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豊富なカラー写真やイラストなどでオフセット印刷のトラブル対処法を視覚的にわかりやすく解説。持ち運びに便利なポケットサイズで、いつでもどこでもすぐに本で確認、トラブル対処ができる。印刷機オペレータに必需の1冊! 第1章 オフセット印刷の重要ポイント・印刷の原点は印刷機 印刷機の変動要素・機械の能力は7割 湿度と紙目とシワコンピュータ化された印刷機・印刷技術の交換不足変動要素で起こる印刷トラブル・印刷機の調整 メンテナンス・三位一体(ローラ・水・インキ)・工場環境第2章 印刷用紙(用紙で起こるトラブルと対処法)・季節と用紙の変化(用紙の環境)・梅雨の時期と夏場のトラブル・夏場の温度管理・冬場のトラブル 湿気 結露 インキ・用紙のトラブル 紙ムケ 紙粉 紙目 再生紙・用紙の違いによる発色テスト第3章 インキと湿し水の管理・乳化・機上のインキ温度と水棒・ローラ温度・トラッピング不良・逆トラッピング・絵柄ゴースト・グロスゴースト・ブロンズ・乾燥不良 タックが強すぎて起こるトラブル・ドライダウン・エッジピック・湿し水のチェックと管理乳化とエマルジョンIPA(イソプロピルアルコール)エッチ液とpH湿し水の温度管理湿し水の汚れと浄化装置・湿し水の専門知識は必要?第4章 ローラ調整と設定・ローラの調整と設定・インキローラ調整の重要性・インキローラの取り付けと調整・バイブレーションローラとゴムローラの調整・ニップ幅の見方と順序・インキローラの設定不良で起こるトラブル・ローラ目発生の時・ローラ目の調整・ローラトラブルのまとめ・湿し水ローラの管理・グレージング第5章 胴仕立てと8色機・胴仕立てで変わる品質・ブランケット・8色機の種類・8色機で心配されること・印刷機と変動要素・印刷検査基準(チェック項目)・用紙寸法と仕上げサイズ・用紙の斤量と厚さの目安・終わりに ●見開きイメージ●【第1章】【第2章】【第3章】【第4章】【第5章】照井 義行(てるい・よしゆき)1945年 樺太生まれ(現サハリン) 北海道旭川育ち1964年 東京オリンピックが開催された年に18歳で上京し、小さな町の印刷屋さんに入社1974年 10年間の修行の後、こだま印刷(株)に入社1978年 同社取締役工場長に就任。以来30年間、現役工場長として活躍現在 同社勤務の傍ら、(社)日本印刷技術協会の客員研究員、プリンティングアドバイザー(TERU-1020)としても活躍中【あす楽】オフセット印刷技術の変動要素230 オペレータのためのトラブル対処法 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可四季によって表情を変える、森林・木立の写真を収録。プロのデザイナー、クリエイターに認められた素材集のベストセラー。印刷原稿はもちろん、マルチメディア、Webデザインなど幅広い用途にご利用いただける、ハイクオリティな著作権フリー・デジタルフォトコレクションです。高品位写真素材を1枚のCD-ROMに200点収録。
グラフィックの世界はフィルムや既存の光学カメラベースの考えから脱却するときが近づき、今後は人の眼そのものにも備わっている機能も開発の対象になっていくと予想される。物理的な光の織り成す世界と、人間がそれをどう受け止めるかに至るまで、21世紀のグラフィックの世界は関係していきます。本書では、そういった21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。Chapter 1 眼 1-1 目の構造と信号・制御系 1-1-1 視覚系の構造と基本的特性 1-1-2 明暗情報処理に関する視知覚特性 1-1-3 色情報処理に関する視知覚特性 1-1-4 時間・時空間知覚特性 1-1-5 3次元空間知覚1-2 色の感じ方 1-2-1 色の識別能力-幼児期における視覚学習 1-2-2 色 名 1-2-3 色の好ましさ 1-2-4 国際的標準色の主観的評価方法 1-2-5 肌の色のこのましさと文化的背景 1-2-6 色と香りがもたらす心理的生理的相乗効果 Chapter 2 色2-1 色-CIE表色系の概要 2-1-1 CIE表色系の歴史 2-1-2 CIEXYZ表色系 2-1-3 CIELAB表色系 2-1-4 CIECAM 2-1-5 表色系と画像工学への応用2-2 色の弁別 2-2-1 色の識別と色度図 2-2-2 背景の明るさによる弁別能力 2-2-3 色の差に対する識別能力 2-2-4 画像の識別 2-2-5 色弁別2-3 色-CIE表色系の概要 2-3-1 光源の種類 2-3-2 光源の分光分布 2-3-3 光源の色彩特性(色温度と演特性) 2-3-4 色温度(相関色温度、Duv、光色) 2-3-5 演色性 2-3-6 色順応 2-3-7 演色性の評価方法 2-3-8 明るさ 2-4 色材-顔料、染料の発色 2-4-1 顔料と染料 2-4-2 顔料と染料の歴史 2-4-3 色材と発色の仕組み Chapter 3 光3-1 発 光3-2 分 光 3-2-1 光と物質の相互作用 3-2-2 偏光反射特性 3-3 干渉、回折、偏光 3-3-1 干 渉 3-3-2 回 折 3-3-3 偏 光 3-4 測色装置 3-4-1 日本における機器による測色の歴史 3-4-2 測色装置の種類 3-4-3 測色上の問題点 Chapter 4 装置4-1 スキャナ 4-1-1 カラースキャナの歴史と役割 4-1-2 ドラム式スキャナの色生成 4-1-3 ハイエンドスキャナ概略 4-1-4 スキャニング方式4-2 イメージセンサとビデオカメラ/デジタルカメラ 4-2-1 カメラの基本 2-2-2 イメージセンサ 2-2-3 ビデオカメラ、デジタルカメラ 2-2-4 カメラの色特性4-3 ディスプレイ 4-3-1 ディスプレイの歴史的背景 4-3-2 ディスプレイの発色と画像表示の原理 4-3-3 ディスプレイの種類と特徴 4-3-4 ディスプレイの構成 4-3-5 ディスプレイの色管理上の注意点 4-4 プリンタ 4-4-1 カラープリンタの歴史 4-4-2 プリンタの方式と色再現 4-4-3 プリントの種類と画像形成方式 4-4-4 色変換プロファイルと色再現評価4-5 コンピュータグラフィックスによる色・質感設計 4-5-1 色・質感設計 4-5-2 色・質感再現とコンピュータグラフィック 4-5-3 色・質感再現とコンピュータビジョン 著者・本書編集委員畑田豊彦 東京眼鏡専門学校校長、東京工芸大学工学部名誉教授、工学博士(編集委員長)矢口博久 千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻教授、工学博士福原政昭 富士ゼロックス(株)オフィスプロダクト事業本部 マネジャー小笠原治 (社)日本印刷技術協会 常務理事郡司秀明 (社)日本印刷技術協会 研究調査部部長 著者齋藤美穂 早稲田大学人間科学学術院人間情報科学科教授、人間科学学術院長、人間科学部長、博士(人間科学)矢野正 松下電器産業(株)映像デバイス開発センター 参事、工学博士五十嵐幹雄 (株)T&K TOKA 内部監査室室長羽石秀昭 千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター 教授、工学博士馬場護郎 (株)村上色彩技術研究所 顧問竹村裕夫 (株)オクト映像研究所 代表取締役、元(株)東芝、IEEE Fellow、工学博士杉浦博明 三菱電機(株)先端技術総合研究所 映像入出力技術部部長、工学博士谷添秀樹 三菱電機(株)リビング・デジタルメディア事業本部 デジタルメディア事業部 モニター事業センター 技術部 技術第二G 専任VESA JAPAN COMMITTEE CHAIRMAN津村徳道 千葉大学大学院融合科学研究科 准教授、博士(工学)(執筆項目順)【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。
DTPエキスパート受験サポートガイド 10版 発行日 :2023年7月1日 編著 : DTPエキスパート認証委員会 判型 : B5判 ページ数 : 本文168ページ 発行 : 公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT) ISBN :978-4-88983-174-0 本書は、JAGAT主催DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠し、最新の出題傾向を反映した例題と、その解説を中心にした受験参考書です。 オールカラーで豊富な図版を用い、出題の背景や意図、重要ポイントを理解したうえで、正解を得られるような解説をしています。 また、DTP、印刷技術、それらの周辺環境の知識、最新のデジタル印刷テクノロジーについても取り上げています。 CONTENTS DTPエキスパート認証試験の攻略法 【1章 DTP】 和文書体の特徴 PCの文字・フォント環境 カメラと撮影 画像データ処理の計算 画像レタッチ トーンカーブによる色調補正 DTP組版設計 和欧混植の組み方 縦組みと横組み レイアウトソフトの機能と役割 Photoshopの基本操作 Illustratorの基本操作 オーバープリントと透明効果 校正・校閲・検版 Acrobatでのデータチェック トンボの役割 PDFワークフロー 【2章 色】 色の混合 モニターと反射物の観察環境 LED照明と演色性 配色の基本 照明と色評価 カラープロファイルの進展 レンダリングインテントの実践 デバイスプロファイル 色差の表現方法 カラーマネジメント 【3章 印刷技術】 プロセスインキの濃度と色 UVインキ 写真の2色刷りと特色 スクリーニング、高精細印刷 色校正技術と最新事情 製本と面付け 洋製本 印刷物の表面加工 広色域印刷 スクラッチ印刷 デジタル印刷機 電子写真方式デジタル印刷機 インクジェット 【4章 情報システム】 インターフェース 印刷業におけるクラウド利用 Webフォント InDesignと正規表現 CG 3Dプリンターとモデリング デジタルサイネージ Web to Print データのセキュリティー 情報セキュリティー対策 【5章 コミュニケーション】 印刷用紙と規格 版面設計と文字の配置 印刷物とデザイン、はがき デザインとレイアウトの評価 ユニバーサルデザイン マーケティング マーケティングオートメーション 購買行動プロセスモデルの変遷 デジタル印刷ビジネスの発展 デジタルオンデマンド出版 個別原価計算とスマートファクトリー 社会課題と印刷ビジネス デザインに関する権利と保護 知的財産権 個人情報保護法DTPエキスパート受験サポートガイドの最新版
たった14回のレッスンで、初歩からプロの描き方までが学べますマンガのキャラクターを描くために知っておきたいルールやテクニックを、14回のレッスンにまとめました。知識を学ぶだけでなく、実際に描くことで作画力がアップするしくみです。 レッスンのテーマは、初級・中級・上級・応用編と段階的に難易度が高くなっていきます。1回のレッスンは6ページ単位になっており、作画のポイントやテクニックの解説を読み込んだあと、アタリ(なぞり描きするための補助線)を徐々に減らして描き進めていき、最終的には白紙の状態から描く練習をします。プロの描き方も併せて掲載されているので、参考にしながら描くとよいでしょう。 描き終えたらチェックリストで自己採点を行い、正しく描けているという評価であれば、ステップアップとして設定されている新たな課題に挑戦して、より作画スキルをアップさせることもできます。 初めてでも安心 手本となるイラストと、それを描くためのポイントを詳しく解説。 これからマンガを始められる方でも、確実にステップアップを目指せます。 付帯的な情報で実力アップ 男女の違いなど、実力アップには欠かせない付帯的な情報も豊富に掲載しています。 複数の作例で応用に備える 1テーマにつき2つの作例について、個別の知識と書き方が学べます。 プロの描き方をトレース 描くページでは、プロの描き方やガイド線をもとに練習できるため、 確実な実力アップを目指せます。 あなたも、たった14回のマンガレッスンで確実な画力のステップアップが目指せます! 目次初級編 顔と手足の描き方Lesson01 顔のパーツの配置を学ぼう 正面を向いた顔/横を向いた顔Lesson02 角度による配置の変化を学ぼう ななめ向きの顔/ななめ上向きの顔Lesson03 手の構造と描き方を学ぼう ひらいた手/握りかけの手Lesson04 足の構造と描き方を学ぼう 正面を向いた足/横を向いた足中級編 からだ全体の比率とバランスLesson05 男性のからだの比率を学ぼう 正面から見た男性のからだ/背面から見た男性のからだLesson06 女性のからだの比率を学ぼう 正面から見た女性のからだ/背面から見た女性のからだLesson07 首・肩・腕の構造と描き方を学ぼう 腕を上げたポーズ/横から見た上半身上級編 基本の動作の描き方Lesson08 立ちポーズを描こう ななめから見た立ちポーズ/片足に体重をかけた立ちポーズLesson09 座りポーズを描こう イスに座っているポーズ/しゃがんでいるポーズLesson10 歩くポーズを描こう 横から見た歩くポーズ/正面から見た歩くポーズLesson11 走るポーズを描こう 横から見た走るポーズ/ななめから見た走るポーズ応用編 ワンステップ上の描き方Lesson12 視点を変えて描こう 上から見下ろした立ちポーズ/下から見上げた立ちポーズLesson13 アクションを描こう(1)パンチ 横から見たパンチのポーズ/ななめから見たパンチのポーズLesson14 アクションを描こう(2)キック 横から見た回しげりポーズ/ななめから見たけり上げるポーズ【あす楽】マンガのドリル ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可たった14回のレッスンで、初歩からプロの描き方までが学べます マンガのキャラクターを描くために知っておきたいルールやテクニックを、 14回のレッスンにまとめました。知識を学ぶだけでなく、 実際に描くことで作画力がアップするしくみです。
本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これら仕事に携わるすべての人々に向けた見積りの指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その 企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、 全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。本書は、現実的な料金水準を掲げ、あり得べき料金水準を目指して編纂された。印刷およびその周辺料金についての発注者の正しい理解、発注者と受注者の相互理解、そして受注者同士の正しいコンセンサスの京成に本書が役立てば幸いである。2005年版の改訂では、プリプレス工程のデジタル化が日常的になっているのを鑑み、DTPやCTPの積算体系、仕組と料金基準を掲げた。綿密かつ広範に調査し、これに独自の見解を加味して印刷料金を体系化した。内容 料金編企画制作DTP製版平版印刷事務用印刷フォーム印刷グラビア印刷製本その他“実用編”“資料編”を収録【あす楽】最新印刷料金マニュアル 印刷出版研究所 追跡可能メール便可本書は印刷とその周辺の料金を集大成し、これらの仕事に携わるすべての人々のための見積り指標である。印刷物を製作しようとするいわゆる発注者には、その企画に対して使用できることはもちろん、市中料金を正確に把握できるよう編集されている。さらに、単に印刷料金のみならず、原稿から最終の加工段階まで、全工程の料金を体系的に知ることができることも本書の特徴のひとつである。
月刊DTPWORLDの連載「文字は語る」が書籍化!「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約時間、空間を超えて意思を伝える道具「文字」。活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。 でも、文字の果たすべき目的は、それが生まれたときから変わりません。伝えること。 その目的を果たすため、文字の形状や組み方について、デザイナーやオペレーターは日夜考えています。本書は、文字にかかわる人たちに、そのかかわり方について伺ったインタビュー集です。 ・これから文字のデザイン知識を身に付けたい方・実制作のなかであまり文字について考えてこなかった方・文字そのものの奥深さを知りたい方・デザイン技術を今以上に向上させたい方・今後のフォントのありかたについて考えたい方 デザインを始める前に、まず手にとって読んでみてください。文字の声に耳を傾けてみてください。「生きた文字」のあるデザイン制作が、ここから始まります。 ● 字游工房・鳥海修さんにきく“普通の書体”游ゴシック● 職人の現場(2)活版の職人C O N T E N T S● 使い手は考える副田高行/中島英樹/祖父江 慎/松田行正/大日本タイポ組合/川路ヨウセイ/進藤洋子/紺野慎一/駒井靖夫——— 書体の選択に必要なこと / 小宮山博史● 作り手は考える清水金之助/大平善道/大日本印刷/モリサワ/水野 昭/鳥海 修/河野英一・鈴木竹治/小宮山博史/小林 章——— 日本の活字書体はどのように作られてきたか / 小宮山博史● コラム職人の現場 (1):商業書道の職人 / 久木田宏延職人の現場 (2):活版の職人 / 高岡昌生「文字を知るための一冊」「私の好きな文字と文字組み」尾原史和/鶴貝好弘・大田垣良子/帆足英里子/紺野慎一/相澤千晶・久能真理/角田純一澤地真由美/釣巻敏康/熊谷博人/緒方修一/居山浩二/平林奈緒美Special issue「絵文字」の世界を探求する ● ピクトグラムの歴史と意義/太田幸夫 「文字は語る」 特別編 #1 ● 日本語の書字方向が伝えるもの/屋名池 誠「文字は語る」 特別編 #2 ● レイアウト温故知新/屋名池 誠【あす楽】文字は語る ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可活字に始まり、現在のデジタル化までたどり着く中で、数々の書体が生まれました。「文字」から多角的に発信された言葉を一冊に集約。
JAGAT 通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論 編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日 程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読くださ い! 第1章 品質管理刷り本・部材の品質チェック生産管理部門からの入荷予定情報の伝達荷受け部門での荷受け作業生産管理部門での入荷状況確認および生産指示製造部門での品質チェック製本工程から見た前工程品質および造本企画の注意点営業担当者の役割並製本工程の品質チェック中綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順無線綴じ・アジロ綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順平綴じ製品(出来本)品質の確認・手順上製本工程の品質チェック背の形状について耳についてミゾ(イチョウ)表紙と本文の位置関係薄表紙本の品質その他の品質基準製品(出来本)品質の確認・手順品質保証体制の構築標準作業と作業標準書立ち上がり確認(チェック)自主確認(点検)検査作業品質管理体制の構築第2章 進行計画と日程計画製品品質と進行計画進行計画の立案作業日程の変動要因標準的な作業日程製本指定書の起票追加訂正の処置製本指定書の追加訂正印刷物の刷替え納入指示の追加訂正第3章 外注管理外注先の選定と評価外注先の選定基準業務の発注品質確認環境対応下請法について物流管理入荷出荷[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真:凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文:丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可JAGAT通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読ください!
モデリングからセットアップまで幅広く解説!リアルな「人」のCG制作テクニック本 CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 1章では、人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当てて、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介していきます。 2章は、顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章では、人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、そして難易度の高いClothとHairのセットアップまでを取り扱います。 ●「人体」の仕上げ ●顔のバランスによって変化する キャラクターの印象 ●髪と衣装のセットアップ 1 キャラクターの全身をつくろう ● 『人体』の胴体と頭部を作成する● 『人体』の各部位を作り込む● 『人体』の仕上げ● バランスを意識して構成する人体モデリング● アニメーションを意識した人体モデリングのツボ● 花と女性● 幼さの残る外国人少年2 顔をつくって表情を生み出そう● フェイシャルアニメのための解剖学● 解剖学のその先へ● パーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ● 顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象● 大人「顔」と子供「顔」の違いを探る● 老いた男● 若い女性● 老人● 血の通った若い男性の肌● キャラくずれをおこさないための造形とセットアップ● ブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップ● ボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3 キャラクターを動かす準備をしよう● キャラクターセットアップ基礎概論● 腕● 上半身● 下半身● 派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ● 全身の動きに対応できる繊細なリグの構築● 動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ● 「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ● 携帯電話で話す女性● 海辺を歩く女性● はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物● 魔術師が纏うローブ● 潮風に揺れるワンピースColumn&Information● カバーストーリー 「孤高のギタリスト」● パーツ別 人体の観察ポイント1● メイクアップに学ぶイメージの演出● 人肌● パーツ別 人体の観察ポイント2● CGWORLD初出一覧 【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ヒューマンCGキャラクターリアルな「人」のCG制作テクニック編者:ワークスコーポレーション別冊・書籍編集部定価:本体2,800円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-032-8総ページ数:160 ページサイズ:A4変型判、フルカラー発売日:2008年09月01日モデリングからセットアップまで幅広く解説! リアルな「人」のCG制作テクニック本CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので 造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。本書の概要1章 キャラクターの全身をつくろう人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当て、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介。2章 顔をつくって表情を生み出そう顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。3章 キャラクターを動かす準備をしよう人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、 そして難易度の高いClothとHairのセットアップまで。目次1章 キャラクターの全身をつくろう『人体』の胴体と頭部を作成する『人体』の各部位を作り込む『人体』の仕上げバランスを意識して構成する人体モデリングアニメーションを意識した人体モデリングのツボ花と女性幼さの残る外国人少年2章 顔をつくって表情を生み出そうフェイシャルアニメのための解剖学解剖学のその先へパーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象大人「顔」と子供「顔」の違いを探る老いた男若い女性老人血の通った若い男性の肌キャラくずれをおこさないための造形とセットアップブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3章 キャラクターを動かす準備をしようキャラクターセットアップ基礎概論腕上半身下半身派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ全身の動きに対応できる繊細なリグの構築動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ携帯電話で話す女性海辺を歩く女性はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物魔術師が纏うローブ潮風に揺れるワンピースColumn&Informationカバーストーリー「孤高のギタリスト」パーツ別人体の観察ポイント1メイクアップに学ぶイメージの演出人肌パーツ別人体の観察ポイント2CGWORLD初出一覧
1998年に開催されたコンプリント国際会議のレポートを基盤として、従来の印刷経営の次元とは異なったコミュニケーション産業の視点によるマーケティング論を展開。●主な内容 将来への主要課題/変化するワークフロー/商品開発のトレンド ほか【あす楽】印刷・出版 次の時代へ 印刷学会出版部 送料無料コミュニケーション産業の視点によるマーケティング論を展開
現場のノウハウと理論を融合!実践的解決法を提案します。いかにトラブルを速く解決するか、さらには未然に防止するか?オフ輪、枚葉印刷から両面印刷、UV印刷、水なし印刷まで、現象・原因・対策の流れで解説。関連項目へのリンク(クロスリファランス)で複合的な学習が可能です。オフセット印刷のトラブル解決「定石」を学び、解決力を強化→姉妹編「オフセット印刷技術 作業手順と知識」と合わせて活用して品質と生産性の向上へトラブルは必ず解決できる第1章 枚葉印刷、オフ輪印刷共通1. カッタダスト、紙粉2. 紙むけ3. ヒッキー4. 紙くせ5. ブランケット紙取られ6. 裏抜け、透きとおし7. 静電気8. 乳化9. 浮き汚れ10.地汚れ11.裏移り12.ブロッキング13.パイリング14.モットリング15.素抜け16.トラッピング不良17.インキの濁り18.インキの変退色19.印刷物の黄変20.マイグレーション21.チョーキング22.インキの臭気23.ミスチング24.ゲル化25.湿し水ローラからみ26.両端のインキと水余り27.つぼ上がり28.ローラはげ29.リブマーク30.筋目31.ダブリ32.スラー33.見当不良34.ゴースト35.印圧ムラ36.油タレ、水タレ、水トビ、インキタレ37.色調の不一致38.ドットゲイン39.シャドウ部の埋まり40.印刷濃度バラツキ41.天地濃度ムラ42.モアレ43.耐刷不良44.製本加工時のキズ・コスレ45.表面加工時の気泡第2章 枚葉印刷46.紙しわ47.ドライダウン48.ファンアウト49.乾燥不良50.裏白51.デリバリでの紙揃い不良52.針トビ、当てトビ53.フィーダストップ54.キズ・コスレ第3章 水なし印刷55.地汚れ56.発色の濁り57.版キズ 第4章 両面印刷58.裏面のコスレ・汚れ59.表裏見当不良60.先刷りインキ取られ第5章 UV印刷61.インキの密着不良62.乾燥不良63.ヒゲ第6章 オフ輪印刷64.ペースタ失敗65.フェストーン部トラブル66.紙しわ67.紙切れ68.見当不良69.ダブリ70.デラミネーション71.版切れ72.ブリスタ73.火じわ74.クーリング縦じわ75.針抜け76.くわえ折り不良77.折り制度不安定78.キズ・コスレ79.のどじわ80.端折れ81.紙詰まり82.チョッパストッパ破れ83.排紙ピッチ不良84.スタバンでの紙揃い不良85.シータでの紙揃い不良86.ステッチ抜け87.製本断裁後の伸びAdvance・印刷室の空調条件・印刷管理4点セット・インキのセットと乾燥、裏移り・インキの乳化と汚れの関係・インキ・版・湿し水の水幅・ローラのニップ幅(例)・ローラの直径変化・ブランケットの種類と紙離れ・DDCPの種類と特徴・メカニカルドットゲイン、オプチカルドットゲイン・網点形状・反射濃度計の応用・CTP板の種類と特徴・インキの補助材料の使い方・スプレーパウダの種類と用途・適正インキ膜厚・紙の水分と伸縮・キズ・コスレの発生個所・水なしで印刷できるわけ・水なし印刷のニップ幅、温度管理・見当の要求精度・両面機の種類と特徴・UVインキの性質(温度依存性、乳化性)・単色ダブリとオフセットダブリ・オフ輪用巻取紙の特徴・オフ輪折り機の断裁刃の高さ調整・オフ輪折り機の構造、折り精度・オフ輪の折り不良分析のコツ・オフ輪折り機のくわえ板・湿し水の温度・pH、ローラの温度[オフセット印刷技術研究会委員]樋口 宗治(委員長):プリンティングアドバイザー五十嵐 幹雄:(株)T&K TOKA 技術本部研究第一グループ チーフリーダー生原 道夫:大日本印刷(株)技術本部シニアエキスパート疋田 己次:文祥堂印刷(株)製造部 部長,品質管理課・技術管理課 課長藤川 英一:凸版印刷(株)生産・技術・研究本部 生産技術センター課長鎌野 亮二(監修):文祥堂印刷(株)技術顧問オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) 販売価格 3,800円(税込) オフセット印刷技術 トラブル解決 販売価格 3,000円(税込) 【あす楽】オフセット印刷技術 トラブル解決 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷のトラブルへの適切な対応をわかりやすく解説。
Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版Unityではじめる機械学習・強化学習著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-544-3総ページ数:344ページ(オールカラー)本書の特徴技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。目次第1章 機械学習とUnity ML-Agentsの概要1-1 人工知能と機械学習1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習1-3 強化学習1-4 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめての学習環境の作成2-1 開発環境の準備2-2 プロジェクトの準備2-3 はじめての学習環境の作成2-4 学習と推論2-5 学習の高速化第3章 Unity ML-Agentsの基礎3-1 状態と観察3-2 行動3-3 報酬とエピソード完了3-4 決定3-5 学習設定ファイル3-6 mlagents-learn3-7 TensorBoard第4章 さまざまな学習方法4-1 SAC4-2 Discrete4-3 Visual Observation4-4 Raycast Observation4-5 セルフプレイ4-6 Curiosity4-7 模倣学習4-8 LSTM(Long Short-Term Memory)4-9 カリキュラム学習4-10 環境パラメータのランダム化第5章 サンプルの学習環境5-1 サンプル学習環境の準備5-2 3DBall5-3 GridWorld5-4 PushBlock5-5 Pyramids5-6 WallJump5-7 Hallway5-8 Worm5-9 Crawler5-10 Walker5-11 FoodCollector5-12 Basic5-13 Match35-14 Sorter5-15 Soccer5-16 CooperativePushBlock5-17 DungeonEscape第6章 ゲーム開発における強化学習の活用6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習第7章 Python APIを使った学習環境の構築7-1 Python APIを使った学習7-2 Gymラッパー7-3 Python Low Level API7-4 サイドチャネル7-5 カスタムサイドチャネル【あす楽】Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。
【得意先】「本が壊れた!」「表紙が外れた!」どうすればいい??【あなた】(1)「これはこうですと」と即座に対策を練る。(2)「申し訳ございません、わかりません」と対策に時間がかかる。(1)の対応ができるビジネスマンを目指す方に朗報です。製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。上製・並製に分けた「トラ ブル用語50」では図版でわかりやすく原因と対策を解説。製本関連知識習得に最適の1冊です。制作・製本現場の人にもお奨めPart I営業で使える製本知識Q&A1.製本の基本ルール2痛い指示ミス・確認ミス3.綴じ方のうまい選択4.紙の選択と注意点5.手作業か機械作業か6.仕様変更・無理難題7.大切な指示・伝達8.本が壊れた!表紙が外れた!9.相性の悪さに要注意10.思わぬ設計ミス11.製本安全策は企画から12.薄い本・厚い本の限界13.製本の安定は刷り本チェックから14.束見本は本作りには必須15.箔にもいろいろ16.早すぎる製本作業17.高い品質要求に応えるにはPart II 困ったときのトラブル用語50〜原因と対策1中綴じ製本トラブル乱丁/増丁綴じ/落丁綴じ/変丁/片綴じ・綴じなし/断裁袋残り/断裁もぐり/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/背ずれ/表紙背破れ/芯抜け/折れ込み、めくれ、しわ/キズ・コスレ/破れ/かぶり2.無線綴じ、アジロ綴じ製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/表紙・本文グル/落丁/増丁/バラ本/背割れ/表紙剥離/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/断裁もぐり/断裁袋残り/ムシレ/ノドしわ/折れ込み/こすれキズ/汚れ/破れ3.上製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/落丁/増丁/袋残り(断裁もぐり)/見返し穴空き、見返し綴じ/背割れ/ブロッキング/白付き/字切れ/断裁曲がり/袋残り/背剥がれ/見返し浮き・剥がれ/表紙・本文グル/チリ不良/見返し折れ込み/花布不良/表紙反り/箔押し不良/ノドしわ[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。
デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu – エドフ神殿 Starcatcher – スターキャッチャー The Journey of Hearts – 心の旅 The Wrestler – レスラー The Eyeless Dragons – 目のないドラゴン Apollyon – アポリオン Wonders Down Below – 水面下の神秘 Mystery in the Forest – 森の中の秘密 The Spider’s Cave – クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. – 午前2時47分 Cosmos – コスモス Forest Dwelling – 森の住まい The Dream World – 夢の世界 Treachery – 裏切り Cabin in the Swamp – 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu – エドフ神殿 Starcatcher – スターキャッチャー The Journey of Hearts – 心の旅 The Wrestler – レスラー The Eyeless Dragons – 目のないドラゴン Apollyon – アポリオン Wonders Down Below – 水面下の神秘 Mystery in the Forest – 森の中の秘密 The Spider’s Cave – クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. – 午前2時47分 Cosmos – コスモス Forest Dwelling – 森の住まい The Dream World – 夢の世界 Treachery – 裏切り Cabin in the Swamp – 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。
リアルな肌の着色術 顔に、自然な質感を。 著者:上路市剛 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-561-0 総ページ数:144ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年7月下旬 本書の詳細 リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。 人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。 肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。 本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、 キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。 目次 第1章 肌の色の色彩学 第2章 肌の色の分析―科学的アプローチ― 第3章 混色シミュレーション 第4章 着色の実技:デジタル版 第5章 着色の実技:アナログ版 第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史 著者 上路 市剛 1992年 大阪生まれ 2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業 ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。リアルな肌の着色術 顔に、自然な質感を。 著者:上路市剛 発行・発売:株式会社ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-561-0 総ページ数:144ページ サイズ:B5判、フルカラー 発売日:2023年7月下旬 本書の詳細 リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。 人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。 肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。 本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、 キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。 目次 第1章 肌の色の色彩学 第2章 肌の色の分析―科学的アプローチ― 第3章 混色シミュレーション 第4章 着色の実技:デジタル版 第5章 着色の実技:アナログ版 第6章 「透明感のある自然な表現」の美術史 著者 上路 市剛 1992年 大阪生まれ 2015年 京都教育大学教育学部美術領域専攻 卒業 ハリウッドの技術を応用したリアリズム彫刻を主軸として作品を展開し、国内外で活躍。近年は「受肉/Incarnation」(Gallery MUMON、東京、2023)、「Border2.0」(GALLERY EN ウォール、京都、2022)などの個展を開くほか、北京や香港、シンガポールをはじめとした国外のアートフェアにも参加している。アーティスト活動と並行して、作品作りで培われた技術を教える塗装・義眼・彫刻セミナーなど、多数の講義を実施中。
オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化、従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。発行日:2015年4月22日 第四刷発行頁数:366頁判型:B5判編・著:オフセット印刷技術研究会発行:公益社団法人日本印刷技術協会解説姉妹編「オフセット印刷技術 トラブル解決」を合わせて活用して品質と生産性向上へ。第40回技能五輪国際大会「印刷職種」日本代表選手国内選考会の応募対象者セミナーのテキストに使用されました!CONTENTS第I編 作業手順学ぶはじめに 1.この本で学ぶ必要性と目的(印刷のプロを目指して)2.よい印刷物をつくるには第1章 安全作業1.心の準備をする2.服装を整える3.安全作業標準を守る4.機械を注意して操作する5.安全装置を活用する6.5Sを守る7.作業環境を整備する8.有機溶剤の取り扱いに注意する9.火災を防ぐ10.電気事故を防ぐ11.地震に備える第2章 印刷機各部の名称と運転の基本1.印刷機各部の名称2.印刷作業の概要3.印刷する第3章 オフセット印刷機の機構1.フィーダ部2.見当部3.印刷ユニット4.インキ部5.湿し水部6.デリバリ部7.オペレーションスタンド第4章 作業前の確認と準備1.内容を確認する2.材料を準備する3.印刷機の準備をする第5章 用紙の準備1.作業指示書で用紙を確認する2.紙を積む3.作業の注意点第6章 印刷インキの準備1.インキを選定する2.インキを準備する3.刷り順を決める4.インキをインキつぼに入れる第7章 湿し水の準備1.湿し水の役割を知る2.エッチ液を選定する3.湿し水ローラをチェックする4.湿し水を管理する5.湿し水量をコントロールする6.版面の汚れに注意する7.湿し水ローラの汚れに対応する8.湿し水に伴うトラブル第8章刷版の準備1.CTP版工程2.PS版工程3.刷版を準備する第9章 紙通し作業1.フィーダ部を調整する2.紙送り装置・見当装置を調整する3.検知器を調整する4.デリバリを調整する第10章 刷り出し作業1.チェックリストに従い作業を行う2.インキ量を調整する3.湿し水の供給量を調整する4.折り丁を作ってページを確認する5.汚損をチェックする6.印刷位置を確認する7.見当を確認する8.横針当たり、前当て当たりマークを付ける9.色調を合わせる10.OK紙を作る11.OK紙決定後の準備作業を行う第11章 本刷り作業1.温度・湿度を管理状態に保つ2.抜き取りチェックをする第12章 刷了作業、終了作業1.インキつぼを洗浄する2.インキローラを洗浄する3.胴を洗浄する4.連続給水装置を洗浄する5.刷版を処理する6.作業報告書に記入する7.刷り本を片づける8.後片づけをする9.次の日の作業を確認する第13章 保守・点検1.保守・点検の基本的な考え方2.印刷機の状態の判定3.日常の保守・点検4.工具5.部品類6.給油7.電気関係の構成8.電気関係の保守点検第II編 知識第1章 用紙1.紙の抄造2.種類3.寸法、厚さ4.性質5.再生紙・中性紙・非木材紙6.合成紙7.印刷環境と静電気第2章 印刷インキ1.インキの製造方法2.インキの種類3.オフセットインキの組成4.オフセットインキの各組成物の構成比率5.オフセットインキの乾燥機構6.印刷インキの物理的性質7.インキの耐性8.特殊インキなど9.特色インキの調色10.関連知識第3章 刷版1.刷版の種類2.版の製造方法3.特殊な版材4.刷版の再現性管理5.データ作成工程の概要6.CTP出力機の概要第4章 湿し水1.原水とエッチ液の成分2.pH3.表面張力と接触角4.不感脂化効果5.IPA6.湿し水装置の種類7.湿し水循環装置8.湿し水の効力の管理方式9.給水効率第5章 印刷機の調整1.インキ部の機構と調整2.湿し水部の機構と調整3.胴仕立て4.爪の構造5.爪の保守・点検と調整6.ダブリ調整7.ローラ8.ブランケット第6章 付属機器1.準備作業短縮システム(枚葉印刷機)2.自動刷版交換装置3.ブランケット洗浄装置4.パウダスプレー装置と集塵機5.赤外線乾燥装置6.インラインコーティングシステム7.静電気除去装置8.インキローラ冷却装置9.CIP4/JDFによる生産管理システム第7章 各種オフセット印刷1.両面印刷機2.水なし印刷3.UV印刷4.紙器印刷5.小型オフセット印刷6.DI印刷機7.高精細印刷8.広色域印刷第8章 製本・加工1.後加工工程に刷り本を渡す2.後加工工程におけるトラブル3.製本の基本的な工程4.表面加工第9章 品質管理1.印刷産業における品質管理2.品質管理機器3.測定機器第10章 カラー印刷の品質基準と管理1.品質に影響を及ぼす要因と品質基準(ストライクゾーン)2.プロセスインキ3.インキ膜厚4.用紙5.刷版の焼き度6.見当7.網点の再現性8.トラッピング9.ダブリ10.印刷レンジ11.グレーバランス第11章 印刷基準のCMS1.CMSとは2.CMSの構築手順3.標準印刷を行うためには4.CMSの効果5.CIE L*a*b*表色系第12章 安全衛生と環境問題1.安全と健康の確保2.地球環境問題の取り組み3.エコロジーマークとグリーン基準第13章 革新的な印刷管理方法1.ノータイム、ノーコストを目指す印刷準備作業の数値管理化2.数値管理の前提条件3.数値管理の効果的活用法のポイント第III編オフ輪印刷第1章 作業手順第2章 関連知識1.オフ輪印刷の特徴2.給紙部3.テンション制御4.印刷ユニット部5.オペレーションスタンド部6.ドライヤ7.クーリング部、紙パス部8.折り機9.スタッカバンドラ10.シータ11.準備作業短縮システム(オフ輪)12.シャフトレスドライブシステム13.バリアブルカットオフ・オフ輪機14.オフ輪用紙15.オフ輪インキ著者紹介[オフセット印刷技術研究会]五十嵐 幹夫:(株)T&K TOKA 内部監査室 室長内田 和文:(学)日本プリンティングアカデミー 教授鎌野 亮二:(学)日本プリンティングアカデミー 客員教授黒岩 信司:錦明印刷(株)常務取締役 技術本部長小路 幸和:三菱重工(株)紙・印刷機械事業部 印刷機技術部 部長高橋 恭介:東海大学名誉教授中村 裕一:(株)小森コーポレーション 営業技術部 課長代行浜 照彦:(学)日本プリンティングアカデミー 学校長疋田 己次:(株)桜井グラフィックシステムズ 社長室 次長 営業推進技術担当樋口 宗治:プリンティングアドバイザー平田 素康:(株)小森コーポレーション 営業技術部松崎 寿久:(株)小森コーポレーション 海外オフ輪営業部 プロジェクトマネージャー【あす楽】オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化,従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。
仕事にDTPが欠かせない今だからこそ、組版知識・技術への注目度が高まっています。様々な試行錯誤を経て確立されてきた「美しく、読みやすい」日本語の印刷物を作るための基本的な定則を、デジタル時代へ受け渡すための文字組版ガイドブック。DTPで「美しく、読みやすい」印刷物を作るためにデザイナー、DTPオペレーター必携の書。編者序序章第1章 組版の基本1.長方形のすがた長方形の幾何学[1]??√2長方形長方形の幾何学[2]??黄金長方形2.判型と版面3.行と行間(和文)4.行と行間(欧文)第2章 文字の諸問題第3章 組版要素1.用紙規格2.判型と版面3.版面比4.文字(和文)5.文字変形・つめ組み6.行長と行間第4章 和文組版の定則1.記号類2.禁則と禁則処理3.ルビ4.柱・ノンブル・カットネーム5.見出し6.注釈の形式7.字どり組み8.和欧混在9.数式・化学式第5章 欧文組版1.文字属性と書体2.回避事項・禁止事項3.行揃え4.ハイフネーション(1)5.ハイフネーション(2)6.カーニング7.字並びの調整[付]レイアウトの基底[付2]組版の単位藤野 薫(ふじの・かおる)1935年大阪市生れ。1959年大阪外国語大学フランス語学科卒。(印刷関連著作)「コンピューターと文字組版」(1986)(訳)F.ロマーノ「絵で見る欧文組版」(1988)、M.リンブルク「コンピューター・トゥ・プレート技術の要点(GATF)」(1995)(編)「印刷組版・DTP用語辞典」(1989)、「現代の湿し水」(1990など。ほかに音楽関連図書の翻訳多数。(株)ミチヤ取締役会長【あす楽】便覧 文字組みの基準 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可地球、木星、土星などの惑星や、月、星雲、星団、彗星などの写真を収録。プロのデザイナー、クリエイターに認められた素材集のベストセラー。印刷原稿はもちろん、マルチメディア、Webデザインなど幅広い用途にご利用いただける、ハイクオリティな著作権フリー・デジタルフォトコレクションです。高品位写真素材を1枚のCD-ROMに200点収録。
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング 著者:ロン・ハズバンド定価:3,520円(本体3,200円+税10%)ISBN:978-4-86246-521-4総ページ数:420 ページサイズ:B5版(257 × 182 mm)発売日:2022年01月25日本書の特徴ディズニーのレジェンド、ロン・ハズバンドと一緒にクイックスケッチを描きましょう。 感覚を鈍らせることなく、流れるように描く秘訣は?毎日のクイックスケッチがお勧めです。観察する目を養い、手と目の連携を保つためには、ごくわずかな時間でも毎日描き続けることが大切です。「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。方法やヒントだけではありません。掲載されたロンのスケッチから、ロンが長年の間にたどった道筋を見ることができます。若く、才能あるアーティストであったときから、真のディズニーアーティストとしての地位を確立したときまで、成長の道のりをご覧ください。フラメンコダンサー、サッカー選手、パン職人、ジョガー、ライオン、トラなどなど、ロンは世界中を巡りながら目にしたものをスケッチに描きました。本書は、『Quick Sketching with Ron Husband』(Focal Press刊)の日本語版です。 目次はじめにChapter 1:基 本Chapter 2:アクションの分析Chapter 3:日常的な活動Chapter 4:座っている人の描き方Chapter 5:テーブルゲームChapter 6:立ち姿Chapter 7:歩きのスタイルChapter 8:子 供Chapter 9:特別なイベントChapter 10:音楽、ダンス、歌Chapter 11:動物園Chapter 12:個人スポーツChapter 13:チームスポーツChapter 14:世界を巡るクイックスケッチ 著者についてロン・ハズバンド(Ron Husband)ディズニーアニメーターとして「ロバと少年」「きつねと猟犬」「コルドロン」「オリビアちゃんの大冒険」「オリバー/ニューヨーク子猫ものがたり」「リトル・マーメイド」「ビアンカの大冒険/ゴールデン・イーグルを救え!」「美女と野獣」「アラジン」「ライオン・キング」「ポカホンタス」「ファンタジア 2000」「美女と野獣/ラージ・スクリーン・フォーマット版」などの映画に参加。2002 年公開の「トレジャー・プラネット」ではジョン・シルバーのアニメーションを担当しました。また、ポーラ・アブドゥルの「甘い誘惑」のミュージックビデオに登場するクールな猫のアニメーションも彼の手によるものです。アニメーションでの活躍に加え、子供向けの本や雑誌にイラストも提供しています。現在は、マウント・サン・アントニオ・カレッジ(カリフォルニア、ポモナ)、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン(カリフォルニア、ラグーナ)、アートセンター(カリフォルニア、パサディナ)でドローイングクラスを教え、メキシコシティ(メキシコ)や東京(日本)など、世界各地で開催されるドローイングワークショップで指導もしています。【あす楽】ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。
【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6
OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval PluginOpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval Plugin
UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧
B5判、本文176頁内容・業界展望「包装・パッケージ印刷の展望とdrupa2024への期待」住本技術士事務所 所長 住本 充弘・税制「DX、AI時代における税制、補助金制度の動向」(株)GIMS 代表取締役 寳積 昌彦・機材編ソリューション関連機器・材料 デジタル印刷システムコンベンショナル印刷機、各種サービス印刷周辺機器・材料製本紙工機械・材料・後加工機・会社名鑑資機材業者の会社概要および製造・営業品目などの紹介・全国印刷関連サプライヤー一覧機材編掲載概要1 ソリューション関連機器・材料編集、組版ソフトウェア、フォントスキャナ、デジタルカメラワークフローRIP、サーバー、面付ソリューションCTPシステム各種自動現像機、感光性樹脂版製版装置カラープルーフシステムカラーマネジメントシステムWebポータルシステム工程管理システムその他関連機器、材料、薬品2 デジタル印刷システムインクジェット方式電子写真方式3 コンベンショナル印刷機、各種サービス小型オフセット枚葉印刷機中大型オフセット枚葉印刷機オフセット輪転印刷機カード・名刺印刷機フォーム印刷用機器名刺印刷システム・関連機器グラビア製版・印刷機シール・ラベル印刷機スクリーン印刷機フレキソ印刷機紙面加工機、ラミネート機その他印刷機・関連機器各種サービス4 印刷周辺機器・材料自動給紙機・排紙機紙積みロボット湿し水冷却循環装置ローラー・ブランケットスプレー装置・加湿器静電気除去装置品質管理・制御装置計数器・カウンター自動紙反転機スタッカーバンドラー印刷インキ印刷用薬品クリーナー5 製本紙工機械・材料・後加工機折り機丁合機ミシン機穿孔機乱丁防止装置落丁防止装置包装機結束機打抜機製函機中綴じ・無線綴じ機中綴じ・無線綴じ製本ライン断裁機製本・紙工関連機械製本・紙工用材料プリントソリューション 2024 印刷機材総覧 印刷出版研究所印刷機材総覧がリニューアル。経営判断に資する印刷産業の最新動向、各種統計情報をはじめ、新たなシステム構築に役立つ印刷関連資機材情報が満載。
グラフィックアーツ 第2版 編著者:グラフィックアーツ編集委員会編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-226-6 体裁:B5判 228ページ 概要 印刷を学ぶ学生・新入社員はもちろん、デザイン、出版関係者にも必須な印刷技術の入門書。 歴史や芸術的な側面から技術、電子書籍まで周辺知識を網羅! ご好評に応え、大幅な改訂を行い第2版を発行。 (発行:2017年4月) 目次 第1章 概要 第2章 企画・デザイン・文字の世界 第3章 画像複製の科学 第4章 印刷の原理 第5章 ワークフロー 第6章 画像再現材料 第7章 印刷用紙 第8章 製本と装幀 第9章 特殊な印刷物 第10章 電子出版 第11章 グラフィックアーツ産業の諸問題 付録 CIE表色系/カラー再現方程式/カラー・マネジメントとハーフトーニング/印刷の歴史年表学生・新入社員を対象にした印刷技術入門書
リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー著者:リンゼイ・アドラー発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-545-0総ページ数:448ページサイズ:B5変本書の詳細ポージングは、写真を一変させることができる極めて重要な要素です。レンズの前に立つすべての被写体の魅力を最大限に引き出します。まず、カメラの見え方、カメラアングル、レンズの選択、遠近法、姿勢など、写真での被写体の見栄えに影響する要素について解説しています。また、美しいポーズを台無しにするよくある「ポージングの落とし穴」や、ポージングに欠かせない要素についても説明します。基本のポーズに微調整を加えてバリエーションを無限に作る方法や、男性、女性、ふくよかな女性、カップルなど、さまざまな被写体の魅力を最大限に引き出す重要なテクニックも紹介します。さらには、マタニティ、ブドワール、家族写真など、さまざまなタイプのポートレートにお勧めのポーズも多数提案しています。章末の「目を鍛える」セクションでは、問題のあるポージングから、どうすれば見栄えを良くすることができるかを考えます。著者は、受賞歴のあるフォトグラファーであり、ベストセラー作家でもあるリンゼイ・アドラーです。本書では、被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。目次はじめに:ポージングと自信Chapter 1:ポージングとカメラの見え方Chapter 2:顔のポージングと指示出しChapter 3:ポージングの落とし穴Chapter 4:成功するポージングのための10ステップとポージングのバリエーションChapter 5:女性のポージングChapter 6:男性のポージングChapter 7:カップルのポージングChapter 8:曲線美Chapter 9:家族写真Chapter 10:ブドワールChapter 11:マタニティChapter 12:完璧な作品を目指して【あす楽】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。組版とページ割りの基本知識をカラ—図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ【あす楽】印刷技術 基本ポイント 組版・ページネーション編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可商品名 印刷技術 基本ポイント組版・ページネーション編編著者 「印刷雑誌」編集部発行元 印刷学会出版部内容紹介 「印刷技術基本ポイント」シリーズ第8弾。組版とページ割りの基本知識をカラ—図版とわかりやすい説明でまとめた、初歩的な知識がすぐに身につく基本テキストです。 時間をかけずに勉強したい人、新人教育の教材に最適です。また軽量サイズで繰り返しの確認や持ち歩きにも適しています。目次/他 ●主な内容日本語組版の多彩な要素 / 「、」と「。」 「,」と「.」 / 約物の組み方 / 行長の調整と禁則処理 / ルビ / 表や注 / 組版とページデザイン / 縦組みと横組み / 組版からグラフィックへ ほか体裁 四六判 64ページ
水彩混色の色見本3000パターン使いたい色の作り方がわかる!著者:ジュリー・コリンズ発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-541-2総ページ数:144ページ本書の詳細ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。使いたい色の作り方や、手持ちの画材でどんな色を作れるのかがわかる便利な参考書として、作品のアイデアを練るときのインスピレーションカタログとして、ご活用ください。本書では、カラービューイングカードをダウンロードすることができます。このカードを使えば、色見本を1つずつ見ることができ、自分の作品に最適な色を見つけるのにも役立ちます。【著者について】ジュリー・コリンズ(Julie Collins)アーティスト、作家、教師として活動。混色やアーティストの問題解決に関して、David & Charles社やSearch Press社から数多くの本を出版している。目次はじめに本書の使い方色と混色について暖色と寒色黒とグレー色選びの考え方絵に使われている色画材混色レシピ【あす楽】水彩混色の色見本3000パターン ボーンデジタル 追跡可能メール便可ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ 水彩絵の具では、宝石のような輝きを放つ、鮮やかな混色を作ることができます。 「混色レシピ」パートでは2色ずつの混色を、「色を薄める」パートでは水と白の絵の具を使った希釈を、それぞれ4段階のトーンのバリエーションで掲載しています。
印刷会社とデジタル印刷 成功への道 編著者:ドキュメントサービスフォーラム 編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-214-3 体裁: A5判 86ページ 概要 デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) 目次 第1章 印刷会社がデジタル機を使うとき 1.印刷もデジタルへ 1-1.寅さん記念館から 1-2.デジタル化の大波 1-3.デジタル印刷機の登場 1-4.「オンデマンド印刷」市場の形成 1-5.バリアブル印刷 1-6.カラーデジタル印刷 1-7.人と環境に優しいデジタル印刷 2.現在のデジタル印刷情勢 2-1.デジタル印刷をめぐる環境の変化 2-2.ネットとの競合からネットと協同へ 2-3.市場別のデジタル印刷普及具合 2-4.トランザクション市場 2-5.商業印刷市場 2-6.出版市場 2-7.フォト市場 2-8.パッケージ市場 3.印刷会社がデジタル機を使うとは 3-1.デジタル印刷機導入はすべてを好転させるか? 3-2.新市場の創出へ 3-3.業態変革か印刷にこだわるか 3-4.デジタル機導入の条件 4.デジタル機と歩む 第2章 デジタル印刷を支える技術 1.電子写真の基本技術 1-1.モノクロプリント(コピー)の原理 1-2.プリンタ(コピー機)の工程 1-3.カラー転写 1-4.カラーコピーのプロセス 1-5.デジタル印刷機 2.ワークフローとカラーマネージメント 2-1.ワークフロー 2-2.カラーマネージメント 3.ゼログラフィの誕生 3-1.ゼログラフィの発明 3-2.ゼログラフィの商品化 第3章 デジタル印刷のメリットを享受する印刷企業 1.仕組みづくり 1-1.デジタル印刷の得意な仕事 1-2.無駄な慣例をなくす 1-3.誰が入力するか 1-4.多品種・小ロット・短納期 1-5.今後はバリアブル 2.オフセットとの融合 2-1.新たな商材へ 3.大学関係の印刷物 3-1.国の帳票類から 3-2.翌日納品ができなかった悔しさ 3-3.Web系へ 4.アルバムで威力を発揮 4-1.さまざまな技術的特長 4-2.クリアトナーで付加価値 5.オフセット印刷を知らないメリット 5-1.IT危機の進化 5-2.価値の高い仕事を大量に 5-3.マルチプレーヤーに 6.後加工が当たり前 6-1.小ロットカラーの走り 6-2.後加工の小ロット 7.“極” 小ロットの製本に対応 7-1.小ロット製本に違和感がない社風 7-2.デジタルで印刷の内製化 8.フォトブックに威力を発揮 8-1.自動化の追求 8-2.画質でも安心感デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。(本書籍はデジタル印刷機で作りました)
Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。本の内容は通常版と同様です。目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。本の内容は通常版と同様です。目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ
月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「続・印刷現場の予防保全」の単行本化。厳しい経済環境の中で、利益を創出する印刷現場の改善は会社の命運を左右する。本書は予防保全活動の成功事例を実名で紹介し、手法や教訓を解説する現場中心の保全指南書となっている。『印刷現場の予防保全』に続く第2弾。 ●主な内容待ったなしの出版を支える保全オペレータのプライドと自信全社的改善活動全印刷機で予防保全の小集団活動製造スタッフ自らが保全活動増える自主保全自家製メンテ用具で自主保全見えないトラブルを見える化利益を生むための人事交流職人から技術者育成へ標準化のための環境整備と意識目に見える4S運動機械故障の激減中国における予防保全その後成功事例から学ぶこと予防保全を成功に導く ほか 【あす楽】予防保全‐印刷企業の実例を探る 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:川名茂樹 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 228ページ
電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–本体1,600円+税編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。SF・近未来の世界がついにやってきた。スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである【あす楽】電子書籍は本の夢を見るか 印刷学会出版部 追跡可能メール便可電子書籍は本の夢を見るか–本の未来と印刷の行方–編著者:中西秀彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-218-1体裁:四六判 216ページ概要20年前には夢物語だった。SF・近未来の世界がついにやってきた。スマートフォン、タブレットPC、TV会議、バーチャルアイドル、電子書籍…。高速インターネットで、便利に豊かに回る社会。その一方で、二千年以上人間とともにあり、その文化の根幹を形づくってきた「本」の存在が揺らいでいる。本の歴史とICT技術の発展の、双方を見つめ続けてきた著者が、老舗印刷会社の経営者として、研究者として、パソコンマニアとして、父親として、愛読書家として、「本」と印刷、そして情報化社会を生きる人間の今と未来を語る。目次第一章 人間と本「本」ってなに大震災の少年ジャンプ三代の文学全集二年目の電子書籍抵抗勢力本を処分する本の解剖学紙の復権第二章 コンピュータで情報を読むデジタル時代の本のかたちCD-ROMの登場すべてはインターネットへそして電子書籍電子書籍の作り方電子書籍で『我、電子書籍の抵抗勢力たらんと欲す』を出すiPadブームiPadの実用性画面は横長、紙面は縦長電子書籍と明朝体電子マンガの次巻はまだか日本語オンラインジャーナルを目指してPDFではなぜだめか若旦那の電子書籍二年電子出版EXPOに見る印刷屋の未来第三章 インターネットと人間ICTで便利な世の中日曜研究者はネットで今日からスマホ次はフェイスブック四年目のパソコンベッドサイドのタブレット交替どこでもコンピュータ大人になったIT少年スカイプでTV会議かみたのみの終焉電子式年遷宮挙行方眼紙エクセル初音ミクを知っていますか第四章 本の未来をめぐる攻防本づくりの歴史私は印刷業を生業とする家に生まれた活版の時代写植とモノタイプ月面着陸と電子組版私の個人的体験電算写植からさらにDTP、電子書籍へ活版博物館からモノタイプを知っていますか寅さんとタコ社長マッキントッシュ三〇年IVSで漢字コード問題は終わるかCTP三代目オフセットの搬出ドルッパへ行こう印刷機メーカーさんへ本はまず機械が読むたかが名刺されど名刺「紙の」校正卵の殻業態変革という名の空中戦私が前進しているのである