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壬生朗【著】販売会社/発売会社:カットシステム/カットシステム発売年月日:2006/12/10JAN:9784877831509
著者鳥海不二夫(編著) 石井晃(ほか著)出版社丸善出版発売日2021年01月ISBN9784621305966ページ数307Pキーワードけいさんしやかいかがくにゆうもん ケイサンシヤカイカガクニユウモン とりうみ ふじお いしい あき トリウミ フジオ イシイ アキ9784621305966内容紹介計算社会科学とは,人間の相互関係によって成り立つ社会をデータに基づいて解明していく学問である.この学問分野はコンピュータサイエンスや社会科学など様々な分野の研究者により進められている学際分野であり,研究を行うための基礎学問も多岐にわたり,すべてに精通することは難しい.そこで本書は,計算社会科学を俯瞰的に捉え,主に技術的な側面から「計算社会科学とは何か」を紹介すべく企画された.執筆者には第一線の研究者を幅広く迎え,最新の情報や具体的な研究内容を交えつつ解説を行っている.この分野の教科書としてだけでなく,広く社会一般の読者に計算社会科学がどのような研究分野なのかイメージを持ってもらうことも本書の目的の一つである.本書は幅広い読者による色々な読み方が可能であるが,計算社会科学への興味を掻き立て,学際領域ならではの研究の楽しさを味わい,またその理解を深める一助になれば幸いである.※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次計算社会科学とは/Web調査/デジタル実験/データ収集・公開データセット/ネットワーク/テキスト分析:データとしてのテキスト/ソーシャルデータ分析のための教師あり機械学習/社会シミュレーション/統計モデリング/社会物理/計算社会科学における倫理/計算社会科学の今後の展望と課題
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>2017年5月、アルファ碁と柯潔(カ・ケツ)九段の最終決戦が行われ、アルファ碁の3連勝となりました。アルファ碁の進化はこの後も続き、2017年10月にはアルファ碁ゼロに関する論文が発表、従来のアルファ碁に100連勝したことが報告されました。このように人工知能の技術は日進月歩で進んでいます。人工知能において最近注目されているのは、機械学習・深層学習・強化学習の分野です。本書は科学ジャーナル誌『Nature』に掲載されたアルファ碁およびアルファ碁ゼロに関する難解な学術論文を、著者が読み解き、アルファ碁に利用されている深層学習や強化学習、モンテカルロ木探索、およびアルファ碁ゼロに利用されているデュアルネットワークの仕組みについて、わかりやすく解説した書籍です。本書を読むことで、最新の人工知能の技術がアルファ碁およびアルファ碁ゼロにどのように利用されているかを知るとともに、人工知能の技術を研究開発に生かすためのヒントが得られます。<収録内容>1 アルファ碁の登場2 ディープラーニング?囲碁AIは瞬時にひらめく3 強化学習?囲碁AIは経験に学ぶ4 探索?囲碁AIはいかにして先読みするか5 アルファ碁の完成6 アルファ碁からアルファ碁ゼロへAppendix1 数式についてAppendix2 囲碁プログラム用のUIソフト「GoGui」およびGoGui用プログラム「DeltaGo」の利用方法<商品詳細>商品番号:NEOBK-2252793Otsuki Tomo Shi / Cho Miyake Yoichiro / Kanshu / Saikyo Igo AI Arufua Go Kaitai Shinsho Shinso Gakushu Monte Carlo Ki Tansaku Kyoka Gakushu Kara Mita Sono Shikumiメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2018/07JAN:9784798157771最強囲碁AIアルファ碁解体新書 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み[本/雑誌] / 大槻知史/著 三宅陽一郎/監修2018/07発売
著者伊藤洋一(著)出版社翔泳社発売日2024年01月ISBN9784798178882ページ数235Pキーワードでいーえつくすおせいこうにみちびくますたーでーた デイーエツクスオセイコウニミチビクマスターデータ いとう よういち イトウ ヨウイチ9784798178882内容紹介DX担当者の必携書!データを活用するために絶対に必要なこととは?※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 なぜ、今、MDMが必要なのか/第2章 MDMの概観を掴む/第3章 共通認識構築のメカニズム/第4章 MDM基盤構築/第5章 MDMの組織作り/第6章 MDMの教育作り
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>アップル社が提示する「iOSヒューマンインターフェイスガイドライン」を基にUI/UXの基本概念を紹介。架空のアプリケーション案件を設定しUI/UXデザイン制作を開発ワークフローに沿って実践的に解説。Adobe IllustratorでデザインしたUIパーツをXcodeで実装するためにスライスして書き出す方法を伝授。XcodeによるiPhoneアプリ制作環境の構築から、UIパーツの実装、iPhoneでの検証、App Storeへの申請方法を紹介。<収録内容>第1章 UI・UXデザイン導入編?UXデザインの概念とプロセスを知る(満足感を生み出すルールとは?「簡単に使える」と「楽しく使える」の違い ほか)第2章 UI・UXデザイン実践編?割り勘計算アプリでUI・UXデザインを実践(アイデアを企画に変えるワークフロー企画をアプリの「要件」に落とし込む ほか)第3章 UI・UXデザイン応用編?スライドゲームに独自のUXをデザイン(デザインを変えればアプリの印象も変わる何ができるプログラムなのかを把握しよう ほか)第4章 Illustrator基本編?UIデザインの環境設定からUIパーツの書き出しまで(iPhoneアプリ制作のためのIllustrator環境Illustratorで効率的にアプリを制作するには? ほか)第5章 Xcode実装編?iPhoneアプリの開発環境構築からApp Store公開まで(iPhoneアプリを開発するための準備Xcodeの基本的な使い方 ほか)<アーティスト/キャスト>大橋学(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-1493906Ohashi Manabu / Cho Dan Kasumi / Cho Nozawa Hiroko / Cho Horiuchi Takahiko / Cho Manabe Kazuhisa / Cho / Designer No Tame No iPhone Appli (Application) UI / UX Sekkei (WEB)メディア:本/雑誌重量:540g発売日:2013/05JAN:9784048863254デザイナーのためのiPhoneアプリUI/UX設計[本/雑誌] (WEB) (単行本・ムック) / 大橋学/著 段霞/著 野澤紘子/著 堀内孝彦/著 真鍋和久/著2013/05発売
畑大典/編著 畑大典/〔ほか著〕 時田貴司/〔ほか述〕本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名総合科学出版出版年月2020年11月サイズ279P 21cmISBNコード9784881818800コンピュータ プログラミング ゲーム開発ゲーム作りの発想法と企画書の作り方 ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。 ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!ゲ-ムズクリ ノ ハツソウホウ ト キカクシヨ ノ ツクリカタ ゲ-ム ギヨウカイ デ カツヤク スル ゲンエキ クリエイタ- ガ アカス ドクジ ノ アイデア ハツソウホウ ト キカクシヨ ノ ツクリカタ ゲ-ム デザイナ- ...ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!1 ゲームクリエイターとしてのアイデア発想法|2 ゲームの発想方法と発想に潜む罠の解決法|3 ゲーム企画の発想法|4 30年前の新人プランナーから貴方へ|5 経歴ゼロからのゲームシナリオライター挑戦術|6 NO GAME,NO LIFE?人生のすべてが企画のネタになる|7 ゲーム制作という“航海”に出航する|8 ゲームクリエイターズ・インタビュー※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/10/29
片山幸雄【著】販売会社/発売会社:工学社発売年月日:2012/07/12JAN:9784777516971
【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■コンパイラ入門 C#で学ぶ理論と実践 (ソフトウェア実践講座) 冨沢 高明■出版社■ソフトバンククリエイティブ■著者■冨沢 高明■発行年■2006/02/16■ISBN10■4797331690■ISBN13■9784797331691■コンディションランク■非常に良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■CD-ROM付き。書き込みありません。古本ではございますが、使用感少なくきれいな状態の書籍です。弊社基準で良よりコンデションが良いと判断された商品となります。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><収録内容>第1部 アセンブリ言語とコンピュータアーキテクチャ(コンピュータアーキテクチャの基礎アセンブリ言語 ほか)第2部 プログラミング言語C(基礎型システム ほか)第3部 Cとアセンブラの間(変換処理の詳細共有オブジェクトとコードモデル ほか)第4部 付録(付録A:gdbを使う付録B:makeを使う ほか)<アーティスト/キャスト>吉川邦夫(演奏者)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2187345I. Jiru Kofu / Cho YOSHIKAWA Kunio / Kanyaku / Teilevel Programmingメディア:本/雑誌発売日:2018/01JAN:9784798155036低レベルプログラミング[本/雑誌] / IgorZhirkov/著 吉川邦夫/監訳2018/01発売
井口奏大/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2023年03月サイズ261P 24cmISBNコード9784798068923コンピュータ プログラミング その他商品説明現場のプロがわかりやすく教える位置情報エンジニア養成講座 GISの基礎からオリジナル地図作成・PWAアプリ制作までゲンバ ノ プロ ガ ワカリヤスク オシエル イチ ジヨウホウ エンジニア ヨウセイ コウザ ジ-アイエス ノ キソ カラ オリジナル チズ サクセイ ピ-ダブリユ-エ- アプリ セイサク マデ GIS/ノ/キソ/カラ/オリジ...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/03/01
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。Unityという本格的な開発環境を誰でも利用できる今こそ3Dゲーム開発に挑戦する最高の機会です。Unity 3.4対応。<収録内容>Unityとはすべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみようグラフィックを置いてみようサウンドスクリプト全体をつかんだらもっとゲームらしくアニメーションライティングレンダリング風船割りゲームを作ってみよう(スクリプト)パーティクルモバイルプラットフォームやライセンスごとの違いゲームエンジンの隠れた真価<商品詳細>商品番号:NEOBK-1019764Miyagawa Yoshiyuki / Cho Muto Daisu Ke/ Cho / Unity Niyoru 3 D Game Kaihatsu Nyumon iPhone / Android / Web De Jissen Game Programmingメディア:本/雑誌発売日:2011/09JAN:9784873115061Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング[本/雑誌] (単行本・ムック) / 宮川義之/著 武藤太輔/著2011/09発売
著者近藤邦雄(編) 田所淳(編)出版社講談社発売日2018年12月ISBN9784065129746ページ数303Pキーワードぷろせつしんぐによるしーじーとめでいああーと プロセツシングニヨルシージートメデイアアート こんどう くにお たどころ あ コンドウ クニオ タドコロ ア9784065129746内容紹介フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 プログラミング基礎(Processingの準備/処理の流れと関数/変数と配列 ほか)/第2部 CGとメディア処理(図形描画/色/アニメーション ほか)/第3部 応用?Processingによる作品制作(Web(p5.js)/ゲーム/数理造形 ほか)
■ISBN:9784295008552★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルスラスラ読めるJavaふりがなプログラミング 谷本心/監修 リブロワークス/著フリガナスラスラ ヨメル ジヤバ フリガナ プログラミング スラスラ ヨメル ジヤヴア フリガナ プログラミング スラスラ/ヨメル/JAVA/フリガナ/プログラミング発売日202003出版社インプレスISBN9784295008552大きさ231P 21cm著者名谷本心/監修 リブロワークス/著
著者:福島 巌出版社:カザンサイズ:単行本ISBN-10:4876892180ISBN-13:9784876892181■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
高砂正哲/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名シーアンドアール研究所出版年月2022年11月サイズ303P 21cmISBNコード9784863544000コンピュータ プログラミング 開発技法基礎から学ぶTinyGoの組込み開発キソ カラ マナブ タイニ- ゴ- ノ クミコミ カイハツ キソ/カラ/マナブ/TINY/GO/ノ/クミコミ/カイハツGo言語のコンパイラーTinyGoで組込み開発をはじめよう!「TinyGo」を使うために必要なGo言語の基礎文法についても解説!実践的な組込み開発をマイコン「Wio Terminal」で体験してみよう!1 TinyGoとは|2 開発環境のセットアップ|3 Goの基本|4 TinyGo Internals|5 各ペリフェラルの使い方|6 ディスプレイに表示する|7 ネットワークに接続する|8 アプリケーション作成|付録 デバッグ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/11/12
米村貴裕/著 I O編集部/編集I/O BOOKS本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名工学社出版年月2012年02月サイズ239P 21cmISBNコード9784777516643コンピュータ プログラミング C++、Visual C他はじめてのVisual C++プログラミング講座 知識ゼロからスタート!ハジメテ ノ ヴイジユアル シ- プラスプラス プログラミング コウザ チシキ ゼロ カラ スタ-ト アイ オ- ブツクス I/O BOOKS※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/06
柴宮実/〔ほか〕著実践ソフトウェア開発工学シリーズ 6本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日科技連出版社出版年月1993年07月サイズ228P 22cmISBNコード9784817161222コンピュータ プログラミング SE自己啓発・読み物商品説明セキュリティ管理の技術 実践的機密保護へのアプローチセキユリテイ カンリ ノ ギジユツ ジツセンテキ キミツ ホゴ エノ アプロ-チ ジツセン ソフトウエア カイハツ コウガク シリ-ズ 6※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/07
◆◆◆おおむね良好な状態です。中古商品のため若干のスレ、日焼け、使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 長谷川裕行 出版社名 広文社 発売日 1999年02月 ISBN 9784905999966
著者大石弥幸(共著) 朝倉宏一(共著)出版社ムイスリ出版発売日2021年12月ISBN9784896413090ページ数277Pキーワードれいだいでまなぶはじめてのしーげんごれいだい/で/ レイダイデマナブハジメテノシーゲンゴレイダイ/デ/ おおいし やさき あさくら こ オオイシ ヤサキ アサクラ コ9784896413090目次プログラム/C言語の基本/変数の利用と入出力/分岐/繰り返し/配列/文字と文字列/関数/関数とポインタ/ファイルの扱い〔ほか〕
坂下夕里/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2008年01月サイズ327P 21cmISBNコード9784798114569コンピュータ プログラミング JavaこれならわかるJava入門の入門コレナラ ワカル ジヤバ ニユウモン ノ ニユウモン コレナラ ワカル ジヤヴア ニユウモン ノ ニユウモン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/08
中田潤也/共著 たにしゆうこ/共著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名カットシステム出版年月2012年01月サイズ278P 24cmISBNコード9784877832834コンピュータ プログラミング その他NodeBoxで始めるプログラミング入門ノ-ドボツクス デ ハジメル プログラミング ニユウモン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/30
我妻幸長/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2023年12月サイズ211P 21cmISBNコード9784798181981コンピュータ プログラミング 人工知能生成AIプロンプトエンジニアリング入門 ChatGPTとMidjourneyで学ぶ基本的な手法セイセイ エ-アイ プロンプト エンジニアリング ニユウモン セイセイ/AI/プロンプト/エンジニアリング/ニユウモン チヤツト ジ-ピ-テイ- ト ミツドジヤ-ニ- デ マナブ キホンテキ ナ シユホウ CHAT/GPT/ト...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/12/13
掌田津耶乃/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2022年12月サイズ399P 24cmISBNコード9784798068527コンピュータ プログラミング モバイルプログラミング商品説明マルチプラットフォーム対応最新フレームワークFlutter 3入門マルチ プラツトフオ-ム タイオウ サイシン フレ-ムワ-ク フラツタ- スリ- ニユウモン マルチ/プラツトフオ-ム/タイオウ/サイシン/フレ-ムワ-ク/FLUTTER/3/ニユウモンIntelliJ IDEA/Visual Studio Code対応。Android/iOS/Windows/macOS/Webアプリすべて対応!一度のコーディングであらゆるプラットフォームに出力できる!UI作成からコーディングまで一貫して解説!ハンズオン形式の解説で手を動かしながら学べる!Dart言語を知らない人のためのDart超入門も収録!1 Flutterとマルチプラットフォーム開発|2 プログラムの基本を理解する|3 UIウィジェットをマスターする|4 複雑な構造のUIウィジェット|5 グラフィックとアニメーション|6 データアクセス|7 Firebaseの利用|8 Flutter Casual Game Toolkit|Dart超入門※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/11/23
仕事で使える!シリーズ 深堀まど佳 増岡千智 インプレスR&D インプレスGoogle GAS スクリプト 自動化 効率化 マクロ 言語 JavaScript Office マイクロソフト Excel エクセル Word シゴト デ ツカエル グーグル アップス スクリプト フカボリ,マドカ マスオカ,チサト 発行年月:2017年06月 ページ数:164p サイズ:単行本 ISBN:9784844397762 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門
情報オリンピック日本委員会/監修 筧捷彦/編修 山口利恵/編修 北村祐稀/執筆本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名実教出版出版年月2022年08月サイズ167P 26cmISBNコード9784407359442コンピュータ プログラミング PythonPythonで問題解決 JOI公式テキスト 情報オリンピックに出てみようパイソン デ モンダイ カイケツ PHTHON/デ/モンダイ/カイケツ ジエ-オ-アイ コウシキ テキスト JOI/コウシキ/テキスト ジヨウホウ オリンピツク ニ デテ ミヨウ情報オリンピックとは|第1章 一次予選攻略 Python入門編|第2章 一次予選攻略 過去問研究編|第3章 二次予選攻略 Python発展編|第4章 二次予選攻略 アリゴリズム編|第5章 二次予選攻略 グラフ編|第6章 二次予選攻略 過去問研究編※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/08/12
著者半田久志(著)出版社近代科学社発売日2014年10月ISBN9784764904651ページ数220Pキーワードじやヴあとゆーえむえるでまなぶおぶじえくとしこう ジヤヴアトユーエムエルデマナブオブジエクトシコウ はんだ ひさし ハンダ ヒサシ9784764904651内容紹介Java の初学者,C 言語などの手続き型言語を学んだ後に,オブジェクト指向プログラミングを学習するための最適の書である.※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1章 オブジェクトに基づいた分析/2章 クラスの定義とクラス図/3章 プログラムの動作とシーケンス図/4章 インタフェース/5章 委譲/6章 継承/7章 抽象クラス/8章 パッケージ図/9章 コンポーネント図・コンポジット構造図/10章 ユースケース/11章 クラスの設計指針
【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■実践!ソフトウェアアーキテクチャ ~VisualStudioとASP.NETによる業務システム開発方法~ (.NET TECHNOLOGY) 尾島 良司■出版社■技術評論社■著者■尾島 良司■発行年■2007/08/20■ISBN10■4774131784■ISBN13■9784774131788■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。
■ISBN:9784777522682★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル矛盾も間違いもあるChatGPTに教わりながら正しくAIプログラムを作る方法 AI教科書を読むだけでは手が届かないところを掻いてあげたい! 清水美樹/著ふりがなむじゆんもまちがいもあるちやつとじ−ぴ−てい−におそわりながらただしくえ−あいぷろぐらむおつくるほうほうむじゆん/も/まちがい/も/ある/CHAT/GPT/に/おそわりながら/ただしく/AI/ぷろぐらむ/お/つくる/ほうほう発売日202309出版社工学社ISBN9784777522682大きさ239P 21cm著者名清水美樹/著
南野充則/著未来IT図解本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名エムディエヌコーポレーション出版年月2019年07月サイズ159P 21cmISBNコード9784844368748コンピュータ プログラミング 人工知能これからのディープラーニングビジネスコレカラ ノ デイ-プ ラ-ニング ビジネス ミライ アイテイ- ズカイ ミライ/IT/ズカイ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/06/25
■ISBN:9784274230677★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルゼロからはじめるゲームテスト 壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件? 『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会/著 桃井涼太/作画ふりがなぜろからはじめるげ−むてすとかべぬけしたらむげんがちやでさいきようも−どなけん発売日202308出版社オーム社ISBN9784274230677大きさ198P 21cm著者名『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会/著 桃井涼太/作画