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出荷目安の詳細はこちら内容詳細現代の書籍とはそのありようが大きく異なり、取り扱いがひとすじなわではいかない「和漢古書」の世界。本書では、図書館現場へ向けてNCRでの規定に言及しつつ、図書館システム上で目録を実際に作成する際に必要となる和漢古書の諸知識を紹介する。目次 : 「和装」「和本」「和書」/ タイトルと情報源/ 書誌的巻数と巻冊次/ 責任表示/ 出版事項(1)—情報源と刊・印・修・覆/ 出版事項(2)—出版地・出版者・出版年/ 出版事項(附)—書写資料とさまざまな「刊本」/ 装丁と丁数・大きさ/ 保管容器と形態注記/ アイテムレベルの注記/ 四部分類とシリーズ/ 特殊な資料/ 和漢古書の書誌作成単位/ 和漢古書目録作成における漢字入力
出荷目安の詳細はこちら内容詳細プログラミングがまったくはじめてでも、簡単なゲームアプリのサンプルを作りながら、iPhoneアプリの作成を楽しく体験できる入門書。順番に読み進めることで、iPhoneアプリの基礎知識、アプリ作成に必要な準備、画面のデザイン、コードの書き方、アプリ公開の手順まで理解。目次 : 第1章 iPhoneアプリについて知ろう/ 第2章 アプリを作る準備をしよう/ 第3章 Xcodeでアプリ作成を始めよう/ 第4章 アプリでSwiftの基本を学ぼう/ 第5章 アプリの画面を作ろう/ 第6章 画面遷移を実装しよう/ 第7章 アプリの画面の動きを実装してみよう/ 第8章 アプリの機能を作成しよう/ 第9章 アプリを完成させよう/ 第10章 アプリをiPhoneで動かしてみよう/ 第11章 アプリをApp Storeで公開しよう
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書は“知りたい操作がすばやく探せるビジュアルリファレンス”というコンセプトのもとに、Microsoft Azureを利用した仮想マシン・仮想ネットワークの設定・操作手順を豊富な画面でわかりやすく解説します。今回の改訂では2018年秋に大きく変わった仮想マシン構築手順に対応するほか、執筆時点の最新情報を反映し「可用性ゾーン」などの新機能・機能強化について大幅に加筆を行いました。目次 : 第1章 Azureの概要/ 第2章 仮想マシンを作ってみよう/ 第3章 仮想マシンイメージを作ってみよう/ 第4章 仮想マシンを冗長化しよう/ 第5章 仮想ネットワークを構成しよう/ 第6章 Azureにバックアップしよう/ 第7章 まとめ—Webアプリケーションサーバーを構築しよう
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 Rによる日本語テキスト解析の基礎/ 第2章 センチメント分析/ 第3章 構造的トピックモデル/ 第4章 Twitter投稿テキストの評価/ 第5章 機械学習による予測/ 第6章 単語分散表現/ 第7章 RからPythonライブラリを実行
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細「量子計算機にも破れない暗号」はつくれるか。大規模な量子計算機の実現が近づくなか、「耐量子計算機暗号」の研究が熱を帯びている。暗号理論・量子計算の基礎から紐解き、暗号設計と評価の試みの最前線を解説。目次 : 第1章 暗号分野への導入(計算量的安全性と公開鍵暗号/ アルゴリズムと計算量 ほか)/ 第2章 耐量子計算機暗号(背景と概要/ 符号ベース暗号 ほか)/ 第3章 格子暗号(格子/ 格子暗号の具体例 ほか)/ 第4章 同種写像暗号(導入:ディフィー—ヘルマン鍵共有の一般化/ 楕円曲線 ほか)/ 第5章 量子計算と暗号の安全性(量子計算の数学的体系/ サイモンのアルゴリズム ほか)/ 付録A 線型代数に関する予備知識/ 付録B 定理4.3.8の証明
出荷目安の詳細はこちら内容詳細「CLIP STUDIO PAINT」には、「PRO」と「EX」の2つのバージョンがあります。「PRO」はダウンロード版であれば5000円と安価で、「イラスト」向き。基本的な機能は備わっており、イラスト、カットや、少ないページ数の漫画であれば、これ一本で仕上げることが可能。「EX」は「漫画」向き。複数ページを管理する機能が備わっているため、ページが多い漫画でも大丈夫。本書では、マンガの作成に必要な機能に絞り、「ネーム」から「仕上げ」まで作業工程に従って、順を追って解説。目次 : EXTRA カラー原稿/ 序章 最初の設定/ 第1章 ネーム〜下描き/ 第2章 ペン入れ/ 第3章 仕上げ処理/ 第4章 作業の効率化
出荷目安の詳細はこちら内容詳細iPhone、Androidに対応。大きな文字と画面でわかりやすい!!家族や友だちとのトーク、スタンプ、ビデオ通話、写真や動画の送信、スマホ決済(LINE Pay)目次 : 第1章 LINEをインストールして設定しよう/ 第2章 友だちにメッセージやスタンプを送ろう/ 第3章 写真、動画、アルバムを送ろう/ 第4章 スタンプをもっと楽しんでみよう/ 第5章 みんなで使えるグループトークを利用しよう/ 第6章 より使いやすくLINEを設定しよう/ 第7章 LINE Payを使ってみよう/ 第8章 いろいろなLINEのサービスを利用しよう
出荷目安の詳細はこちら内容詳細デザイナーも、コーダーも必読!Webデザインをより効率的に行うために、Webのビジュアルをより魅力的にするために、知っておきたい63の知識とテクニック。目次 : 1 Webデザイン+Photoshop+Illustratorの基礎知識/ 2 ワイヤーフレーム制作で使えるテクニック/ 3 画像処理に使えるテクニック/ 4 パーツ制作で使えるテクニック/ 5 カンプ制作で使えるテクニック/ 6 コーディング向けに使えるテクニック
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書の目的はアジャイルを「正しく」行うことではなく、アジャイルから「価値を引き出す」ための実践的なプラクティスを解説することです。みんなが待っていたマコネル推奨のアジャイル実践法がいま明らかに!目次 : 1 より効果的なアジャイル(はじめに/ アジャイルの本当の違いは何か ほか)/ 2 より効果的なチーム(より効果的なアジャイルの始まり:スクラム/ より効果的なアジャイル:チーム構造 ほか)/ 3 より効果的な作業(より効果的なアジャイル:プロジェクト/ より効果的なアジャイル:大規模なプロジェクト ほか)/ 4 より効果的な組織(より効果的なアジャイル:リーダーシップ/ より効果的なアジャイル:組織文化 ほか)/ 5 おわりに
出荷目安の詳細はこちら内容詳細話題の時事ワードが漫画で読める!読売KODOMO新聞で大好評連載中の漫画の第3巻!ニュースなどで話題の時事ワードをテーマしたストーリーで、危険や謎に満ちた展開の中で発揮されるコナンの名推理に、夢中になって読めること間違いなしです。この巻では、特定危険外来生物、シェアリングエコノミー(料理のデリバリーサービス)、VR(仮装現実)、危険運転をテーマに4話収録。巻頭巻末には、解説記事も載っているので、漫画を読んだ後で、より理解を深めることもできます。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書は、初版『AutoCAD Civil 3D 235の技』の改訂版で、Autodeskの土木系3次元CADであるAutoCAD Civil 3Dを使用する際のヒントとなる技をまとめた解説書です。疑問を解決する技をピンポイントで検索できるように、大きく操作目的別のカテゴリごとの章構成として、内容が明確となるような具体的なタイトルとしています。初心者にもわかりやすいように、操作する手順どおりの簡潔な文章と画面キャプチャを豊富に盛り込んで、1項目を1〜2ページで構成しています。また、別手順操作や補足しておきたい事柄を説明するために、HINT欄も設けています。初版よりも技の数は20増え、Civil 3Dの2021バージョンに対応しました。目次 : スタートアップ/ Tips/ 座標変換/ ポイント/ 計画線/ サーフェス/ 線形/ 縦断図/ アセンブリ/ コリドー〔ほか〕
出荷目安の詳細はこちら内容詳細「Leap Motion」(リープモーション)は米Leap Motion社が販売している、「手」や「指」の検出に特化したセンサです。本書では、(1)「Leap Motion本体」のセットアップと(2)開発環境の構築について解説。次に、(3)アプリ開発の基本を学び、(4)サンプルプログラムを開発していきます。目次 : 第1章 「Leap Motion」の概要(「Leap Motion」の概要/ 「Leap Motion」を利用する ほか)/ 第2章 Leap Motionアプリケーションの開発環境を構築する(「Leap Motion SDK」のインストール/ 「Leap Motionアプリケーション」の開発環境を整える(Windows編/ Mac編))/ 第3章 アプリケーションの開発(「Leap Motion SDK」の概要/ 「Leap Motion」はじめの一歩(「Leap::Controllerクラス」) ほか)/ 第4章 サンプルアプリを作る(じゃんけんゲーム/ 「お絵描きツール」の作成)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 AI革命/ 第2章 AIならびに私の小史/ 第3章 単純な学習機械/ 第4章 最小化学習、学習理論/ 第5章 深層ニューラルネットワークと誤差逆伝播法/ 第6章 AIの支柱、ニューラルネットワーク/ 第7章 ディープラーニングの現在/ 第8章 Facebook時代/ 第9章 そして明日は?AIの今後と課題/ 第10章 AIの問題点
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 1時間目 コンピューティングシステム/ 2時間目 データ分析/ 3時間目 ソフトウェアエンジニアリング/ 4時間目 アルゴリズムとプログラミング/ 5時間目 プログラミングの基本/ 6時間目 Scratchでのプログラミング/ 7時間目 Pythonでのプログラミング/ 8時間目 ウェブ開発
出荷目安の詳細はこちら内容詳細トロイの木馬、ダークウェブ、PC遠隔操作、サイバー戦争…情報を用いた「悪」の変遷を追う。人の心に巣くう「悪」は、なぜかくも広範かつ瞬時に社会を襲うのか。近未来の超スマート社会を構想する著者が、技術的な問題と人間的な問題の両面から考える。目次 : 第1章 プロローグ—サイバー社会よどこへ行く/ 第2章 コンピュータ以前の「悪」/ 第3章 コンピュータの出現と「悪」/ 第4章 インターネット時代の「悪」/ 第5章 セキュリティの技術と心得/ 第6章 安全・安心な情報社会をめざして
出荷目安の詳細はこちら内容詳細2021年9月刊の雑誌『kotoba』(集英社)の特集「人間拡張はネオ・ヒューマンを生むか?」を新書化。SFの中にしかなかった世界が今日、現実になる。明日はさらに人間の身体能力、コミュニケーション能力が「拡張」され、人間存在と社会の意味を変えるだろう。そこに現れるのはネオ・サピエンス、そしてユートピアなのか? ロボットなどのテクノロジーや情報科学の研究者、ジャーナリスト、作家、ミュージシャン、アスリートらが、来るべき「人間拡張」の未来を考える。【内容】服部桂(ジャーナリスト) /人間拡張の原理を超えて メディアの歴史から読む未来 稲見昌彦(東京大学教授)/人間拡張工学は人を幸福にするか? ピーター・スコット-モーガン(ロボット工学博士)/NEO HUMANが語る真の人間性とは? 為末大(元陸上選手)/技術革新と人間の思いが、限界を拡張させていく 平沢進(ミュージシャン)/ディストピアを脱却するためのデトックス 渡辺正峰(脳科学者)/ 機械の中で第二の人生を送る 木下美香(三井物産ウェルネス事業本部戦略企画室)/インプランタブルデバイス医療の今 粕谷昌宏(MELTIN代表取締役)/サイボーグ技術は人の可能性を拡張する 富野由悠季(アニメーション映画監督・小説家)/人類は「ニュータイプ」になれるのか ケヴィン・ケリー(編集者・ジャーナリスト)/今だから考えたいテクノロジーとの付き合い方 大森望(翻訳家・書評家)/SF作品が夢見た人間拡張 塚越健司(情報社会学者)/ ポストヒューマンは、「万物のネットワーク化」の夢を見るか? ドミニク・チェン(早稲田大学文化構想学部准教授)/感覚を「翻訳」するということ 吉川浩満(文筆家)/人間拡張——進化の相の下に さやわか(エッセイスト)/『攻殻機動隊』は未来を創ることができるか
出荷目安の詳細はこちら内容詳細基礎技術と分析アプローチがわかる入門書の決定版。「spaCy+GiNZA」による一気通貫の分析が、初学者でもすぐに実践できる!観光/金融・経済/ソーシャルメディアの分析事例をていねいに解説!つまずきやすい「環境構築」もしっかりサポート!目次 : 第1部 テキストアナリティクスの基礎(テキストアナリティクスことはじめ/ プログラミングの補足知識/ 環境構築 ほか)/ 第2部 テキストアナリティクスの実践(データ収集/ 観光テキストの解析/ 金融・経済テキストの解析 ほか)/ 第3部 応用技術・発展的な内容(実践的なテクニック/ 深層学習技術/ 環境構築の要らないテキストアナリティクス)/ 付録A 本書で利用するPythonライブラリ
出荷目安の詳細はこちら内容詳細SNSやコミュニケーションアプリをつかうと、気軽にメッセージや写真などのやりとりができ、コミュニケーションが広がります。でも、特徴をよく知らずにつかうと、思いがけず、困ったことになる場合も。この本では、トラブルをさけるために知っておきたいことを、6つのテーマで解説しています。まんがや実例を読みやがら、トラブルにまきこまれずに、コミュニケーションできる方法を身につけていきましょう!巻末では「情報学習の最前線」として、小学校で実際に行った授業のようすを紹介しています。目次 : 1時間目 「ここだけの話」がスクショで拡散!/ 2時間目 ただのステメ。だれかの悪口じゃない!?/ 3時間目 居場所がいつでも知られている/ 4時間目 ボイスチャットでトラブルに…/ 5時間目 SNSで知りあった人に会う?/ 6時間目 水着の写真、送っちゃった!