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米谷修/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP社出版年月2017年12月サイズ231P 19cmISBNコード9784822257538コンピュータ プログラミング SE自己啓発・読み物自走するIT組織 リクルートのエンジニアはこう動く Recruit Technologiesジソウ スル アイテイ- ソシキ ジソウ/スル/IT/ソシキ リクル-ト ノ エンジニア ワ コウ ウゴク リクル-ト テクノロジ-ズ RECRUIT TECHNOLOGIES※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2017/12/20
著者AdityaY.Bhargava(著) クイープ(監訳)出版社翔泳社発売日2017年01月ISBN9784798143354ページ数279Pキーワードなつとくあるごりずむきようみわあるけどかんがえる ナツトクアルゴリズムキヨウミワアルケドカンガエル ば−がば あでいていあ Y. バ−ガバ アデイテイア Y.9784798143354内容紹介実際の生活の中で遭遇する身近な例をひきながら、アルゴリズムの成り立ちと基本的な考え方の道筋を、噛み砕いて教えてくれます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次あれもこれもアルゴリズム/並べたり差し込んだり選んだり:ソート/同じ手順で何度でも:再帰/ちっちゃくしてから考えよう:クイックソート/関連付けると話も早い:ハッシュテーブル/グラフを作れば見えてくる:幅優先探索/本からピアノへ物々交換大作戦:ダイクストラ法/問題は続くよどこまでも:貪欲法/ドロボーは計画的に:動的計画法/分類したら予測して:k近傍法/この先にはなにがあるの?/答え合わせ
■ISBN:9784297115548★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】伝説のアーケードゲームを支えた技術 松浦健一郎/著 司ゆき/著フリガナデンセツ ノ ア−ケ−ド ゲ−ム オ ササエタ ギジユツ発売日202009出版社技術評論社ISBN9784297115548大きさ397P 19cm著者名松浦健一郎/著 司ゆき/著
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>10カテゴリーに分け、IT職場のトラブル対処を徹底解説。52のトラブル相談に回答。根拠のある客観的対応がホワイト職場への第一歩。<収録内容>第1章 採用・人事異動に関するトラブル第2章 労働時間に関するトラブル第3章 休憩や有給休暇に関するトラブル第4章 テレワークやフレックスタイム制など勤務制度に関するトラブル第5章 人事制度や賃金制度への疑問第6章 服務規律や懲戒処分に関するトラブル第7章 ハラスメントやメンタルヘルス問題第8章 派遣や請負に関するトラブル第9章 システムトラブル関連第10章 退職や転職に関するトラブル<商品詳細>商品番号:NEOBK-2858038Sugimoto Kazuhiro / Cho / IT Shokuba No Trouble Taisho Definitive Edition ”Rifujin Joshi” Ni White Shokuba Ha Tsukurenaiメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2023/05JAN:9784296202263IT職場のトラブル対処 決定版 “理不尽上司”にホワイト職場は作れない[本/雑誌] / 杉本一裕/著2023/05発売
麻生菜乃(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2022/12/10JAN:9784297132200
入門ソフトウェアシリーズ 河西朝雄 ナツメ社シー ゲンゴ カサイ,アサオ 発行年月:1990年05月 ページ数:268p サイズ:単行本 ISBN:9784816310317 Cの基本的なきまり/コンピュータとの入出力/制御構造/配列/ポインタ/関数/C特有の演算子/構造体と共用体/データ型と記憶クラス/プリ・プロセッサ/標準ライブラリ関数/ファイル処理 本書はいままでのC言語の解説書に見られなかった、基本事項の学習、例題による具体例の学習、問題の解答による確認というステップアップ方式の構成で、C言語を確実にマスターできるようになっています。これからC言語をはじめる人、一度挫折したことのある人、もっとC言語を使いこなしたい人に最適の入門書です。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#
ゲーリー・マクリーン・ホール(著者),長沢智治(訳者),クイープ(訳者)販売会社/発売会社:日経BP社/日経BPマーケティング発売年月日:2018/02/01JAN:9784822253547
著者:桜田 幸嗣, 高宮 涼出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:475610214XISBN-13:9784756102140■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
著者うえはら(著) 竹林暁(監修)出版社技術評論社発売日2019年05月ISBN9784297105792ページ数279Pキーワードげーむずくりでまなぶはじめてのぷろぐらみんぐしよし ゲームズクリデマナブハジメテノプログラミングシヨシ うえはら たけばやし あきら ウエハラ タケバヤシ アキラ9784297105792内容紹介この本では、「コード」を書いてゲームを作りながら、プログラミングを楽しく学んでいきます。パソコン上でProcessingを使いますので、Javaベースのプログラムを、面倒な設定なしで直感的にどんどん書きながら理解することができます。PythonやJavaScriptは難しくて手が出せなかったという人でも、この本なら大丈夫。小学校高学年以上のどなたでも読むことができます。Scratchではちょっともの足りない人も、ぜひ試してみましょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Processingでプログラミングを始めよう!/第2章 Processingで図形を描こう/第3章 Processingプログラミングの基本?関数、変数、画像表示、乱数/第4章 Processingプログラミングの基本?条件分岐、繰り返し/第5章 配列と繰り返し処理でさまざまな表現を作ろう/第6章 クラスとオブジェクトを活用しよう/第7章 総まとめドローンを操作するアクションゲームを作ろう
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>NumPy、SciPyを動かしながら、数値計算の基本を学ぶ!浮動小数点演算の基礎から偏微分方程式の数値解法までを一冊に凝縮!<収録内容>数値計算と数学ソフトウェア数の体系、コンピュータ、浮動小数点数Pythonことはじめ丸め誤差の評価方法と多倍長精度浮動小数点計算初等関数の計算基本線形計算連立一次方程式の解法1?直接法連立一次方程式の解法2?疎行列と反復法行列の固有値・固有ベクトル計算非線形方程式の解法補間と最小二乗法関数の微分と積分常微分方程式の数値解法偏微分方程式の数値解法<商品詳細>商品番号:NEOBK-2599678Kotani Tomoki / Cho / Python Suchi Keisan Programmingメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2021/03JAN:9784065227350Python数値計算プログラミング[本/雑誌] / 幸谷智紀/著2021/03発売
著者:和田 公人, オーム社開発局出版社:オーム社サイズ:単行本ISBN-10:4274061507ISBN-13:9784274061509■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
◆◆◆歪みがあります。全体的に汚れがあります。全体的に傷みがあります。全体的に使用感があります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 田中広 出版社名 日刊工業新聞社 発売日 1991年05月01日 ISBN 9784526029288
Steve Freeman/著 Nat Pryce/著 和智右桂/訳 高木正弘/訳Object Oriented SELECTION本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2012年09月サイズ376P 23cmISBNコード9784798124582コンピュータ プログラミング 開発技法実践テスト駆動開発 テストに導かれてオブジェクト指向ソフトウェアを育てるジツセン テスト クドウ カイハツ テスト ニ ミチビカレテ オブジエクト シコウ ソフトウエア オ ソダテル オブジエクト オリエンテツド セレクシヨン OBJECT ORIENTED SELECTION原タイトル:GROWING OBJECT-ORIENTED SOFTWARE,GUIDED BY TESTS※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/08
著者:学研プラス出版社:学研プラスサイズ:ムックISBN-10:4056063273ISBN-13:9784056063271■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
著者:林 秀幸出版社:日刊工業新聞社サイズ:単行本ISBN-10:4526037397ISBN-13:9784526037399■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
◆◆◆カバーに日焼けがあります。全体的に使用感があります。迅速・丁寧な発送を心がけております。【毎日発送】 商品状態 著者名 伊賀敏樹 出版社名 技術評論社 発売日 2002年12月 ISBN 9784774116129
■ISBN:9784865941166★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルITアーキテクチャのセオリー システム構築の大前提 中山嘉之/著ふりがなあいてい−あ−きてくちやのせおり−IT/あ−きてくちや/の/せおり−しすてむこうちくのだいぜんてい発売日201806出版社リックテレコムISBN9784865941166大きさ291P 21cm著者名中山嘉之/著
【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■RとPythonで学ぶ[実践的]データサイエンス&機械学習【増補改訂版】■出版社■技術評論社■著者■有賀 友紀■発行年■2021/05/06■ISBN10■4297120224■ISBN13■9784297120221■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
清水美樹/著I/O BOOKS本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名工学社出版年月2009年04月サイズ223P 21cmISBNコード9784777514373コンピュータ プログラミング JavaはじめてのEclipse3 最新「統合開発環境」の、基礎からアプリケーション開発まで!ハジメテ ノ エクリプス スリ- サイシン トウゴウ カイハツ カンキヨウ ノ キソ カラ アプリケ-シヨン カイハツ マデ アイオ- ブツクス I/O BOOKS※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/06
出版社技術評論社発売日2023年07月ISBN9784297135713ページ数152Pキーワードうえぶでいーびーぷれす135 ウエブデイービープレス1359784297135713内容紹介■特集1[パブリックでもオンプレでも!]インフラ技術総点検 ── Docker/LXD、Kubernetes、プライベートクラウド 「オンプレ回帰」の動きは、パブリッククラウドへのインフラ移行が進む中で要求に応えきれなくなった一部の揺り戻しです。しかし、以前のオンプレミス環境に戻すということではなく、技術的にはクラウド技術をオンプレミス環境にも取り込めるようになったと考えるべきでしょう。本特集では、選択肢が多く、複雑化しがちなインフラ構築の手法を整理し、今求められている構築技術の実践方法を解説します。■特集2現場で使えるLaravel 10 ── 新機能、チュートリアル、落とし穴への対策Laravelは、最も人気があるPHPのWebアプリケーションフレームワークです。学習コストの低さ、拡張性の高さ、充実したエコシステムが特徴です。フルスタックフレームワークとも呼ばれ、Web開発に必要な機能がそろっています。本特集では、最新のLaravelでWebアプリケーションを作り、運用していくために必要なことを段階別にまとめます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
■ISBN:9784777519408★日時指定をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】LATEX快適タイピング 《タイプを節約する方法》「単語登録」「ショートカット・キー」「マクロ」「関数作成」 小林雅人/著 I O編集部/編集フリガナラテツク カイテキ タイピング タイプ オ セツヤク スル ホウホウ タンゴ トウロク シヨ−トカツト キ− マクロ カンスウ サクセイ アイオ− ブツクス I/O BOOKS発売日201603出版社工学社ISBN9784777519408大きさ175P 21cm著者名小林雅人/著 I O編集部/編集
著者:林 晴比古出版社:SBクリエイティブサイズ:単行本ISBN-10:4797319240ISBN-13:9784797319248■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 出版社名 アスキ−・メディアワ−クス 発売日 1999年07月 ISBN 9784756131058
<p><strong>こちらの書籍は 2022/03/15 著者の希望によりリフロー型から固定型レイアウトへの型式変更をおこなっております。購入の際はご注意下さい。固定型レイアウトはタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。</strong><br /> <strong>(概要)</strong><br /> <strong>ゲーム機やスマホの七大人気ゲームを作りながら、アルゴリズムと開発方法をまるごと学べる!</strong><br /> 家庭用ゲーム機やスマホで人気のある7つのジャンルのゲームを取り上げ、それぞれのゲームを開発する際に必要な「アルゴリズム」を、かわいいイラストや図解を使ってわかりやすく解説した本です。ゲーム開発の基本となるプログラミングのアルゴリズムだけでなく、自キャラの操作やグラフィック表現、敵キャラの挙動など、「ゲームをより面白くする」アルゴリズムもたくさん紹介しているので、本書の内容を学ぶだけで本格的なゲーム開発に必要な知識をまるごと身に付けることができます。Unityなどの高機能ゲームエンジンでは隠されている基礎的なゲームプログラミング理論やコーディング技術を一から学ぶことができるので、ゲーム業界への就職・転職を目指す人にもお勧めの一冊です。<br /> また、プログラムはJavaScriptで書かれているので、テキストエディタとWebブラウザがあればどこでも開発可能。Windows&Macだけでなく、学校でよく使われているChromebookでも学習できます!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・ゲームプログラミングの基礎をしっかり学びたい人<br /> ・ゲーム業界への就職を目指す人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 ゲーム制作の基本</strong><br /> 1-1 ゲームのアルゴリズムとは<br /> 1-2 HTMLとJavaScriptの基本知識<br /> 1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう<br /> 1-4 ゲーム開発エンジンWWS.jsの使い方<br /> 1-5 ミニゲームを作ろう<br /> <strong>第2章 シューティングゲーム</strong><br /> 2-1 シューティングゲームとは<br /> 2-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 2-3 画面をスクロールさせる<br /> 2-4 自機を動かす<br /> 2-5 弾を発射する<br /> 2-6 敵機を動かす<br /> 2-7 敵機を撃ち落とせるようにする<br /> 2-8 自機のエネルギーを組み込む<br /> 2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む<br /> 2-10 色々な敵機を登場させる<br /> 2-11 パワーアップアイテムを組み込む<br /> 2-12 スマートフォンに対応させる<br /> 2-13 シューティングゲームの完成<br /> 2-14 もっと面白くリッチなゲームにする<br /> <strong>第3章 落ち物パズル</strong><br /> 3-1 落ち物パズルとは<br /> 3-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 3-3 マス目の管理<br /> 3-4 マス目上でブロックを動かす<br /> 3-5 ブロックの移動処理<br /> 3-6 画面全体のブロックを落とす<br /> 3-7 ブロックが揃ったかを判定する<br /> 3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)<br /> 3-9 連鎖の点数計算とエフェクトの追加<br /> 3-10 スマートフォンに対応させる<br /> 3-11 落ち物パズルの完成<br /> 3-12 もっと面白くリッチなゲームにする<br /> <strong>第4章 ボールアクションゲーム</strong><br /> 4-1 ボールアクションとは<br /> 4-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 4-3 ボールの動きを変数で管理する<br /> 4-4 ボールを壁で跳ね返らせる<br /> 4-5 地面の摩擦を計算する<br /> 4-6 ボールを引っ張って飛ばす<br /> 4-7 ボールを引く強さと飛ぶ向きを描く<br /> 4-8 複数のボールを管理する<br /> 4-9 ボール同士の衝突<br /> 4-10 衝突処理を改良する<br /> 4-11 多数のボールを制御する<br /> 4-12 ボールを順に操作する<br /> 4-13 ボールの能力値を定める<br /> 4-14 ボールアクションゲームの完成<br /> 4-15 もっと面白くリッチなゲームにする<br /> <strong>第5章 横スクロールアクション</strong><br /> 5-1 横スクロールアクションとは<br /> 5-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 5-3 マップデータの管理<br /> 5-4 地形の生成とスクロール処理<br /> 5-5 移動できる場所を知る<br /> 5-6 左右移動とジャンプ<br /> 5-7 動きの改良とキャラクターのアニメーション<br /> 5-8 キャラクターの移動と背景のスクロール<br /> 5-9 地面に穴を配置する<br /> 5-10 敵と宝を配置する<br /> 5-11 ステージが進むほど難しくする<br /> 5-12 横スクロールアクションゲームの完成<br /> 5-13 もっと面白くリッチなゲームにする<br /> <strong>第6章 タワーディフェンス</strong><br /> 6-1 シミュレーションゲームとは<br /> 6-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 6-3 通路を定義する<br /> 6-4 背景の表示と、敵の出現位置の定義<br /> 6-5 敵の動きを管理する<br /> 6-6 敵を自動的に動かす<br /> 6-7 複数の敵を同時に動かす<br /> 6-8 敵の種類を増やす<br /> 6-9 城を設置する<br /> 6-10 カードの表示と選択<br /> 6-11 兵を配置する<br /> 6-12 敵を自動的に攻撃する<br /> 6-13 兵の攻撃範囲、攻撃速度、向きを組み込む<br /> 6-14 兵の体力を設定する<br /> 6-15 仲間を回復する能力を組み込む<br /> 6-16 カードに魔力を設定する<br /> 6-17 タワーディフェンスの完成<br /> 6-18 もっと面白くリッチなゲームにする<br /> <strong>第7章 ロールプレイングゲーム 前編</strong><br /> 7-1 ロールプレイングゲームとは<br /> 7-2 この章で制作するゲーム内容<br /> 7-3 背景表示と画面遷移<br /> 7-4 入力を受け付けるボタンを作る<br /> 7-5 トップメニューを組み込む<br /> 7-6 メッセージ表示ルーチンを組み込む<br /> 7-7 キャラクターを管理するクラスの定義<br /> 7-8 パーティメンバーのパラメーター<br /> 7-9 クリーチャーを管理する<br /> 7-10 アイテムを用意する<br /> <strong>第8章 ロールプレイングゲーム 後編</strong><br /> 8-1 探索シーンを組み込む<br /> 8-2 敵を登場させる<br /> 8-3 パーティメンバーと敵のライフを表示する<br /> 8-4 ターン制を実装する<br /> 8-5 ダメージ計算と攻撃エフェクトを組み込む<br /> 8-6 レベルアップの処理を組み込む<br /> 8-7 クリーチャーの捕獲と負けた時のペナルティ<br /> 8-8 撤退と回復<br /> 8-9 フラグでゲーム全体を管理する<br /> 8-10 オートセーブとオートロード機能を組み込む<br /> 8-11 ロールプレイングゲームの完成<br /> 8-12 もっと面白くリッチなゲームにする</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
<p>絶え間なく更新されるベストプラクティスが<br /> 「ベスト」であり続けるための基礎技術のすべて</p> <p>【本書の内容】<br /> 本書は<br /> Brett Lantz, "Machine Learning with R - Third Edition",<br /> Packt Publishing, 2019<br /> の邦訳版です。</p> <p>本書は「機械学習」で語られることの多い手法(最近傍法や回帰法、ナイーブベイズ<br /> や決定木を使った分類法)を網羅し、それぞれの意味や成立条件を解説します。<br /> といっても、ゴリゴリの数式だけを使うわけではなく、既存のデータを使用し、<br /> それら手法によって解析した結果、どのようなグラフが表示されるか、を<br /> 手取り足取りで解説してくれます。<br /> ですから、機械学習を構成するさまざまな手法を、実際に使えるレベルで理解できる<br /> ようになります。<br /> そのため、自身が関わるプロジェクトにおいて、どの手法がベストプラクティスと<br /> なるのか、無意味な分析・解析を避ける勘所がわかるようになるでしょう。<br /> 「機械学習」を学んだものの「もやもや」に付きまとわれているエンジニアに<br /> よく効く一冊です。</p> <p>【本書のポイント】<br /> ・「機械学習」と呼ばれる手法を網羅<br /> ・手法を構成する手続きやその前準備を微細に解説<br /> ・各手法のメリットとデメリットも紹介<br /> ・実際に手を動かすことで各種手法を正しく利用できるようになる</p> <p>【読者が得られること】<br /> ・機械学習とその派生手法のモデルを頭の中に構築できる<br /> ・機械学習を成立させるさまざまな手法に精通できる<br /> ・プロジェクトで真に必要な手法がわかる<br /> ・(ついでに)R言語(4.x系)も習得できる</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
著者CarloMilanesi(著) 吉川邦夫(訳)出版社インプレス発売日2022年10月ISBN9784295015291ページ数414PキーワードらすとぷろぐらみんぐかんぜんがいどRUST/ぷろぐ ラストプログラミングカンゼンガイドRUST/プログ みらね−じ かるろ MILAN ミラネ−ジ カルロ MILAN9784295015291内容紹介Rustは、C/C++の後継と位置づけられるプログラミング言語で、性能やメモリ安全性を重視しています。本書では、500以上のサンプルとその実行結果を示しながら、Rustの各手法や考え方を幅広く解説。全24章の包括的なチュートリアルとなっています。まず最小級のサンプルから説明を開始し、その後は、さまざまな構文・機能や特徴的な振る舞いについて多数のテーマを取り上げています。関数/メモリの割り当て/オブジェクト指向についてもカバーしており、Rustの手法を基礎から総合的に理解するのに格好の一冊となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Rustを始めよう/数値演算などの基本を把握しよう/オブジェクトに名前を付ける/実行の流れを制御する/データシーケンスを使う/基本のデータ型を使う/列挙と照合/混成的なデータ構成を使う/開設を定義する/ジェネリックな関数や型を定義する〔ほか〕
著者CarsonSievert(著) ホクソエム(監訳) 輿石拓真(訳)出版社共立出版発売日2022年05月ISBN9784320124868ページ数312Pキーワードあーるによるいんたらくていぶなでーたびじゆあらいぜ アールニヨルインタラクテイブナデータビジユアライゼ し−べると C. SIEVER シ−ベルト C. SIEVER9784320124868内容紹介 本書は、Rユーザがplotlyを用いてWebベースのインタラクティブなグラフを作成し、活用するための書籍である。インタラクティブなグラフはデータの探索や詳細の確認がしやすく、plotlyをマスターすれば魅力的でインタラクティブで再現可能なグラフを素早く作成することができる。 グラフの作成者自身が探索的なデータ分析に取り組めるだけでなく、グラフデータを共有しやすくなり、第三者がデータを探索し詳細を確認することも容易になる。インタラクティブなグラフを使いこなせるようになれば、データ分析のワークフローは大きく変わり、データとより高速に深く対話できるようになるだろう。 原著者はplotlyパッケージの開発に携わっており、本書ではその使い方を基礎から学ぶことができる。実行するコードサンプルの説明に留まらず、plotlyの基礎となるフレームワーク(plotly.js)やその動作の仕組み、Rのエコシステムとの組み合わせなど、グラフのカスタマイズや応用につながる基礎知識を身に付けることができる。 なお、第4章ではplotlyとshinyを組み合わせたアプリケーション開発を扱っている。インタラクティブ性に強みを持つ両パッケージを組み合わせることで、より高度で便利なアプリケーションを作成することができる。たくさんの例を挙げて説明しているので、発展的なshinyアプリを作成したい方にもぜひ手に取っていただきたい。本書で扱う内容* 静的なggplot2グラフをインタラクティブで動的なグラフに変換* 複数のグラフを連携させ、アニメーションやリンクする可視化を実現* plotlyグラフをshinyアプリ上で用いてインタラクティブ性のより高いアプリを作成* 連続、離散、高次元データを可視化するためのベストプラクティス* 地理空間データを可視化する多くの方法を解説[原著:Interactive Web-Based Data Visualization with R, plotly, and shiny]※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次導入/第1部 グラフの作成/第2部 グラフのパブリッシュ/第3部 複数のグラフを用いた表現/第4部 グラフの連携/第5部 JavaScriptによるイベントハンドリング/第6部 その他のトピック
著者:Mike Wolfson, 長尾 高弘出版社:オライリージャパンサイズ:大型本ISBN-10:4873116708ISBN-13:9784873116709■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
著者日高昇治(共著) 松下亮祐(共著) 楠田哲也(共著)出版社カットシステム発売日2017年11月ISBN9784877834265ページ数134Pキーワードすぱーすもでりんぐつてなんだでーたこうぞうお スパースモデリングツテナンダデータコウゾウオ ひだか しようじ まつした り ヒダカ シヨウジ マツシタ リ9784877834265
松浦健一郎/著 司ゆき/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名SBクリエイティブ出版年月2024年03月サイズ599P 21cmISBNコード9784815619244コンピュータ プログラミング JavaJava〈完全〉入門ジヤバ カンゼン ニユウモン ジヤヴア カンゼン ニユウモン JAVA/カンゼン/ニユウモン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2024/03/04