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出荷目安の詳細はこちら内容詳細AIにおける論争汎用人工知能シンギュラリティーほか話題のテーマを紐解く!工学・理学・脳科学・医学・薬学・農学・社会・哲学などすべての分野とリンクする!目次 : イベント・人物/ 汎用人工知能/ 機械学習/ AIにおける論争/ シンギュラリティ/ 環境知能/ ヴィジョン/ ロボット/ 創作する知能/ ゲーム/ 社会デザイン/ コミュニケーション/ 脳
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情報メディア白書 2023 単行本 の詳細 出版社: ダイヤモンド社 レーベル: 作者: 電通メディアイノベーションラボ カナ: ジョウホウメディアハクショ / デンツウメディアイノベーションラボ サイズ: 単行本 ISBN: 4478117705 発売日: 2023/02/01 関連商品リンク : 電通メディアイノベーションラボ ダイヤモンド社
情報メディア白書 2023 単行本 の詳細 新聞・出版・音楽・劇映画・アニメーション・ゲーム・テレビなど、各情報メディア産業の主要統計データを掲載。「ビデオリサーチ「テレビ視聴率」の60年とこれから」等を特集するほか、情報メディア関連データも収録。 カテゴリ: 中古本 ジャンル: ビジネス eビジネス・IT関連 出版社: ダイヤモンド社 レーベル: 作者: 電通メディアイノベーションラボ カナ: ジョウホウメディアハクショ / デンツウメディアイノベーションラボ サイズ: 単行本 ISBN: 4478117705 発売日: 2023/02/01 関連商品リンク : 電通メディアイノベーションラボ ダイヤモンド社
<p>クラウドセキュリティ専門家を国際的に認定する資格として、国内でも海外でも関心と需要が高まっているCCSP (Certified Cloud Security Professional) の、共通知識体系 (CBK) をわかりやすく解説したガイドブック、初の日本語翻訳版です。これからCCSP CBKを学び資格試験にチャレンジしようとする方、すでにCCSPを保有しているが基本的参考書を手元に置いておきたい方、双方にとって最適な書籍となっています。クラウドコンピューティングの基礎から、クラウド特有のインフラストラクチャー/アプリケーション/データ/オペレーションのセキュリティまで、専門家として必要な視点や考え方、事業の現場での知見やベストプラクティスを数多く掲載しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ケイパビリティ・ビリーフの観点から 古田克利 日本評論社アイティギジュツシャノノウリョクゲンカイノケンキュウ フルタ カツトシ 発行年月:2017年02月20日 予約締切日:2017年02月19日 サイズ:単行本 ISBN:9784535558786 古田克利(フルタカツトシ) 関西外国語大学英語キャリア学部専任講師。1997年、和歌山大学経済学部産業工学科卒業。2007年、大阪府立大学大学院経済学研究科修士課程修了。2015年、同志社大学大学院総合政策科学研究科博士課程修了。博士(技術・革新的経営)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 研究の目的と全体構成/第2章 IT技術者の能力限界問題/第3章 能力限界問題の理論的フレームワーク/第4章 仮説の構築/第5章 方法/第6章 個人的発達要因に関する実証分析/第7章 職場環境要因に関する実証分析/第8章 産業構造要因に関する実証分析/第9章 考察とまとめ 本 パソコン・システム開発 IT・eコマース ビジネス・経済・就職 IT・eコマース
出荷目安の詳細はこちら内容詳細第7版、遂に、完結!Windowsの内部を解き明かす永遠のバイブル、待望の下巻。仮想化、ファイルシステム、ブートなどの内部挙動を徹底解説!目次 : 第8章 システムメカニズム(プロセッサ実行モデル/ ハードウェアのサイドチャネルの脆弱性 ほか)/ 第9章 仮想化テクノロジ(Windowsハイパーバイザー/ 仮想化スタック ほか)/ 第10章 管理、診断、トレース(レジストリ/ Windowsサービス ほか)/ 第11章 キャッシュとファイルシステム(用語/ キャッシュマネージャーの主な機能 ほか)/ 第12章 スタートアップとシャットダウン(ブートプロセス/ シャットダウン ほか)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細設計者とエンジニアのためのプロフェッショナルな3D設計ツールInventor 2024に関する公式解説書。目次 : 第1章 Inventorの基礎/ 第2章 2Dスケッチの作成/ 第3章 パーツモデリング基礎/ 第4章 アセンブリモデリング基礎/ 第5章 図面作成/ 第6章 パーツモデリング応用/ 第7章 アセンブリモデリング応用/ 第8章 部品表・組立図/ 第9章 プレゼンテーション/ 第10章 応用操作/ 第11章 デザインツール/ 第12章 管理
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 予測的データアナリティクスのための機械学習/ データから知見そして意思決定へ/ データ探索/ 情報量に基づく学習/ 類似度に基づく学習/ 確率に基づく学習/ 誤差に基づく学習/ 評価/ ケーススタディ:顧客離れ/ ケーススタディ:銀河の分類/ 予測的データアナリティクスのための機械学習の技法/ 機械学習のための記述統計とデータ可視化/ 機械学習のための確立の導入/ 機械学習のための微分法
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 緒論/ モデルの選択と評価/ 線形モデル/ 決定木/ ニューラルネットワーク/ サポートベクターマシン/ ベイズ分類器/ アンサンブル学習/ クラスタリング/ 次元削減と距離学習/ 特徴選択とスパースモデリング/ 計算論的学習理論/ 半教師あり学習/ 確率的グラフィカルモデル/ ルール学習/ 強化学習/ 付録(A行列、B最適化、C確率分布)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細1900年代、秋田県と山口県に図書館を設置するために奮闘し、両県の図書館長として運営に力を注いだ佐野友三郎、幸徳秋水らが明治天皇暗殺計画を企てたというフレームアップで検挙された大逆事件の関係者の地・和歌山県新宮市の図書館長浜畑栄造、東京市立図書館の関東大震災からの復興に尽力した田所糧助、埼玉県立図書館長として「図書館の自由に関する宣言」制定に大きなはたらきを示した韮塚一三郎、大田区立洗足池図書館長として大規模な自由開架閲覧を採用し、『日本の参考図書』の執筆・編集でレファレンスサービスの環境整備に成果を残した森博。この5人の業績に光を当て、公共図書館が市民生活に及ぼした意義と実現した成果を多くの史料をもとに描く。目次 : 第1篇 佐野友三郎伝(佐野友三郎の足跡/ 補論/ 資料)/ 第2篇 新宮市立図書館長浜畑栄造更迭始末(新宮の2つの図書館/ 浜畑栄造と大逆事件/ 「新宮の町は恐懼せり」)/ 第3篇 忘れられた図書館員、田所糧助—図書館員として歩んだ道のりをたどって(図書館創設請負人、田所糧助/ 東京市立図書館の復興計画と田所糧助/ 深川図書館時代—1927−35年)/ 第4篇 「図書館の自由に関する宣言」淵源考—韮塚一三郎の生涯(青年期の韮塚/ 県立図書館長としての韮塚)/ 第5篇 森博、図書館実践とその思想(論考:森博、図書館実践とその思想/ 森博と4人の図書館員—インタビュー記録)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細動的環境でこそ、リファクタリングは開花する!名著『リファクタリング』のRuby対応全面改訂版。目次 : リファクタリング—最初のサンプル/ リファクタリングの原則/ コードの臭い/ テストの構築/ リファクタリングのカタログに先立って/ メソッドの構成方法/ オブジェクト間でのメンバの移動/ データの構成/ 条件式の単純化/ メソッド呼び出しの単純化/ 一般化の処理/ 大規模なリファクタリング/ まとめ
出荷目安の詳細はこちら内容詳細3Dのデジタル地図である3D都市モデルとは何か?話題のPLATEAUを根本から理解する1冊!3D都市モデルの基礎から、GIS・クリエイティブツール・ゲームエンジンへの実装までを網羅した実践的な解説集。PLATEAUを軸に各種ツールでの利用方法やポイントがわかる。目次 : 1 3D都市モデルでできること/ 2 PLATEAU VIEWで体験する/ 3 3D都市モデルデータの基本/ 4 CityGMLから各種データ形式へのコンバート/ 5 GISで活用する/ 6 Cesiumで活用する/ 7 TerriaJSで活用する/ 8 Blenderで活用する/ 9 Unityで活用する/ 10 Unreal Engineで活用する/ 11 TouchDesignerで活用する/ 12 Three.jsで活用する/ 13 VRワールドをつくるためのプラットフォームでの利用/ 14 ARでの活用/ 15 クリエイティブ分野での活用/ 16 ROSで活用する/ 17 PLATEAU SDKでの活用/ INTERVIEW Project PLATEAUはなぜ生まれ、どこに向かうのか?/ 付録
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書はWindowsのアーキテクチャと内部構造を掘り下げ、コアコンポーネントが背後でどのように動作するのかを明らかにします。また、ハンズオンの実習を通して、Windowsの内部的な挙動を実際に体験でき、アプリケーション設計やデバッグ、システムパフォーマンス、およびサポートを改善するのに活用できる知識を得ることができます。第7版ではWindows10およびWindows Server 2016に対応したうえ、スレッドの章が独立し、メモリ管理の章とI/Oシステムの章が下巻から上巻に移動しました。訳書では日本語版Windows環境で動作確認を行い、原書発行後に行われたWindowsの更新をできる限り反映しました。目次 : 第1章 概念とツール/ 第2章 システムアーキテクチャ/ 第3章 プロセスとジョブ/ 第4章 スレッド/ 第5章 メモリ管理/ 第6章 I/Oシステム/ 第7章 セキュリティ
出荷目安の詳細はこちら内容詳細アルゴリズム設計の技法は計算機科学の中心にある実際的な技術である.本書は学生とコンピュータ技術者の両方に,組合せアルゴリズムの技術に触れてもらいアルゴリズム設計のマニュアルとなることを意図している.本書は技法とリソースの2部構成になっている.前者はコンピュータアルゴリズムの設計と解析への一般的な入門書であり,後者は,適宜拾い読みされ参照されることを目指しており,アルゴリズム資源のカタログと実装プログラム,広範にわたる参考文献からなる.上巻にあたる第I部では,ハッシング,ランダム化アルゴリズム,分割統治法,近似アルゴリズム,量子計算のような重要な話題を紹介する.本書ではアルゴリズムの数学的な解析は強調せず解析はインフォーマルな議論にとどめている.本マニュアルの目的は読者を正しい方向へとできるだけ敏速に導くことであり,詳細な議論が必要な時はプログラムや参考文献を調べられるよう引用している.
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 J.K.シム、戸田巌 出版社名 丸善雄松堂 発売日 2001年10月 ISBN 9784841902914
出荷目安の詳細はこちら商品説明今日のコンピュータ言語の最初の発案者とされる女性エイダ=詩人バイロンの娘の生涯を、技術の発展著しい19世紀英国を舞台に描く。
出荷目安の詳細はこちら商品説明”1専門書2テキストマイニング技術に関して網羅的にまとめた定評あるハンドブック。主原著者はデータ・テキストマイニング研究所の所長。”
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 問題の設定/ 第1部 美術館教育をめぐる議論と制度(博物館教育論の展開/ 博物館教育担当者の専門職論:先例としての英国/ 専門職化の要求と博物館教育団体:先例としての米国)/ 第2部 美術館教育の実践(美術館教育実践の拡大/ 公立美術館の発達と民主化の模索/ 団体形成と美術館教育研究)/ 第3部 美術館教育の実践者(美術館教育におけるライフヒストリー研究の意義/ 美術館教育の実践者にみる専門性形成/ 学芸員の専門性形成過程にみられる特徴)/ 得られた示唆と今後の課題
著者宍戸善一(著) 福田宗孝(著) 梅谷眞人(著)出版社東洋経済新報社発売日2022年02月ISBN9784492534458ページ数544Pキーワードビジネス書 じよいんとべんちやーせんりやくたいぜんせつけいこう ジヨイントベンチヤーセンリヤクタイゼンセツケイコウ ししど ぜんいち ふくだ むね シシド ゼンイチ フクダ ムネ9784492534458内容紹介大学の研究者と企業の実務家の12年に及ぶ研究の集大成、待望の改訂版。JVを成功に導くための知恵を実務の流れに合わせて体系的に整理した実用書。2013年に刊行され、ロングセラーとなった実務家必携の1冊をアップデート。【本書の優れた特徴】・法と経済学の観点からパートナー間の交渉を体系化しており、JVの実務の全体像を俯瞰できる。・相手方パートナーの利益にも配慮しつつ、交渉を成功裏に進めるための留意点を把握できる。・裁判例や新聞記事等に表れた係争事件、実務経験の裏付けのある研究成果を多数紹介。過去の事例からの教訓も得られる。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 序論/第2章 パートナー間の交渉の概観/第3章 交渉の前提/第4章 交渉の対象/第5章 交渉結果の法的確定方法/第6章 ジョイント・ベンチャーの発展過程/第7章 三当事者交渉の開始/第8章 合弁事業契約締結後の交渉/第9章 ジョイント・ベンチャーの終了/資料
出荷目安の詳細はこちら内容詳細C++11/14準拠・プロとして恥ずかしくない本格的なスキルを獲得する!目次 : 第1部 基礎(Hello,World!/ オブジェクト、型、値 ほか)/ 第2部 入力と出力(入力ストリームと出力ストリーム/ 入力と出力のカスタマイズ ほか)/ 第3部 データとアルゴリズム(vectorとフリーストア/ vectorと配列 ほか)/ 第4部 視野を広げる(理想と歴史/ テキストの操作 ほか)/ 第5部 付録(言語のまとめ/ 標準ライブラリのまとめ ほか)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細アルゴリズム設計の技法は計算機科学の中心にある実際的な技術である.本書は学生とコンピュータ技術者の両方に,組合せアルゴリズムの技術に触れてもらいアルゴリズム設計のマニュアルとなることを意図している.本書は技法とリソースの2部構成になっている.前者はコンピュータアルゴリズムの設計と解析への一般的な入門書であり,後者は,適宜拾い読みされ参照されることを目指しており,アルゴリズム資源のカタログと実装プログラム,広範にわたる参考文献からなる.下巻にあたる第II部では実際に生じる最重要な問題のカタログを提供し,何が知られていてどのように解くべきかを直ちに知ることができる.本書ではアルゴリズムの数学的な解析は強調せず解析はインフォーマルな議論にとどめている.本マニュアルの目的は読者を正しい方向へとできるだけ敏速に導くことであり,詳細な議論が必要な時はプログラムや参考文献を調べられるよう引用している.