASTER OF Logic Pro X』(BNN)、『XcodeではじめるSwiftプログラミング』(ラトルズ)などがある。</p> <p>田中賢一郎(たなか・けんいちろう)<br /> 慶應義塾大学理工学部修了。キヤノン株式会社でデジタル放送局の起ち上げに従事。単独でデータ放送ブラウザを実装し、マイクロソフト(U.S.)へソースライセンス。Media CenterTVチームの開発者としてマイクロソフトへ。Windows、Xbox、Office 365の開発/マネージ/サポートに携わる。2017年にプログラミングスクール「Future Coders」を設立。2022年からGrowth Kineticsビジネスアナリストを兼務。著書は『ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング』(インプレスR&D)など多数。趣味はジャズピアノ/ベース演奏。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>■□■**エンジニアに必須のGit/GitHubをコマンドラインで使いこなそう!!**■□■</p> <p><strong>実際のワークフローをイメージしながら<br /> 実践的なGit/GitHubの使い方が身につく「いちばんやさしい」入門書です。</strong></p> <p>前半は、手元のパソコンでファイルを実際にバージョン管理しながら、<br /> <strong>Gitの基本的な使い方</strong>を解説。<br /> 後半では、実践的なワークフローに沿ってGitHubを使い、<br /> <strong>チームメンバーと一緒に開発を進めるための知識</strong>が身につきます。</p> <p>全体を通し、<strong>コマンドラインを使った操作が中心であることも大きな特徴</strong>です。<br /> 難しそうに思えるかもしれませんが、<br /> 未経験者でも理解できるように配慮しているので、心配することはありません。</p> <p>概念や操作方法を丁寧に解説するのみならず、<br /> <strong>「なぜそうするのか」といった疑問に答えられるような説明</strong>も多く入れています。</p> <p>また、コマンドラインでの操作に便利な<strong>コマンドリファレンスも用意</strong>しました<br /> (PDFでのダウンロード)。</p> <p><strong>改訂版では、新しいGitコマンドやGitHubの機能にも対応</strong>したのに加え、<br /> 知っておくと実務で役に立つ新しい慣習も紹介。<br /> <strong>初めて学ぶ方にも、すでに使っていて知識を整理・アップデートしたい方にもおすすめ</strong>です。</p> <p>■本書はこんな人(企業)におすすめ<br /> ・これからGit/GitHubを使いはじめる入門者<br /> ・チームでプログラミングやWeb制作に携わる人<br /> (エンジニア、デザイナー、ディレクター、プロデューサーなど)<br /> ・コマンドラインでの操作をちゃんと学びたい人<br /> ・Webサイトを運営しているWeb担当者</p> <p>■本書の内容<br /> Chapter 1 Gitの基本を学ぼう<br /> Chapter 2 Gitを使う準備をしよう<br /> Chapter 3 ファイルをバージョン管理してみよう<br /> Chapter 4 GitHubのリポジトリをパソコンに取得しよう<br /> Chapter 5 ブランチを使ってファイルを更新しよう<br /> Chapter 6 複数ブランチを同時に使ってファイルを作業しよう<br /> Chapter 7 コンフリクトに対処しよう<br /> Chapter 8 GitHubをさらに使いこなそう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>自然言語処理の定番手法となっているWord2Vecを使ってみたい初心者やちょっと手の込んだことをしてみたい中級者向けに、Word2Vecのお役立ちTipsを詰め込みました。<br /> 最近はもっぱらBERTやGPTシリーズの登場によってWord2Vecは過去の技術という印象があるかもしれません。ですが今だからこそ知見も溜まっており、安定して使えるようになったとも言えます。<br /> Word2Vecを使い倒すためのノウハウの1つ1つは、どこかの記事などでみたことがあるものかもしれませんが、これ1冊だけで役立つようになっています。使い倒しブックということで、理論的な点よりも、使い方に重点を置き、多くの実装例から結果を見ながら理解できます。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Word2Vec とは<br /> 第2章 Word2VecのHello World<br /> 第3章 自分で学習させてみよう<br /> 第4章 検索システムを作ってみよう<br /> 第5章 さらなる使い倒しを目指して</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>本書では、Airtestという自動化ツールについてUnityにフォーカスした使い方を解説しています。Airtestの概要やIDEなどツールの使用方法、フレームワークの機能について説明しています。シナリオベースでどういう実装をするかのサンプル集も巻末に収録しました。<br /> Airtestというツールの名前をはじめて聞いた方、Unityでの開発で自動テストをやったことがないという方でも、最終的には自動テストの実装および実行手順がイメージできるまでが本書のゴールとなります。<br /> 本書ではたびたび「自動テスト」という言葉が登場しますが、これはUnity製アプリケーションにおけるUIテストの自動化を指します。いわゆるスクリプトに対する自動的なバリデーションであったり、Unity Test Frameworkなどを活用した単体テストについては本書では触れていませんのでご注意ください。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 AirtestとPocoの概要<br /> 第2章 AirtestとPocoの導入とAirtest IDEの手引き<br /> 第3章 Airtestの実装手引き<br /> 第4章 Pocoの実装手引き<br /> 第5章 テストシナリオ逆引きリファレンス</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>■□■プログラムが「読めない」を解決する入門書■□■</p> <p>人気シリーズ「JavaScriptふりがなプログラミング」を大きくして読みやすく、内容を充実させて改訂しました。「プログラムの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指した、まったく新しいJavaScriptの入門書です。</p> <p>本書内に登場するプログラムの読み方をすべて載せ、さらに、漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意。プログラムの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。この新しいアプローチで「プログラムが読めないから、自分がいま何をしているのかわからない」といったプログラミング入門者が途中で挫折してしまう原因を解決しました。</p> <p>さらにこの増補改訂版では、Chapter 6として「サーバーと通信してみよう」を追加し、実際のWebページでJavaScriptがどう使われているかという実用性を重視した内容も盛り込みました。</p> <p>■本書はこんな人におすすめ<br /> ・JavaScriptの基本を身につけたい人<br /> ・過去にプログラミングの入門書で挫折してしまった人<br /> ・プログラマーやエンジニア、Webクリエイターを目指す人<br /> ・仕事でJavaScriptを活用してみたい人</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>みなさん、Dockerコンテナを使っていますか?<br /> 使い始めるとDockerは便利なのですが、最初の1手に少し手間取ることも多いように思います。<br /> 本書はそれを解決するために、それぞれの用途で動く設定をまとめた1冊です。<br /> 実験用のサーバー・サービスが欲しいときや、コンテナ内開発など、Dockerコンテナをさぁ使おうとしたとき、ちょっと手間取ったらこの本を開くと解決するかもしれません。<br /> Docker Desktopを使えない場合にはWSL2でDocker環境を構築する話も盛り込んでいます。<br /> 「仕組み」よりも「動かせる!」は第1歩に大切と考えていますので、まずは各コンテナを動かして遊んでみませんか?</p> <p>【目次】<br /> 第1章 はじめに<br /> 第2章 Docker Desktopのセットアップ<br /> 第3章 WSL2環境にDockerをセットアップ<br /> 第4章 Windowsコンテナのセットアップ<br /> 第5章 Docker Composeの説明<br /> 第6章 サービスを提供するコンテナの紹介<br /> 第7章 開発環境としてのコンテナ<br /> 第8章 ビルド環境としてのコンテナ<br /> 第9章 コンテナの中からDocker</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。